Problem z wyborem broni.

Potrzebujesz pomocy zajrzyj na pewno coś znajdziesz.
Post Reply
Made_of_Hate
Odbębniacz postów
Posts: 33

Problem z wyborem broni.

Post by Made_of_Hate »

Na początek umiejętności

ciężkie uzbrojenie 20,ciężki pancerz 20,ciężka broń sieczna 20,ciężka broń obuchowa 20

trening

130 siły

114 wytrzymałości

66 zręczności

33 zwinki(;D)

ekwipunek

gromorga(najlepszy ring,wymaga ciężkiego pancerza 20)

irimaldar(ciężkie uzbrojenie 18)

wielki zestaw świtu(hełm,zbroja,i spodnie wyglądające jak te Świtu-tylko że nazywają się Arcydzieło Skarviga)

Z ekwipunkiem mam:

218 siły

198 wytrzymałości(hell yeah 5200 HP to jest to ;>)

111 zręczności

33 zwinki(:D)

No i mam problem z wyborem broni(bo wydaje mnie sie że nic lepszego z ringów/pancerza już nie znajdę)

do wyboru mam

Kostur Hirina:

95 % szybkości,dmg 38-51,wpływ-Wybuch lodu,wybuch ognia,śmierć,siła +15,zręczność + 15

dalej:

Tysiącbójca:

90 % szybkości,dmg 48-53

I ostatnie:

Tabula Rasa

85 % szybkości,dmg 46-61



I teraz mam dylemat i to ogromny.Staram się odejśc od koncepcji ciężkiego uzbrojenia który trafia raz na 10 hitów ale jak już przyłoży to widać.szczególnie po trafionym.

teoretycznie z kosturem hirina dzięki bonusowi do siły mam podobne dmg(gwoli ścisłości staty z przedmiotami były pisane z tysiącbójcą),a efekty i zręcznośc są super

tysiącbójca daje całkiem całkiem kopa do dmg,ale jest już wolniejszy i sporo rzadziej nim trafiam

tabula rasa jest najwolniejszy(a?) ale dmg jest duużo lepsze.

No i teraz takie pytanko co uważacie za najlepsze?

I przy okazji,żeby nie zakładać nowego tematu drobne pytanka

1)gdzie w cieniu feniksa jest hełm szermierczy,i nagolenniki kowala świata(zbroja i hełm są w Koloseum) ?

2)Gdzie w Oddechu zimy możemy dostać runę jakiegoś orkowego szamana(tak mi się gdzieś o uszy obiło że taka jest,a mimo że staram się dogłębnie[bez skojarzeń] grę przechodzić to jej nie znalazłem)?

Pozdrawiam :D
st34l3k
Tańczący z warnami
Posts: 294
Location: Częstochowa
Contact:

Post by st34l3k »

Jeśli chodzi o moje zdanie, to Kostur Hirina byłby najlepszym wyborem. Jednak jeśli jest to postać do multi (i będzie zabronione korzystanie do edytowania ekwipunku z AM) to najlepszym wyborem wydawałaby mi się Tabula Rasa (te 5% w szybkości chyba nie jest aż tak odczuwalne, za to jest różnica w zadawanych obrażeniach większa).



Teraz odnośnie Twoich pytań:





1) Jeśli dobrze kojarzę, chodzi o komplet Błogosławieństwo Niethalf 'a. Esencję do jej utworzenia znajdziesz w Szrenicy (niestety gdzie dokładnie nie pamiętam, kojarzą mi się te góry obok bramy, do której klucz ma elfka po którą biegniesz pół mapy). Oczywiście potrzebujesz jeszcze czystego kamienia runicznego i udać się do "mhrocznego" :)
Image

Precyzja odpowiedzi zaleÂży od precyzji pytania.
Nie czytam w myÂślach


Image

www.bitten.pev.pl
Image
Drakon Arach

Post by Drakon Arach »

Jeśli chodzi o kampanię to ja zawsze brałem kostur Hirina. Z efektami, które ten kostur daje wojownik jest w stanie pokonać mumię (śmierć zadaje 155 obrażeń). Pozostałe efekty też są bardzo przydatne, bo lodowy wybuch ma dość długi okres działania, a wybuch ognia zawsze zadaje te obrażenia. Na dodatek statystyki, które dodaje...



A tryb swobodny to jak najbardziej Tabula Rasa. Tysiącbójca... ma w sumie małą rozrzutność obrażeń, co zadaje optymalną liczbę punktów życia, ale mimo to bierz broń obuchową :wink:





Co do runy Gultarka. Ork jest za bramą elfek. Musisz iść cały czas południową półką skalną, aż znajdziesz takie wejście. Idź tam na górę. Jest tam taka jaskinia i tam jest ten szaman. Słaby jest, ale sam bohater może być interesujący (możliwość używania broni obuchowych na poziomie 7 i magii śmierci też na tym poziomie. Bardzo ciekawe dwa zaklęcia).
przemmir
Zaklinacz słów
Posts: 379
Location: P-ń/Catalunya

Post by przemmir »

Tylko i wyłącznie Kostur Hirina (zarówno w kampanii jak i grze swobodnej! :wink: szkoda tylko, że na oficjalne multi go nie można mieć (wg mnie to błąd, ale ok) :?). Nie dość, że daje fajne premie do siły i zręczności to jeszcze te efekty magiczne! A jeśli Ci się poszczęści i akurat jak wrzucisz szał/okrzyk bojowy i wejdzie wybuch lodu to praktycznie każde obrażenie wtedy wchodzą we wroga :D.
Made_of_Hate
Odbębniacz postów
Posts: 33

Post by Made_of_Hate »

dobra,odnośnie kosturu dzięki :D I runy też :wink:

ja dodam od siebie że mam 2 pkt lekkiej do szału i błogosławieństwa.Na szale z tym kosturem po 1000 i więcej ciosy walę więc nie jest źle :D

to jeszcze muszę się dowiedzieć gdzie jest hełm szermierczy(ten od kompletu który daje 10% szans na to że przeciwnik sam sobie zrobi kuku xD)?

