Punkty

Potrzebujesz pomocy zajrzyj na pewno coś znajdziesz.
Guest

Punkty

Post by Guest »

Witam. Mam rycerza (avatara) na 9 poziomie, daje mu punkty to ciężkiego uzbrojenia, ciężkiej broni siecznej i ciężkiego pancerza. Niestety (stety) zostają mi ciągle punkty (aktualnie 6 chociaż na 10 poziomie będę przydzielał czyli [6+2-3=5]) i tyle mi zostanie dopóki dopóty nie rozdam ich na coś. Macie jakieś propozycje do czego włożyć te punkty?
Mayor
Łupieżca tematów
Posts: 258

Post by Mayor »

Może biała magia? Na początkowych poziomach nie jest statożerna:D i w ogólnym roozrachunku najmniej tych punktów pożera.
Guest

Post by Guest »

No dobrze by było wziąść białą magię, albo ładować w broń obuchową. Możesz też przeznaczyć punkty na lekki pancerz bo to sie przyda nawet wojowi ciężkozbrojnemu.
Proximo
Skrytopisarz
Posts: 29
Location: ja cię znam?

Post by Proximo »

siemka ja mam podobny "problem"

tyle, że mam Lekkie uzbrojenie 6 - Lekka sieczna 6

jestem na 12 lvl i mam 12 pkt.

Jaka umiejętność najbardziej się mi przyda... tzn. w co ładować punkty, żeby potem mi się przydało i żebym miał z tego pożytek??
st34l3k
Tańczący z warnami
Posts: 294
Location: Częstochowa
Contact:

Post by st34l3k »

Mateusz, Proximo - obaj musicie się zastanowić, jaka drogę chcecie obrać dla swojego avatara. Czy ma to być postać ukierunkowana na rozwijanie jednego rodzaju specjalności (np. ciężkie uzbrojenie, lekkie uzbrojenie, jakaś magia), czy tez swego rodzaju "hybryda", łącząca różne umiejętności. I generalnie od tego będzie zależało, czy punkty będziecie dodawać tylko do danej grupy umiejętności, czy też do różnych.



Pomysł Majora, aby rozwijać białą magie nie jest zły, tylko Mateusz musisz wziąć pod uwagę, że do dalszego rozwijania białej magii, będziesz musiał przy rozdawaniu punktów cech (siła, wytrzymałość) uwzględnić jeszcze mądrość i charyzmę (cechy potrzebne do podnoszenia na wyższe poziomy białej magii). I może wyjść z tego całkiem ciekawa kombinacja, ciężkozbrojny wojownik, który dodatkowo będzie mógł leczyć (biała magia - zdrowie) lub wzmacniać siebie i swoich towarzyszy (biała magia - wzmocnienia). Polecałbym jeszcze rozwinięcie lekkiego uzbrojenia na 2lvl (tylko na 2 i samo lekkie uzbrojenie) w celu otrzymania 2 dodatkowych zdolności (masz teraz okrzyk bojowy i dobrodziejstwo, a otrzymałbyś wtedy dodatkowo szał i błogosławieństwo)



Proximo, z tego co widzę, Ty rozwijasz tylko Lekkie uzbrojenie - Lekka broń sieczna. Do tego poleciłbym rozwinięcie Lekkiego pancerza, można lepsze zbroje założyć, niektóre mają całkiem fajne dodatki dla lekkozbrojnego wojownika. Wtedy rozwijałbyś 3 umiejętności, więc pozostają jeszcze dwie, nad którymi można by się zastanowić. Może to być jakiś rodzaj magii, ale wtedy (tak jak u Mateusza) ciężko rozdzielać odpowiednie punkty cech, aby móc maksymalnie rozwijać dane umiejętności (lekkie uzbrojenie wymaga zręczności i zwinności, a magia, zależy jaka, mądrości, inteligencji i charyzmy). Dla Ciebie (moim zdaniem) dobrym wyborem byłoby dołożenie np. broni strzeleckiej, tylko musiałbyś się zdecydować albo na łuki albo na kusze (łuki szybciej strzelają, ale maja mniejszy zasięg, kusze strzelają nieco wolniej, ale mają większy zasięg i zadają większe obrażenia).



