Spis BN-ów

Post Reply
Eon
Postrach moderatorów
Posts: 633
Postać w RPG: MG
Location: nadejdzie śmierć?
Contact:

Spis BN-ów

Post by Eon »

Image Pan Przewodnik Imię, nazwisko, tytuł lub przydomek: Fläveth Iberin Rhazaal, pospolicie zwany Dziadygą, Dziadem, Staruszkiem, jeden z siedmiu uhonorowanych orderem Poeta Wojny, znany zarówno jako właściciel karczmy Stęchłe Onuce, jak i Zabójca z Wąwozu Królów.
Rasa: Człowiek (prawdopodobnie)
Wiek: 313 lat, ponad 240 jako runa, jeden z najstarszych przedstawicieli sobie podobnych... nie umarł ani razu. Nieoficjalnie mówi się, że żyje znacznie dłużej.
Wzrost i waga: 196 cm i 91 kg
Kolor runy: Rdzawy (Gdy runa zostanie wystawiona na działanie słońca, staje się przezroczysta.)
Kwestia wiary: Wierzący, modlitwy zsyła głównie do Ereona i Hirina.
Aparycja: No co jak co, ale ten pan to normalnie nie wygląda. Począwszy od łba, który po latach stał się na wpół łysy, w oczy rzuca się brak części twarzy (taka przenośnia). Poniżej nosa pomarszczone lico skrywane jest pod wodospadem wąsisk i brody o mlecznej barwie, miejscami zaplecionej paskami z rzemienia w coś na kształt warkoczy. Góra to kraina kontrastu. Ślepia? Głęboko osadzone z nieistniejącą tęczówką (przybrała odcień białka) i źrenicą. Krzaczaste brwi o czarnym kolorze żyją własnym życiem, nierzadko wspierając przy próbach perswazji, jako ostateczny element groźnej miny. Z tyłu głowy uchowały się długie po pas włosy, często spinane metalowymi klamrami. Lewe ucho przebite jest kolczykami, na myśl przywodzącymi nieco haki. Blizna? Odwieczny temat tabu.

Wysoki to gość, jak na swój skrywany wiek, nawet bardzo. Proporcjonalnie zbudowany, o zarysowanych mięśniach, jednocześnie nieprzesadnie barczysty, szczupły. Porusza się pewnie, stale wyprostowany (czyżby wzmocnienia kręgosłupa z Czarnej Stali?), chętnie podpiera się laską. Narzuca na siebie coś na wzór togi, aczkolwiek jest to ubranie wierzchnie, pod spodem nosi coś innego, lekkiego i przewiewnego, zapewniającego jakąś ochronę, acz w istocie znikomą. Szatę ozdobiono delikatnie, brak na niej niezrozumiałych symboli czy słów w nieznanych językach. Dominuje ciemny burgund, ale znalazło się również miejsce dla błękitu i zieleni pomieszanej z brązem. Okolice bioder obwiązane są kilkoma skórzanymi pasami, do których przyczepiony jest między innymi sztylet wraz z pomniejszymi drobiazgami. Lewy bark i część ramienia chroni sporej wielkości stalowy, dwuwarstwowy naramiennik. Kończyna po tej stronie jest pokryta grubą i wytrzymałą łuską, przypomina nieco łapę niedojrzałego smoka. Fläv zawsze zakłada buty idealne do przejażdżek konnych, choć są obuwiem uniwersalnym. Najlepiej sprawdzają się jednak przy kopnięciach w dupsko. Ogrze glany się nie umywają.

