Z góry oznajmiam że porada jest głównie dla poczatkujących, ale może przyda się komuś innemu.
Opiera się ona na głównym wyborze postaci, hybrydach, punktach umiejętności, atrybutach, magii itp.
Przez równe cztery dni zabieram się do przejścia po raz enty kampani Oddechu Zimy i uwierzcie mi, przez te cztery dni zaczynałem po dojściu do któregoś momentu zmieniać postać!
Czemu aż tyle? Zaraz opiszę to niżej, a żeby było jaśniej dodam iż nie chodziło o kwestie upodobania postaci, lecz o jej główny rozwój, moc, magie, czy uzbrojenie, a nawet wiele więcej!
A więc skoro jesteśmy już po lekkim wprowadzeniu to pora zabrać się za początek mojej "Ogromnej porady".
Zacznę od tego iż w całej grze jest do zdobycia 100 punktów umiejętności, oraz łącznie z tymi punktami cech które rozdzielamy na początku tworzenia postaci 275 punktów cech! To bardzo ważna, a zarazem podstawowa sprawa o której nigdy nie możemy zapominać, jeżeli chcemy, aby nasza postać była jak najlepsza i najpotężniejsza!
Dodam jeszcze, że każda umiejętność może osiągnąć maksymalnie 20 poziom!
Na prawie koniec początku pragnę powiadomić, iż rozwijająć "Cztery" cechy u postaci, zabraknie nam punktów cech i nasza postać nie będzie świetna w jednym ale będzie pośrednia w jednym i w drugim a taka postać nie jest dobra w niczym! - czyli ogólnymi mówiąc jest słaba!
Czyli powinno się maksymalnie ładować w trzy cechy! - wyjątkiem jest tylko lekkie uzbrojenie i ciężkie uzbrojenie, lecz aby dokładnie mnie zrozumieć trzeba przeczytać dalej...
Tak więc każdy gracz staje na początku gry przed wyborem postaci.
Jedni się wahają czy wybrać wojownika, maga a może łucznika, inni od razu podejmują szybką(czasami przemyślaną) decyzję, a jeszcze inni pytają sami siebie: "A nie można by wybrać wojowniko-maga?"
Odpowiedź brzmi stanowczo NIE!
Zaraz rozwinę co konkretnie miałem na myśli mówiąc "NIE"
Jeśli chcemy dokonać wyboru wojownika, musimy się zastanowić czy chcemy wojownika który jest szybki, zwinny(co utrudnia trafienie wrogom w niego), zręczny(posiada większą szanse na trafienie w cel), czyli wojownik Lekkozbrojny, a może wojownik, który jest powolniejszy, lecz silniejszy i bardziej wytrzymalszy, czyli wojownik Ciężkozbrojny?
[WOJOWNIK LEKKOZBROJNY]
Jeżeli wybierzemy właśnie jego to przy rozwijaniu postaci powinniśmy przede wszystkim rozwijać lekkie pancerze, a także broń sieczną lub drzewcową, albo obuchową to już kwestia gustu(Ja polecałbym sieczną - czyli głównie lekkie miecze i topory), ale i tak biorąc pod uwagę to, że w grze mamy 100 punktów umiejętności, a wykorzystamy na to tylko 60, mamy wciąż te 40! Jedni łączą to co podałem wyżej z magią typu czarna magia, żywiołów czy jeszcze inną. Lecz to jest przeogromny błąd i drugi ogromny cios w plecy dla lekkozbrojnego wojownika! Weźmy pod uwagę to że jak napisałem powyżej mamy do wydania 275 punktów cech, a żeby podwyższać poziomy naszych umiejętności musimy mieć konkretnie rozwinięte punkty cech! Tak więc lekkie uzbrojenie wymaga "Zręczności", oraz "Zwinności", a taka np. czarna magia wymaga rozwijania "Inteligencji", a także "Mądrości"! Mamy już bowiem 4 cechy do rozwijania, a tak jak napisałem powyżej, powinno się rozwijać maksymalnie trzy cechy, aby stworzyć genialną postać! Napisałem również że wyjątkiem jest lekkie uzbrojenie, lecz niestety wyjątek jest tu też taki że nie możemy dołożyć magii do tego uzbrojenie, no więc co?
Odpowiedź jest prosta! Wojownik lekkozbrojny pomimo zręczności i zwinności, będzie słaby i mało wytrzymały w walce! Należy zatem resztę punktów cech ładować na pół w siłę i wytrzymałość, a to udostępni nam drogę do maks jak obliczyłem 13 poziomu ciężkiego uzbrojenia, a w nim trzeba wybrać tarcze! To dla lekkozbrojnego wojownika świetna okazja do podniesienia sobie klasy pancerza, a także niektórych cech czy odporności! tak więc pamiętajcie o jednym! - najpierw zręczność i zwinność, aby osiągnąć 20 poziom lekkiego uzbrojenia,a resztę w siłę i wytrzymałość, aby osiągnąć maks wyjdzie 13 poziom tarcz, a także podwyższyć nasza siłę i wytrzymałość, co dla wojownika bardzo ważne!