Generalnie, obaj, jak wspomniałem na początku, musicie się zastanowić, jakie umiejętności chcecie aby wasz bohater posiadał. Jeśli to jest początek waszej przygody ze SF 'em, mogę podpowiedzieć, że z rozlicznych wyliczeń, jakie można znaleźć na tym forum, wynika, że maksymalnie można rozwijać 5 umiejętności i wtedy można je rozwijać na maksa, aczkolwiek jeśli są to umiejętności z rożnych dziedzin (jak np ciężkie uzbrojenie, magia żywiołów, czarna magia) należy wziąć pod uwagę że umiejętności te powinny mieć 1 wspólną cechę do rozwijania. Na przykład - lekkie uzbrojenie wymaga zręczności i zwinności + broń strzelecka siły i zręczności (wspólna cecha - zręczność). Ale na przykład ciężkie uzbrojenie (siła i wytrzymałość) + np. czarna magia (inteligencja i mądrość), gdzie nie ma wspólnej cechy i będzie ciężko tak to rozplanować, aby wszystko móc na maks rozwinąć.

Więc, jeśli nie macie jeszcze dużego doświadczenia w grze, polecałbym rozwijanie jednego rodzaju umiejętności (w przypadku ciężkozbrojnego wojownika dołączenie magii (jakiejkolwiek) będzie w późniejszym etapie gry owocowało, że będzie brakowało punktów cech aby móc podnieść daną umiejętność). Więc rozwijać w tym przypadku (Mateusz) wszystko co należy do ciężkiego uzbrojenia (broń sieczna, broń obuchowa, ciężki pancerz, tarcze + 2 punkciki do lekkiego uzbrojenia), a kombinacje z jakiejś broni z magią pozostawić na późniejszy etap, gry będziecie chcieli przejść grę po raz 2,3 itd. :wink: Ewentualnie, to samo co w przypadku lekkozbrojnego woja, możesz dołożyć Broń strzelecka - Kusze (bądź łuki, jak chcesz), ale wtedy rozwijać tylko np ciężkie uzbrojenie - broń sieczną i ciężki pancerz + broń strzelecka - kusze (łuki), nie rozwijać tarcz czy broni obuchowej.

Co do Proximo, możesz rozwijać lekkie uzbrojenie (broń sieczna i pancerz) + broń strzelecka - łuki (lub kusze), dokładanie jakiejś magii osobiście polecałbym na później (po skończeniu gry lekkozbrojnym wojem, spróbować przejść jakimś magiem, bądź wtedy bawić się w tzw. hybrydy :)
Image

Precyzja odpowiedzi zaleÂży od precyzji pytania.
Nie czytam w myÂślach


Image

www.bitten.pev.pl
Image
Proximo
Skrytopisarz
Posts: 29
Location: ja cię znam?

Post by Proximo »

dzięki st34l3k

tak sobie właśnie myślałem o tych wspólnych cechach(zręczność itp.)....

maga już mam na 23 lvl tylko mi się trochę znudził (czarna i biała i 1 lvl lekkie uzbrojenie [sam nie wiem po co dodałem :P ale szał się przydaje])

Jeżeli mam 12pkt. to 6 dam na lekki pancerz (jak dać narazie mniej to piszcie), no to mi zostanie powiedzmy 6 (chyba, że mniej w l. pancerz dać).... I tak sobie właśnie myślałem o magii.... tylko nie wiem, którą brać.... czarnej chyba nie; tak sobie myślałem nad białą(wzmocnienia? życie?) albo żywiołów (lód czy ogień pożyteczniejszy?)..... ale znowu broń strzelecka ma wspólną cechę (u mnie nawet 2) bo zręczność (i siła bo napakowałem trochę) i by było łatwiej....

No ale jak wybiorę 3 umiejętności l. uzbrojenie, b. strzelecka i magia jakaś to będzie trudno zapanować i porozdzielać pkt. .......



Co radzicie?
Ari
Arinistrator
Posts: 1318
Location: Z Brzuszka Mamusi
Contact:

Post by Ari »

Nad trzeba to na pewno nie zapanujesz :wink: Dwie to absolutne maksimum. Do lekkiego uzbrojenia polecam życie lub wzmocnienia - to pierwsze jeśli lubisz się rzucać w wir walki (uzdrawianie) lub chcesz zadawać większe (tylko nieco większe) obrażenia (aura siły). Z kolei wzmocnienia powiększają szybkość ataków (aura szybkich ciosów) a także pozawala zadawać duże obrażenia ożywieńcom (świętość). Natura z kolei służy do połączenia ja z innym rodzajem :wink:
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Hju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
"Przeze mnie droga w miasto utrapienia
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Proximo
Skrytopisarz
Posts: 29
Location: ja cię znam?