Pierwszy rzut oka będzie w tym wypadku mylny. Bo choć to indywiduum powinno zdychać gdzieś w łóżku, jest bardziej energiczne, niż większość osób w kwiecie wieku. Pomimo pośpiechu, którego sobie Dziad nie upodobał (czasem wlecze się wręcz legendarnie!), nigdy nie pozostaje bierny zbyt długo. Ponad to został obdarowany dykcją oratora, do kompletu z bardzo niskim i głębokim głosem, perfekcyjnym, jeśli chodzi o straszenie dzieci i udawanie mądrego.
Wnętrze: ? Pierwszym, co rzuca się w oczy w charakterze Rhazaala, jest pogarda, którą okazuje bliźnim. Burkliwy, mrukliwy, wiecznie zajęty swoimi sprawami. Nie dba o innych, jest wręcz egoistyczny, zadufany, pyszny, ale zarazem pewny siebie. Wrażliwość u niego nie istnieje. Nie lubi odpowiadać na głupie pytania, zresztą większość za takie uważa. Dziadziuś nienawidzi idiotów oraz wszelkich przejawów głupoty. Tępi hipsterów-ekshibicjonistów. Odzywa się półsłówkami, zaszczyci odbiorcę kilkoma zdaniami jedynie jeśli temu akurat uda się powiedzieć coś (prawie!) interesującego. Kieruje się swoim kompasem moralnym, co w praktyce oznacza, że nie ma oporów przed krzywdzeniem innych, kiedy owi inni zrobią cokolwiek, co Dziadydze się nie spodoba. Co ciekawe, Dziadyga wydaje się żywić większy szacunek do zwłok aniżeli do osoby żywej. Jeśli jednak za bardzo nie rzucać mu się w oczy, Pan Przewodnik ma wszystko w głębokim poważaniu. Ponadto jest niezwykle spokojny i opanowany, nie afiszuje się z emocjami (jakimi emocjami?!).

Szanuje bodaj tylko potężniejszych od siebie - jak choćby Mistrza Luster. Właściwie nie wiadomo kto jest górą - Sylwerand czy Dziad. Jak na razie to ten drugi potrafi pierwszego przegadać, a ten pierwszy najwyraźniej nie ma nic przeciwko. Obrażanie lub uciekanie się do przemocy wychodzi mu równie naturalnie, co palenie fajki. Woli podróżować i wykonywać misje w samotności. Barba crescit caput nescit, niemniej jednak wiedza Dziada jest godna pochwały. Na pewno nie ma problemów przy rozwiązywaniu krzyżówek.
Historia: ? Długa. Uczy synka Sylweranda jak nie wyjść na ludzi.

Poziom: n/d

Atrybut wiodący: Umysł
Atrybuty specjalistyczne: Mądrość i inteligencja, charyzma
Atrybut wspomagający: Siła

Umiejętności, opanowane arkana magii, wiedza:
  • ϐ Łucznictwo (nieodłącznie z zaawansowanym łuczarstwem)
    ϐ Solidne, doskonalone przez trzy stulecia przeszkolenie w walce bronią białą, dość "dziwna" odmiana walki wręcz
    ϐ Płatnerstwo (znajomość mocnych i słabych pkt. w pancerzach łuskowych, kolczugach i zbrojach płytowych wszelkiej odmiany, ich konstruowanie, konserwacja, użytkowanie)
    ϐ Podstawy kowalstwa, jubilerstwa, kartografii i zielarstwa oraz alchemii
    ϐ Jeździectwo
    ϐ "Umiejętności socjalne", czyli np. etykieta, poliglotyzm, kulturoznawstwo, polityka, doradztwo (...)
    ϐ "Tercet siedmiogrodzki", czyli trzy umiejętności opanowane dzięki obowiązkowym wykładom na wszystkich kierunkach studiów w Siedmiogrodzie przez pierwszy rok nauki, a są to: matematyka, fizyka i w mniejszym stopniu astronomia
    ϐ Erystyka, szulerstwo, szpiegostwo
    ϐ Historia świata i geografia
    ϐ Taktyka i strategia
    ϐ Stworologia
    ϐ Wiedza mistyczna, tajemna, nieznane umiejętności magiczne
    ϐ Inne
Nadzwyczajne cechy:
  • Lewica skrzydlatego - ?
    Bystrooki - ?
Ekwipunek:
  • Ϡ Kilka okrągłych, stalowych klamer i obręczy - służą do spinania włosów i brody, naprawdę!
    Ϡ Przepaska na oko - Dziad uważa, że wygląda w niej bardziej złowieszczo...
    Ϡ Rubinowy Monokl - służy do kilkukrotnego przybliżania obrazu i spełnia wyłącznie taką funkcję. Poza tym jest bezużyteczny.
    Ϡ Mieszek z monetami - nazwa to tylko zmyła, nic tam w środku nie ma!
    Ϡ Klasycznie skonstruowana fajka z czarnego cisu i zapas tytoniu elfów - "Wcale nie jestem uzależniony, to tylko dla relaksu!"
    Ϡ Zapasowa, egzotyczna, cholernie bogato zdobiona kościana fajka. Razi bielą i odbiegającym od schematu kształtem. Istne dzieło sztuki.
    Ϡ Magiczny zwój z listą imion i nazwisk - większość z nich została już skreślona, wciąż jednak w niewiadomy sposób pojawiają się nowe...
    Ϡ Kołczan przypięty do pasa - mieści jedenaście strzał z upiornymi grotami...
    Ϡ Powyginana laska z drewna popielnego - posiada ciekawą właściwość...
    Ϡ Sztylet typu kris, odmiany empyriańskiej - pałęta się przypięty do pasa.
    Ϡ Amulet w kształcie żmii i wężowaty sygnet - czyżby jakieś symbole?
    Ϡ Bajka o Czerwonym Moherku - skąd to się tu wzięło?!
    Ϡ Rupieciarnia - wszystko to, co nie zostało uwzględnione powyżej, a istnieje w odmętach kieszeni Staruszka. Jedną z takich rzeczy jest mapa świata.
    Ϡ Łańcuch z czterema runami - zainstalowany pod naramiennikiem (o czym nikt nie wie). Jedna z nich na pewno jest pusta.
Last edited by Eon on Mon, 29 Apr 2013, 13:42, edited 14 times in total.
Eon
Postrach moderatorów
Posts: 633
Postać w RPG: MG
Location: nadejdzie śmierć?
Contact:

