Ulubiony typ magii
A przepraszam bardzo, od czego są piąchy/kostury/miecze?
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Kosturem Hirina bardzo szybko 
Ożywieńców można porazić świętością. Z innymi wrogami można sobie poradzić rzucając aurę szybkich ciosów, siły, szał i wio na wroga. Mam teraz białego maga (natura+wzmocnienia) i na 17 poziomie nadal używam Tańca Płomienia (obr. 4-10) a jakoś zamiatam trolle na tym samym poziomie.
Ożywieńców można porazić świętością. Z innymi wrogami można sobie poradzić rzucając aurę szybkich ciosów, siły, szał i wio na wroga. Mam teraz białego maga (natura+wzmocnienia) i na 17 poziomie nadal używam Tańca Płomienia (obr. 4-10) a jakoś zamiatam trolle na tym samym poziomie.
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
-
gitpatison
- Zbrojny w klawiaturę
- Posts: 73
Magia pozwala na używanie kosturów, a to w walce 1v1 wystarczy. Nie wspominając, że można posłużyć się wilkami/misiami/drzewkami.
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Magia - która lepsza ? Ulubiony jej typ.
Każda magia ma swoje atuty specjalne
Czarna magia
Nekromancja - gobliny ,szkielety czy zjawy ułatwiają nam życie po pewnym czasie przyłączą się do nas ostrza .
Śmierć - szybko wybijemy wrogow jednym ew. dwoma zaklęciami
Klątwy - przeciwnik szybciej polegnie , będzie słabszy etc.
Ciekawym zaklęciem jest jeszcze udawana śmierć (idealna do krypt zegarowych , idzie strażnik ,a ty niby trup)
Biała Magia
Leczenie - opiera się głównie , na leczeniu , przydatna u ras mroku
Wzmocnienia - wszystkie dopalacze pozwalają nam w jeszcze szybszym tempie pokonać wrogów .
Natura - możemy przywołać wilka , drzewołaka czy inne stworzonko .
Poza tym ten typ magi oferuje nam jeszcze cierniową tarcze .
Magia Żywiołów
Lód - magia służąca do szybkiego zamrożenia wroga . Jej idealnym dopełnieniem jest ogień . Możemy poza tym dzięki niej przywołać
zywiołaki ,a potem golemy lodu .
Ogień - magia , dzięki której szybko zniszczymy wroga .
Istoty , które możemy przywołać to m. in. żywiołaków.
Ziemia - służy głównie do miotania pocisków i zamienia wrogów w kamień . Jeżeli mamy lód jest mało przydatna.
Magia Umysłu
Iluzje - słabe zaklęcia , które mogą jedynie odwrócić uwagę przeciwnika , a nam dać czas na ucieczkę .
Ofensywna - atakowanie umysłu szokiem bardzo przydaje się tym , którzy nie cierpią trolli .
Defensywna - chyba przywracanie sobie i sojusznikom mocy .
Czarna magia
Nekromancja - gobliny ,szkielety czy zjawy ułatwiają nam życie po pewnym czasie przyłączą się do nas ostrza .
Śmierć - szybko wybijemy wrogow jednym ew. dwoma zaklęciami
Klątwy - przeciwnik szybciej polegnie , będzie słabszy etc.
Ciekawym zaklęciem jest jeszcze udawana śmierć (idealna do krypt zegarowych , idzie strażnik ,a ty niby trup)
Biała Magia
Leczenie - opiera się głównie , na leczeniu , przydatna u ras mroku
Wzmocnienia - wszystkie dopalacze pozwalają nam w jeszcze szybszym tempie pokonać wrogów .
Natura - możemy przywołać wilka , drzewołaka czy inne stworzonko .
Poza tym ten typ magi oferuje nam jeszcze cierniową tarcze .
Magia Żywiołów
Lód - magia służąca do szybkiego zamrożenia wroga . Jej idealnym dopełnieniem jest ogień . Możemy poza tym dzięki niej przywołać
zywiołaki ,a potem golemy lodu .
Ogień - magia , dzięki której szybko zniszczymy wroga .
Istoty , które możemy przywołać to m. in. żywiołaków.
Ziemia - służy głównie do miotania pocisków i zamienia wrogów w kamień . Jeżeli mamy lód jest mało przydatna.
Magia Umysłu
Iluzje - słabe zaklęcia , które mogą jedynie odwrócić uwagę przeciwnika , a nam dać czas na ucieczkę .
Ofensywna - atakowanie umysłu szokiem bardzo przydaje się tym , którzy nie cierpią trolli .
Defensywna - chyba przywracanie sobie i sojusznikom mocy .
-
Guest
-
Guest
-
DrizztPl02
- Odbębniacz postów
- Posts: 32
- Location: Bieszczady
Umusłu jest fajna dla samotnika bo po chwili zyskujesz wielu fanów. 
Udawana śmierć jest fajna, ale niewidzialność jes lepsza bo możesz nią rzucać na innych. Jest jeszcze odwet czy zemsta nie pamiętam nazwy, ale jest dobre, jak cię silny wojownik atakuje bo sam też obrywa. Masowa dezorientacja jest dobra przeciw wielu magom. Lubię ten kierunek magii, bo choć nie ma dobrych czarów ofensywnych możesz kierować wrogów naprzeciw siebie. Magiem gra się dobrze gdy rozwiniesz magię życia- leczenie. Inaczej jest on jednym z najgorszych postaci.
PS dentryt magią umysłu fajnie sie gra jak masz kontrolę i medytację. Ja w czerwonym pustkowiu rozwaliłem te obozy samym avatarem i miałem ze sobą 15 zauroczonych hazimów. Kłopot sie robi jak zapomnisz chwilę pomedytować
Udawana śmierć jest fajna, ale niewidzialność jes lepsza bo możesz nią rzucać na innych. Jest jeszcze odwet czy zemsta nie pamiętam nazwy, ale jest dobre, jak cię silny wojownik atakuje bo sam też obrywa. Masowa dezorientacja jest dobra przeciw wielu magom. Lubię ten kierunek magii, bo choć nie ma dobrych czarów ofensywnych możesz kierować wrogów naprzeciw siebie. Magiem gra się dobrze gdy rozwiniesz magię życia- leczenie. Inaczej jest on jednym z najgorszych postaci.
PS dentryt magią umysłu fajnie sie gra jak masz kontrolę i medytację. Ja w czerwonym pustkowiu rozwaliłem te obozy samym avatarem i miałem ze sobą 15 zauroczonych hazimów. Kłopot sie robi jak zapomnisz chwilę pomedytować