Ulubiony typ magii

Dyskusja o grze SpellForce
Ari
Arinistrator
Posts: 1318
Location: Z Brzuszka Mamusi
Contact:

Post by Ari »

A przepraszam bardzo, od czego są piąchy/kostury/miecze?
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Hju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
"Przeze mnie droga w miasto utrapienia
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
gitpatison
Zbrojny w klawiaturę
Posts: 73

Post by gitpatison »

Wiesz nie zgadzam się z tym bo przeciesz jak jestsilny wróg a ty msz siłę 25 to jak chcesz załatwić kosturem wroga mającego 1000 HP?
Ari
Arinistrator
Posts: 1318
Location: Z Brzuszka Mamusi
Contact:

Post by Ari »

Kosturem Hirina bardzo szybko Image

Ożywieńców można porazić świętością. Z innymi wrogami można sobie poradzić rzucając aurę szybkich ciosów, siły, szał i wio na wroga. Mam teraz białego maga (natura+wzmocnienia) i na 17 poziomie nadal używam Tańca Płomienia (obr. 4-10) a jakoś zamiatam trolle na tym samym poziomie.
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Hju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
"Przeze mnie droga w miasto utrapienia
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
gitpatison
Zbrojny w klawiaturę
Posts: 73

Post by gitpatison »

Bo masz lekkie uzbrojenie czyli nie jesteś czystym magiem białym a ja mówię o czystym.
Ari
Arinistrator
Posts: 1318
Location: Z Brzuszka Mamusi
Contact:

Post by Ari »

Magia pozwala na używanie kosturów, a to w walce 1v1 wystarczy. Nie wspominając, że można posłużyć się wilkami/misiami/drzewkami.
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Hju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
"Przeze mnie droga w miasto utrapienia
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Feniks
Mocarz klawiszy
Posts: 545

Magia - która lepsza ? Ulubiony jej typ.

Post by Feniks »

Każda magia ma swoje atuty specjalne

Czarna magia

Nekromancja - gobliny ,szkielety czy zjawy ułatwiają nam życie po pewnym czasie przyłączą się do nas ostrza .

Śmierć - szybko wybijemy wrogow jednym ew. dwoma zaklęciami

Klątwy - przeciwnik szybciej polegnie , będzie słabszy etc.

Ciekawym zaklęciem jest jeszcze udawana śmierć (idealna do krypt zegarowych , idzie strażnik ,a ty niby trup)



Biała Magia

Leczenie - opiera się głównie , na leczeniu , przydatna u ras mroku

Wzmocnienia - wszystkie dopalacze pozwalają nam w jeszcze szybszym tempie pokonać wrogów .

Natura - możemy przywołać wilka , drzewołaka czy inne stworzonko .

Poza tym ten typ magi oferuje nam jeszcze cierniową tarcze .



Magia Żywiołów

Lód - magia służąca do szybkiego zamrożenia wroga . Jej idealnym dopełnieniem jest ogień . Możemy poza tym dzięki niej przywołać

zywiołaki ,a potem golemy lodu .



Ogień - magia , dzięki której szybko zniszczymy wroga .

Istoty , które możemy przywołać to m. in. żywiołaków.



Ziemia - służy głównie do miotania pocisków i zamienia wrogów w kamień . Jeżeli mamy lód jest mało przydatna.



Magia Umysłu

Iluzje - słabe zaklęcia , które mogą jedynie odwrócić uwagę przeciwnika , a nam dać czas na ucieczkę .

Ofensywna - atakowanie umysłu szokiem bardzo przydaje się tym , którzy nie cierpią trolli .

Defensywna - chyba przywracanie sobie i sojusznikom mocy .
Guest

Post by Guest »

Ja bardzo lubie połączenie ognia, leczenia i wskrzeszania. Działa przy tym łatwy mechanizm. Ogniem zabijamy, potem robimy szkielety, a reszte wojska leczymy. Można w ten sposób naprawdę ułatwić Sobie przechodzenie poziomów z demonami (koniec drugiego rozdziału)
Guest

Post by Guest »

bierzesz zdrowie i lód i do tego np. ogień i jeździsz i wymiatasz ;p
gitpatison
Zbrojny w klawiaturę
Posts: 73

Post by gitpatison »

Pewien jesteś? No w każdym razie ciekawe co zrobisz jak mag umysłu potraktuje cię odmagiczeniem lub dezorientacją.
Guest

Post by Guest »

Jak wiem, że będe musiał walczyć z magiem to wtedy rzucam aurę uzdrowienia (jeżeli mam) albo ognistą lub lodową tarczę (czy jakoś tak. Chodzi o te wirujące kółeczka. Już tak dawno nie grałem, ze nazwy już zapominam )



Obydwie tarcze mają wirujące kółeczka ;P //Ari
Jared
Skrytopisarz
Posts: 19
Location: Siedmiogrodu

Post by Jared »

magia ognia i lodu jest niedopokonania, walisz naprzemin jedną i drugą i wygrywasz a jak spotkasz jednostki typu golem lodu atakujesz ogniem :D
DrizztPl02
Odbębniacz postów
Posts: 32
Location: Bieszczady

Post by DrizztPl02 »

Osobiście nie przepadam za magią. Wolę stal :). Jeżeli już mam wybierać, to magia żywiołów lód.
Drzewiu
Odbębniacz postów
Posts: 48

Post by Drzewiu »

Umusłu jest fajna dla samotnika bo po chwili zyskujesz wielu fanów. :D

Udawana śmierć jest fajna, ale niewidzialność jes lepsza bo możesz nią rzucać na innych. Jest jeszcze odwet czy zemsta nie pamiętam nazwy, ale jest dobre, jak cię silny wojownik atakuje bo sam też obrywa. Masowa dezorientacja jest dobra przeciw wielu magom. Lubię ten kierunek magii, bo choć nie ma dobrych czarów ofensywnych możesz kierować wrogów naprzeciw siebie. Magiem gra się dobrze gdy rozwiniesz magię życia- leczenie. Inaczej jest on jednym z najgorszych postaci.

PS dentryt magią umysłu fajnie sie gra jak masz kontrolę i medytację. Ja w czerwonym pustkowiu rozwaliłem te obozy samym avatarem i miałem ze sobą 15 zauroczonych hazimów. Kłopot sie robi jak zapomnisz chwilę pomedytować Image
Rohen Lighthand
Skrytopisarz
Posts: 10

Post by Rohen Lighthand »

Mi się podoba magia śmierci i magia lodu, ponieważ magia śmierci zadaje dużo obrażeń, a magia lodu zamraża, a zaklęcia uzdrawiające podoba mi się jeden czar: aura leczenia
Guest

Post by Guest »

oczywiscie czarna i ognia,przylowanie jest super,a do magi ognia mam najwięcej czarow
Post Reply