Drish Nhaésal

Post by Eon »

Image Pan Wróg Imię, nazwisko, tytuł lub przydomek: Drish Nhaésal, nazywany Półelfem i Księżycowym Zwiastunem. Denerwują go te "ksywki", jeśli nazwą go w ten sposób nieodpowiednie osoby, często tracą głowy.
Rasa: Mroczniak
Wiek: ?
Wzrost i waga: 191 cm i 95 kg
Kolor runy: Jeszcze nie został runą...
Kwestia wiary: Agnostyk
Aparycja: Drish to postać o typowym dla Mroczniaków wzroście i posturze, choć z tym ostatnim może się jednak na ich tle delikatnie wyróżniać. Predyspozycje do osiągnięcia owej (skutecznie odstraszającej wszelkie chucherka) budowy ciała zostały przez niego w pełni wykorzystane. Podczas śnieżnych zawieruch mógłby z powodzeniem zlać się z otoczeniem, w czym bezsprzecznie pomagałyby mu długie, białe włosy i niezwykle jasna karnacja. W odróżnieniu od braci krwi posiada oczęta bursztynowe z pionową źrenicą.

Tak jak szpiczaste uszy kryją się pod czupryną, tak muskuły skrywa płytowy kirys z nabiodrnikami i taszkami. Lekkie nogawice i rękawice do łokci, a także naramienni również są częścią kompletu. Wyrób krasnoludzki, o dziwo. Rozpoznanie podwójnych wzmocnień, charakterystycznych kształtów i zdobień to tylko kwestia czasu dla przeciętnego znawcy tematu. Materiał to najprawdopodobniej księżycowe srebro. Na całość narzucony jest beżowy płaszcz, spłowiały, choć znakomicie pełni przeznaczoną rolę.