Post by Proximo »

a magia żywiołów?

czy w ogóle magi nie brać? teraz myślę nad ciężkim uzb. i b strzelecką.... tylko powiedzcie co lepsze i co się opłaca brać?
Ari
Arinistrator
Posts: 1318
Location: Z Brzuszka Mamusi
Contact:

Post by Ari »

Ciężkie uzbrojenie i broń strzelecka się wzajemnie wykluczają - mając broń dwuręczną (czyli znaczny procent ciężkiego oręża) nie możesz jednocześnie trzymać łuku/kuszy :wink:

Przyznam, że maga żywiołów nie miałem ani razu, ale Sorvina jest prawdziwym ekspertem od prowadzenia takiej postaci :wink:
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Hju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
"Przeze mnie droga w miasto utrapienia
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Proximo
Skrytopisarz
Posts: 29
Location: ja cię znam?

Post by Proximo »

znaczy się co wybrać dodatkowego Ari..... czy ciężkie uzb. czy broń strzelecką....

i p przeczytaniu twojego posta proszę.... tfu... błagam Sorvinę by mi pomogła.... bo nabijam kolejne lvl 'e i nie wiem do czego przydzielać pkt cech i pkt. umiejętnośći....
Sorvina
Jeden z Trzynastu
Posts: 817
Postać w RPG: Nashera Yildun

Post by Sorvina »

Eh, niech wam będzie. Więc tak - masz 9 lvl ciężkiego uzbrojenia, w tym broń sieczna i pancerz. Odradzam z góry tarcze, bo to jest totalna porażka. Proponują ci ludzie broń strzelecką. Problem może być tylko taki czy lubisz to. Walka bronią dystansową jest specyficzna i nie każdemu się może spodobać. Ja przeszłam raz ZŚ z łukiem i w sumie ciekawie było.

Ja bym w sumie dorzuciła jakąś magię do tego. Sama po sobie wiem, że wzmocnienia dają dużo, a w szczególności kiedy mamy umiejętności powyżej 12 lvl (Cień Feniksa się kłania). Dochodzi gdzieś tam wspomniana aura wzmocnienia (daje szybkość walki, biegu oraz siłę) i jak będziesz miał dobrą broń, która nie jest wolna i zadaje dość duże obrażenia i aktywujesz tą aurę, to efekt świetny. A jeśli załączysz tarcze cierniową... mmm... mnie się podoba. Przetestowane to miałam akurat z kosturem Hirina (CF), tylko pamiętaj, że priorytetem jest zawsze ciężka broń, dopiero później magia.

Co by tu jeszcze... Magia umysłu raczej nie teges, ja akurat nie lubię i nie widzę tu pozytywnych stron. Magia żywiołów... Sama jest świetna, ale czy przyda ci się w połączeniu z c.u.? Teoretycznie może nie być takiego fajnego efektu, ale możesz ewentualnie spróbować ogień. Czarna magia? No nie wiem, nie wiem... Umiejętne połączenie dwóch różnych specjalizacji nie jest takie proste. Trzeba zawsze tak zrobić, aby jedna uzupełniała drugą.
Spoiler:
Proximo
Skrytopisarz
Posts: 29
Location: ja cię znam?

Post by Proximo »

ale ja mam lekkie uzbrojenie(lekka sieczna 6).... myślałem nad lodem..... dobre połączenie??
Feniks
Mocarz klawiszy
Posts: 545

Post by Feniks »

Może się okazać nawet przydatne bo zamrażasz i atakujesz .

Broń strzelecka z magią żywiołów też jest niezła .
Sorvina
Jeden z Trzynastu
Posts: 817
Postać w RPG: Nashera Yildun

Post by Sorvina »

Jeju... Najmocniej przepraszam. Spojrzałam na pierwszego posta, a nie na twój. Lekka z lodem? Całkiem w porządku. Szybkie nie za mocne ciosy, więc przyda się pewne unieruchomienie. W sumie w magii ziemii masz unieruchomienie, a później gliniane stopy, więc też w porządku. W sumie biała magia też tu pasuje. Wspomniane wcześniej zaklęcia i też możesz dodać sobie zdrowie, bo z tego co kojarzę, to lekkie ma słabą umiejętność uzdrawiającą.
Spoiler:
Proximo
Skrytopisarz
Posts: 29
Location: ja cię znam?

Post by Proximo »

o dzięki wam!

zaczynam niedługo grać tylko największy problem to to że będę musiał pakować pkt. cechy w inteligencja i wiedze a mam po 25... ale dzięki wam mam także tą tabelkę z wymogami....

na koniec wielkie DZIÊX! :D
Post Reply