Co do bicia mumi Drakon Arach to też to zauważyłem i też z niego cały czas korzystałem żeby je trochę pobić :wink:

Jeszcze muszę poprosić o pomoc w dwóch sprawach.

1)Czemu wojownicy w kampani feniksa są tak pokrzywdzeni?Chodzi mi o te nieszczęsne mumie,jedyna możliwość to ww kostur Hirina(ew miks woja z magiem,ale wiadomo że w SPellforce to chała)

Zastanawiałem się trochę i nie przychodzi mi do głowy zaden przeciwnik który byłby szczególnie odporny na magię,czyli w druga stronę to nie działa



i drugie pytanie

W Twierdzy Mrocznego Wichru pod koniec,mamy do czynienia z 4 jaskiniami z których wychodzą wszelakie ostrza(w tym te przeklęte koszmary ;s).Mamy w queście,ze trzeba te wejścia zablokować.

Jak?

Zastawić po 40 wież ;z???Założmy ze mamy armię 80 istot,krasnale i elfy.No i jak to rozdysponować.Wszędzie wsadzić po 40 wież,i po 20 łuczniczek wiatru?

Nie mam kompletnie na to pomysłu.Ja robiłem po prostu tak że wbijałem na środek całą 80 osobową ekipą.Łupu Cupu i po Sha,szybko z craigiem pogadałem(bo jak zaczyna się rozmowę to ostrza z przed jaskiń biegną do centrum mapy) i całą armią uciekałem żeby zabić mniejszego kowala z obstawą(ew. armię zostawiałem-niech się bije,a sam metodą wybawiania rozprawiałem się z kowalem)

Pytam,bo wydaje mi się że jest jakiś lepszy sposób na rozwiązanie tego-a ja go nie znam ;x
Ari
Arinistrator
Posts: 1318
Location: Z Brzuszka Mamusi
Contact:

Post by Ari »

Wystarczy podstawić dwie-trzy jednostki, a w dobre miejsce (tu musisz się niestety kierować "na wyczucie") - Ostrza nie będą wychodzić :wink:



To magowie są pokrzywdzeni, muszą nosić kiecki :D A na poważnie, niestety, każdy mag zjedzie woja jak tylko będzie chciał. I to z kosturem w nosie. I chyba nie da się nic z tym zrobić :<
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Hju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
"Przeze mnie droga w miasto utrapienia
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Eon
Postrach moderatorów
Posts: 633
Postać w RPG: MG
Location: nadejdzie śmierć?
Contact:

Post by Eon »

Co do zastawiania tych grot, to po prostu wsadź tam kilku wojowników i po krzyku. Ew. możesz zrobić jeszcze jedno: Znajdź... nazwijmy to miskami... No więc znajdź "miski" (na tej samej mapie) z których będziesz mógł zabrać żarełko. Gdy je znajdziesz, opróżnij je i udaj się do miejsca, w którym przetrzymują Wojownika Cienia. Stamtąd udaj się na północ (północny zachód? Nie potrafię tego dokładnie określić) i znajdź inne "miski", do których będziesz mógł to jedzenie włożyć. Zaczekaj do północy i po prostu je tam wsadź. Po jakimś czasie, na mapce powinien pojawić się stwór na pięćdziesiątym poziomie (nastawiony do Cb. wrogo, wyglądem przypominający wilkowca), który będzie łaził od groty do groty i niszczył Ostrza. Zadaję spore obrażenia i będzie żył, dopóki ktoś go nie ukatrupi. Po prostu łaź za nim i gdy on oczyści którąś jaskinię, po prostu tam poczekaj, a gdy ją opuści, zostaw tam kilku wojowników (robotników też możesz, to bez znaczenia) i powtarzaj tę czynność, dopóki nie zablokujesz wszystkich. Na końcu pozbądź się "sprzymierzeńca" i ciesz się, bo wykonałeś zadanie dodatkowe, które nie widniało w Questach Image
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ And if you won't... Image
st34l3k
Tańczący z warnami
Posts: 294
Location: Częstochowa
Contact:

Post by st34l3k »

Sorka, nie zauważyłem tego za pierwszym razem. Ten hełm znajduje się na mapie Krucza Przełęcz, w skrzyni na południu mapy, niedaleko portalu do Rozpalonych Kamieni. (resztę chyba masz, skoro nie pytasz :) )
Image

Precyzja odpowiedzi zaleÂży od precyzji pytania.
Nie czytam w myÂślach


Image

www.bitten.pev.pl
Image
Made_of_Hate
Odbębniacz postów
Posts: 33

Post by Made_of_Hate »

gram wojownikiem cienia ;x i uprzedzając jakieś pytania to mój towarzysz strażnik feniksa zaraz po bramie się pojawia i nie musżę nikogo uwalniać ;x

poszukam tych beczek :D
Eon
Postrach moderatorów
Posts: 633
Postać w RPG: MG
Location: nadejdzie śmierć?
Contact:

Post by Eon »

W takim razie, jest to miejsce, w którym więziony jest Craig bodajże. Szukaj szukaj, bo warto :wink:
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ And if you won't... Image
Made_of_Hate
Odbębniacz postów
Posts: 33

Post by Made_of_Hate »

dobra to tak się spytam bo u mnie ten przeklęty wilkowiec pojawił się zaraz po cut scence no tu zaaplikowałem mu potężną dawkę

Image

a czemu tak warto?Jakiś ciekawy itemek się dostaje?
Post Reply