Elf wymawia słowa spokojnie i na ogół beznamiętnie, demonstrując odmienny styl mowy ludu Nora. Stawia zdecydowane, długie kroki, w walce zamienia je czasem na susy. Pewnie garbiłby się, gdyby mógł sobie na to pozwolić. Na nieszczęście innych nie może. Nie mógłby wtedy dumnie patrzeć na innych z góry.
Wnętrze: ? Historia: ? Poziom: 35

Atrybut wiodący: Krzepa i motoryka
Atrybuty specjalistyczne: Siła i wytrzymałość
Atrybut wspomagający: Zwinność

Umiejętności, opanowane arkana magii, wiedza:
  • ϐ Posługiwanie się bronią białą (ciężka broń obuchowa, lekka i ciężka broń sieczna)
    ϐ Walka bronią niekonwencjonalną
    ϐ Walka wręcz
    ϐ Jeździectwo
    ϐ Podstawy zaklęć czarnomagicznych (Czarna Magia: Klątwy)
    ϐ Akrobatyka
    ϐ Dowodzenie
    ϐ Torturowanie
    ϐ Tropienie
    ϐ Wiedza praktyczna
Nadzwyczajne cechy:
  • Absorpcja - ?
    Pech - ?
Ekwipunek:
  • Ϡ Solidnie wykonany miecz dwuręczny (przypomina raczej miecz katowski)
    Ϡ Wydarty kawałek tkaniny - bo gdy włosy cię wkurzają...
    Ϡ Pancerz
    Ϡ Płócienna torba z zapasami pożywienia, wody i innymi drobiazgami.
    Ϡ Mieszek wypełniony kamieniami szlachetnymi - nie są zbyt okazałe, choć o nie należy odmawiać im znaczącej wartości.
    Ϡ Sześciometrowa, pleciona dziwną techniką lina. Jeden z jej końców wieńczy hak.
    Ϡ Dziennik
    Ϡ Podręczny tomik zaklęć z konkretnej dziedziny magii... - zaraz, czy to nie jest ludzka skóra?!
    Ϡ Nóż - wygląda, jak ukradziony z jakiejś kuchni...
    Ϡ Ametystowa pieczęć Norcainów
Last edited by Eon on Thu, 27 Dec 2012, 02:29, edited 3 times in total.
Eon
Postrach moderatorów
Posts: 633
Postać w RPG: MG
Location: nadejdzie śmierć?
Contact:

Blyth Nicca'ar Viquel

Post by Eon »

Image Ten Zły Imię, nazwisko, tytuł lub przydomek: Blyth Nicca'ar Viquel, podczas wojny o terytorium Siedmiogrodu pracował pod kryptonimem Dama, Drish skrótowo zwraca się do niego po prostu Nicca.
Rasa: Człowiek
Wiek: ?
Wzrost i waga: 179 cm i 69 kg
Kolor runy: Nigdy nie dostąpił tego przekleństwa...
Kwestia wiary: Podobnie jak Drish, Agnostyk.
Aparycja: Wszyscy kochamy bliźniaki! Zwłaszcza te, które za projektantkę ubrań mają samą śmierć, a kowalom pracę zlecają wyłącznie, jeżeli mają na drugie imię Otchłań. Kochamy ich za to, że zawsze gotowi są poderznąć gardło, a ofiara nie może nawet spojrzeć im w ślepia, wzdychając już po raz ostatni, bowiem kryje je maska o ohydnym kształcie. Kochamy, prawda? No jak to nie?!

Obojgu bliźniakom wtórują w wędrówkach czarne klaczki, zlewające się z ich czarnym pancerzem, czarnym, pierzastym płaszczem i jeszcze czarniejszą duszą. Bo czerń jest taka złowieszcza, tak mroczna, taka... seksowna, przynajmniej w tym sezonie. Nie mnie to oceniać.

Wydawać się to może dziwne, lecz prócz miecza przy pasie nie wydają się taszczyć ze sobą niczego innego. Lekkoduchy, czyż nie? Mieczem zarabiają na życie, brzęczących monet mają bez wątpienia dostatek, lecz trudno rozstać się ze stwierdzeniem, jakoby bez swoich zbroi i rumaków wyglądaliby niemalże na ascetów.

Są raczej średniego wzrostu.