[WOJOWNIK CIĂŻKOZBROJNY]
Tutaj należy szczególnie inwestować w ciężki pancerz i znów zależy od gustu obuchowa broń ciężka lub sieczna(Polecam sieczną, ponieważ obuchowa na początku tylko góruję nad sieczną, lecz później sytuacja się odwraca!) Z tarcz w ogóle radzę zrezygnować, ponieważ będziemy dzierżyć ciężką dwuręczną broń, a więc nie będzie miejsca na tarcze, ale spokojnie pancerze w późniejszych czasach będą bardzo wytrzymałe! Następnie zauważyliście na pewno, że znowu zostało nam 40 cennych punktów umiejętności, tak więc tutaj znów ktoś wybierze( tym razem żeby czarni magowie nie poczuli się zbyt obrażenie
Dodam na koniec, że "Siłę należy rozwinąć to samego końca, ewentualnie można jeszcze też "Wytrzymałość" podnieść do końca, później już tylko "Mądrość" i "Charyzma".
[ŁUCZNIK/KUSZNIK]
Tutaj sprawa jest prosta wybieramy broń na dystans, a potem w zależności od gustu kusze, lub łuki. Mała podpowiedź: kuszę są wolniejsze, ale zadają większe obrażenia, natomiast łuki są szybsze, zadają mniejsze obrażenia, a także częściej bynajmniej niż kuszę mają jakieś efekty magiczne! OK dalej najlepiej połączyć to z lekkim uzbrojeniem(pancerze, a także broń sieczna obuchowa lub drzewcowa(Ja polecam drzewcową bo są szybsze, a łucznik ma walczyć na dystans nie wręcz)) Ewentualnie możemy wybrać magie żywiołów - lód i ogień, ale to jest jak dla mnie gorszy wybór, ponieważ:
1.Pancerzy dla strzelców nie ma zbyt dużo.
2.Sztyletów i broni wręcz także.
3. Rozwijamy cztery cechy, tak więc nie spodziewajcie się że wasza postać osiągnie wszystkie umiejętności na poziomie 20.
Lecz są i plusy:
1.Magią lodu zamrażamy przeciwników, a ci stoją, a my z kolei szyjemy do nich z łuku!
2.Magią czasami można sobie dopomóc, np. wezwać na przynętnę żywiołaki czy golemy.
Tak więc do wyboru do koloru
[BIAŁY MAG]
Z góry powiem że ten mag jest świetny na wszystkich, zarówno na wojowników jak i magów(Jeżeli się odpowiednio go rozwinie), a ja postaram się właśnie pomóc tobie to uczynić! A więc ruszajmy!
Wybierając tą postać uczymy się wszystkich umiejętności z zakresu Biała Magia i tylko! Ewentualnie, na koniec zostanie wam 20 punktów umiejętności, które możecie przeznaczyć na coś innego. A więc głównym priorytetem tutaj będzie "Mądrość" i "Charyzma". I tutaj ważna rzecz! Rozwijamy te cechy tylko do tylu ilu wymaga 20 poziom tej magii! Teraz dalej zostanie nam wiele punktów cech, przeznaczamy je(mniejsza połowę na inteligencję, a większą część na siłę! W ten sposób magowi mana szybciej będzie się dopełniała, a siła ta da mu silne uderzenia w walce wręcz, a gdy połączy to wszystko taki mag z aurą siły to ohoho wojownikowi tez może dołożyć!!! No i tyle jeżeli chodzi o białego maga.
[MAG ŻYWIOŁĂW]
Ta magia tak jak już wcześniej mówiłem wymaga najwięcej punktów cech! Tak więc na pewno nie możemy tu zmarnować ich nawet jednego, tak jak zresztą w pozostałych dziedzinach! A więc zaczynajmy! Tu absolutnie ładujmy w ogień i lód! ziemi nie polecam chociażby z tego powodu iż unieruchomić możemy lodem, na krócej ale nic nie stoi na drodze żeby robić to cały czas
Dodam jeszcze, że należy rozdawać punkty cech w "Mądrość", oraz "Inteligencje"! W charyzmę tylko do czasu kiedy spostrzeżecie na jakim poziomie skończycie białą magię.
[MAG UMYSŁU]
Odkąd zagrałem z użytkownikiem tego forum, a konkretnie Majorem, to ta magia stała się moją ulubioną
[CZARNY MAG]
Ten mag ma to w sobie że jego czary są tak potężne że można z krzeszła spaść(żart
----------------------------------------------------------
To już prawie koniec mojego poradnika, chciałbym jeszcze dodać na koniec iż, mój poradnik powstał dzięki niektórym postom z tego forum: Sorviny, JaBaala, Majora. A także z licznych i wielogodzinnych przemyśleń(czasami było ich wiele błędnych) jak i również przez wielogodzinne testy w grze na własnych postaciach i doświadczeniu w Spellforce.
Opierałem się również na tabeli zamieszcoznej w tym temacie:
http://www.spellforceweb.fora.pl/porady ... a,619.html
Specjalnie dla tych co nie mogą pojąć skrótów angielskich, podpowiadam że:
Dex - oznacza Zręczność
Agi - Zwinność
Int - Inteligencja
Wis - Mądrość
Cha - Charyzma
Str - Siła
Sta -Wytrzymałość
Light Combat - Lekkie Uzbrojenie
Heavy Combat - Ciężkie Uzbrojenie
Ranged Combat - Walka dystansowa
Elemental Magic - Magia żywiołów
Black magic - Czarna magia
Mind magic - Magia umysłu
White magic - Biała magia
Dodaję jeszcze że poradnik jest do wersji 1.53 dla niższych wersji tez się z pewnością sprawdzi, nie wiem jak jest tylko z rozdawaniem punktów umiejętności i cech w wersji 2.0 niemieckiej.
POZDRAWIAM!!!