A nic więcej o nich nie wiadomo.
Wnętrze: ? Historia: ? Poziom: 24

Atrybut wiodący: Percepcja
Atrybuty specjalistyczne: Wzrok i czucie
Atrybut wspomagający: Zwinność

Umiejętności, opanowane arkana magii, wiedza:
  • ϐ Wpierdul ogólnikowy, czyli jak aktywować szósty tryb dresa... (walka wręcz)
    ϐ Posługiwanie się bronią białą (lekka broń sieczna, broń krótka, kłująca)
    ϐ Zdolności szermiercze, pojedynkowanie się ze szczególnym uwzględnieniem znajomości zasad wraz z zaawansowanymi technikami ich olewania (walki niehonorowej), uniki
    ϐ Płatnerstwo
    ϐ Jeździectwo
    ϐ Tropienie
    ϐ Przetrwanie
    ϐ Ponadprzeciętna znajomość flory i fauny (z wyłączeniem stworzeń rzadkich)
    ϐ Znajomość oraz posługiwanie się materiałami wybuchowymi
    ϐ Rozległa wiedza o trucicielstwie wszelakim
Nadzwyczajne cechy:
  • Braterski turpizm - ?
Ekwipunek:
  • Ϡ Miecz jednoręczny o żałośnie komicznym kształcie ostrza, acz z prostą rękojeścią. Braciszek posiada identyczny.
    Ϡ Plaga - urocza klaczka, przy właścicielu wygląda na olbrzyma...
Last edited by Eon on Thu, 27 Dec 2012, 02:29, edited 2 times in total.
Eon
Postrach moderatorów
Posts: 633
Postać w RPG: MG
Location: nadejdzie śmierć?
Contact:

Slyth Prabhaaz Viquel

Post by Eon »

Image Ten Podły Imię, nazwisko, tytuł lub przydomek: Slyth Prabhaaz Viquel, podczas wojny o terytorium Siedmiogrodu pracował pod kryptonimem Chochlik, Drish woła na niego Babcia.
Rasa: Człowiek
Wiek: ?
Wzrost i waga: 179 cm i 69 kg
Kolor runy: Nigdy nie dostąpił tego przekleństwa...
Kwestia wiary: Oddaje cześć Zarachowi
Aparycja: Wszyscy kochamy bliźniaki! Zwłaszcza te, które za projektantkę ubrań mają samą śmierć, a kowalom pracę zlecają wyłącznie, jeżeli mają na drugie imię Otchłań. Kochamy ich za to, że zawsze gotowi są poderznąć gardło, a ofiara nie może nawet spojrzeć im w ślepia, wzdychając już po raz ostatni, bowiem kryje je maska o ohydnym kształcie. Kochamy, prawda? No jak to nie?!

Obojgu bliźniakom wtórują w wędrówkach czarne klaczki, zlewające się z ich czarnym pancerzem, czarnym, pierzastym płaszczem i jeszcze czarniejszą duszą. Bo czerń jest taka złowieszcza, tak mroczna, taka... seksowna, przynajmniej w tym sezonie. Nie mnie to oceniać.

Wydawać się to może dziwne, lecz prócz miecza przy pasie nie wydają się taszczyć ze sobą niczego innego. Lekkoduchy, czyż nie? Mieczem zarabiają na życie, brzęczących monet mają bez wątpienia dostatek, lecz trudno rozstać się ze stwierdzeniem, jakoby bez swoich zbroi i rumaków wyglądaliby niemalże na ascetów.

Są raczej średniego wzrostu.

A nic więcej o nich nie wiadomo.
Wnętrze: ? Historia: ? Poziom: 27

Atrybut wiodący: Umysł
Atrybuty specjalistyczne: Inteligencja i mądrość, zaradność
Atrybut wspomagający: Zwinność

Umiejętności, opanowane arkana magii, wiedza:
  • ϐ Zaawansowane umiejętności kontroli dwóch żywiołów, przeciętne umiejętności w dziedzinie czarnej magii
    ϐ Posługiwanie się bronią białą (lekka broń sieczna, broń krótka, kłująca)
    ϐ Płatnerstwo
    ϐ Jeździectwo
    ϐ Religioznawstwo
    ϐ Inżynieria
    ϐ Rozległa wiedza o trucicielstwie wszelakim
Nadzwyczajne cechy:
  • Braterski turpizm - ?
Ekwipunek:
  • Ϡ Miecz jednoręczny o żałośnie komicznym kształcie ostrza, acz z prostą rękojeścią. Braciszek posiada identyczny.
    Ϡ Dzida - urocza klaczka, przy właścicielu wygląda na olbrzyma...
Last edited by Eon on Thu, 27 Dec 2012, 02:29, edited 1 time in total.
Eon
Postrach moderatorów
Posts: 633
Postać w RPG: MG
Location: nadejdzie śmierć?
Contact:

Arghal

Post by Eon »

Image Pomyłka Genetyczna Imię, nazwisko, tytuł lub przydomek: Arghal. Arghal być proste imię.
Rasa: ?
Wiek: 40 lat mieć na kark. Dużo, mało...
Wzrost i waga: Ogry niższe, trolle niższe, ja wyższy. Dużo ważyć, też.
Kolor runy: R-ru... runa? Da się jeść?
Kwestia wiary: Jakie Aonjr? Odystępca? Nie wiedzieć.
Aparycja: Duży, silny. Ludzie mówić, że mały łeb. Że duża pała. Arghal nie wiedzieć pała. Mieć broda, wąs czarny, oczy mieć, uszy.. Włosów mało. Mieć niedźw... mieć skóra z niedźwiedzia. Ciepło. I pas. Pasy dużo też. Ręce wielkie, pod pachą kokosy zgniatać, wysiłek nie. Silne nogi, stopy wielkie, boso chodzić. Mięśnie tak, tał... tałtaże zielone. Skąd? Nie wiedzieć.

Spojrzenie groźne. Ale Arghal przyjemny! Buzia zła tylko... Mieć talizamany, na szyi. I kości miecz mieć.
Wnętrze: Dobry być, miły, ale ludzie bać. Krzywda nie lubić, troskniańczyć zwierzęta w las. Zwierzęta lubić. Ale ludzie nie rozumieć. Ludzie krzyczeć. Wtedy Arghal zły. Arghal robi ból, gdy zły. Arghal słuchać, gdy człowiek mówić mądrze. Arghal często głodny, ale być duży, jeść dużo. Mało obowiązek, nudzić się dość zawsze być. Mówić zadania niedobrze, starać się bardzo. Arghal rozumieć dużo, ludzie nie widzieć tego. Arghal być mądrzejszy z dzień na dzień. Arghal dumny, ale pomagać chętnie. Znać słowo ładne: paragamatyczny. Arghal tak być.

Poznać więcej? Zapytać. Rozmawiać.
Historia: Mało pamiętać. Nie pytać. Nie chcieć odpowiedź.

Poziom: 43

Atrybut wiodący: Krzepa i motoryka
Atrybuty specjalistyczne: Siła i wytrzymałość
Atrybut wspomagający: brak (prawdopodobnie coś na kształt precyzji, acz nie jest to liczone jako atrybut)

Umiejętności, opanowane arkana magii, wiedza:

ϐ Mówienie (bez komentarza)
ϐ Walka (wyjątkowo) ciężką bronią obuchową i sieczną
ϐ Walka bez użycia broni
ϐ Garbarstwo
ϐ Zaskakująca znajomość fauny i dość ograniczona wiedza o florze
ϐ Kulturystyka, świadome i umiejętne wykorzystywanie własnej siły
ϐ Nieszczegółowa, niekompletna wiedza na temat ras inteligentnych

Nadzwyczajne cechy:
  • Skała - ?
    Przyjaciel - ?
Ekwipunek:

Ϡ Niedźwiedzia skóra (jeśli chodzi o odzież) - nie zakrywa zbytnio górnych partii ciała...
Ϡ Talizman - wydaje się być nasączony jakąś magią...
Ϡ Olbrzymia pała... znaczy maczuga - z pewnością nie jest to robota trolli, ponieważ nawet przedstawiciel tej rasy miałby problem z posługiwaniem się nią.
Ϡ Miecz - wygląda na przerośnięty sztylet z kościaną rękojeścią. Klinga co prawda odbija światło niczym normalny metal, ale jest biała, jak mleko.
Ϡ Mózg - tak, bo to przecież ważne. Na szczęście Arghal trzyma go wewnątrz swojej łepetyny. Z pewnością wesoło turla się w tamtym miejscu, obijając o czaszkę przy każdej możliwej okazji.
Eon
Postrach moderatorów
Posts: 633
Postać w RPG: MG
Location: nadejdzie śmierć?
Contact:

Pokutnik

Post by Eon »

Image Obawa Przewodnika Imię, nazwisko, tytuł lub przydomek: Reoz Xyneis Parallax IV z Xu, Pokutnikiem zwany...
Rasa: Nieumarły
Wiek: 851 lat (wiek niepewny)
Wzrost i waga: 184 cm i 68 kg
Kolor runy: Runa tylko by go ograniczała...
Kwestia wiary: Jeśli ktoś pluje bogom w twarz to jak się go nazywa?
Aparycja: Umiarkowanie wysoka, chuda paskuda. Kości obleczone w skórę z obrzydliwie wyeksponowanymi żyłami wyglądają wręcz przerażająco. Z twarzy jegomość nie prezentuje się lepiej. Małe, nieprzyjemne ślepia, prawe ucho prawdopodobnie urwane, glaca łysa. Ogólnie nie ma zbytnio czego zazdrościć. Pomniejsi drapieżnicy mogliby zainteresować się ostrymi jak brzytwa zębami, znacznie dłuższymi niż u przeciętnego człowieka. Pokutnik z pewnością cierpi na nieprzerwany ból szczęki. Posiada palce z ostro zakończonymi szponami, jakkolwiek irracjonalnie to nie brzmi.

Obleczony w strzępy szat cuchnących krwią i wydzielinami niewiadomego pochodzenia, w porównaniu do innych nieumarłych nie wygląda na typowego bezmózga. Porusza się boso, ale radzi sobie nadzwyczaj sprawnie. Nie wiadomo czy stracił zdolność do porozumiewania się, czy znudziło mu się strzępienie języka.
Wnętrze: Nietrudno sklasyfikować go jako tego "nieprzyjemnego" w obyciu. Nie czerpie przyjemności z tego co robi. Zabija, bo umie i może. Podział na rasy, płeć lub wiek absolutnie go nie interesuje. Jeśli żyjesz, w mniemaniu Pokutnika zasłużyłeś na śmierć. Prosta filozofia którą się kieruje może mieć swoje podłoże w przeszłości. Nie jest specjalnie okrutny, lecz od czasu do czasu chętnie pokazuje pazurki. Walczy niehonorowo, cechuje się podstępnością i zwykle planuje wiele ruchów do przodu. Jest przy tym śmiertelnie uparty - tylko Ponury Kosiarz mógłby z nim rywalizować w tej kwestii. O ile los można oszukać, tak Pokutnika nie bardzo. Choćbyś uciekał przez Rzekę Dusz i tak cię dopadnie.
Historia: ? Poziom: n/d (nie da się go wpisać w żadne "poziomowe" ramy)

Atrybut wiodący: Umysł
Atrybuty specjalistyczne: Inteligencja i mądrość, przebiegłość
Atrybut wspomagający: Zwinność

Umiejętności, opanowane arkana magii, wiedza:
  • ϐ Niespotykane umiejętności kontroli energii magicznej, równe, bądź przewyższające Magów Kręgu za czasów ich największej świetności
    ϐ Niekwestionowane arcymistrzostwo we wszystkich dziedzinach Czarnej Magii, godne uwagi zdolności posługiwania się dwoma żywiołami, w mniejszym stopniu opanowane sztuczki kuglarskie, jak choćby wywoływanie migreny na zawołanie (Magia Umysłu)
    ϐ Przeciętne umiejętności w posługiwaniu się półtorakiem
    ϐ Znajomość pilnie strzeżonych sekretów nekromancji i szamaństwa
    ϐ Posługiwanie się truciznami pochodzenia naturalnego
    ϐ Jeździectwo (nie tylko konno, także na latających bestiach)
    ϐ Tropienie z wykorzystaniem magicznych nici
    ϐ Inne ("lata doświadczeń")
Nadzwyczajne cechy:
  • Skażenie - ?
Ekwipunek:
  • Ϡ Zardzewiały miecz długi o fikuśnej rękojeści
    Ϡ Naładowane czystą energią żółte odłamki kwarcu
Post Reply