Czy brakuje czegoś w SpellForce ? Czego?

Dyskusja o grze SpellForce

Poll: Czy brakuje czegoÂś w SpellForce ??

Poll ended at Sun, 13 Feb 2011, 23:12

tak
41
82%
nie
9
18%
 
Total votes: 50

Guest

Post by Guest »

Owszem, ale oni mają brązową skórę i jeszcze by się nowe budynki zrobiło, runę bohatera, robotników, wojsk i wszystko inne po dopracowaniu mogłaby być najsilniejszą rasą w grze :twisted: :D
MagnusArias
Tańczący z warnami
Posts: 356
Postać w RPG: Thalon Van Leyen
Location: ETM
Contact:

Post by MagnusArias »

Według mnie jest mały wybór broni i uzbrojenia, mało cech dla bohaterów i czarów
Sknerus
Zaklinacz słów
Posts: 359
Location: Eloni

Post by Sknerus »

Vaderus ma racje byłoby za mało wojowników czarów i tego wszystkiego :?
Sorvina
Jeden z Trzynastu
Posts: 817
Postać w RPG: Nashera Yildun

Post by Sorvina »

Przepraszam bardzo, ale jest inny temat o rasach. Zakończcie ten temat.
Spoiler:
Sknerus
Zaklinacz słów
Posts: 359
Location: Eloni

Post by Sknerus »

Dobra to w spellforce mogłoby być więcej budynków, więcej misji, map itp., i większy limit lvl :D
LordWitold
Skrytopisarz
Posts: 13
Location: Bielsko Biała

Post by LordWitold »

za mało poziomów mało map i mało rzeczy takich bonusowych np

walka+50% bieg+50% brak editora 1,53
Guest

Post by Guest »

Osobiście chciałbym zmienić grywalność w grze... mianowicie 1 opcję...

Abyśmy mimo bycia sługą run... mogli rekrutować jednostki jak wrogowie... znaczy, że wychodziłyby one z tego magineczgo ' obok budynków; i żeby nasi sojusznicy walczyli z nami ramie w ramie... np. jak mamy w falronowej nadziei (ulubiona mapka! :D ) nasi sojusznicy walcza z wrogiem w ten sposób...

Podsumowująć... to raczej nie do tego czego brakuje... choć to osobista opinia względem grywalności. (niemniej, to właśnie chciałbym zobzaczyc w grze)
Ari
Arinistrator
Posts: 1318
Location: Z Brzuszka Mamusi
Contact:

Post by Ari »

Powiedziałbym odwrotnie - żeby wróg budował bazę tak, jak my (byle nie rushował tak jak w SF2 o.O), a nie że mamy jakieś "kółeczko" :/
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Hju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
"Przeze mnie droga w miasto utrapienia
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Guest

Post by Guest »

chodzi mi o sam sens - wyrównanie pewnego ' abyśmy z wrogiem zaczynali tak samo...

Co zostało rzecz jasna naprawione w dwójce.
Guest

Post by Guest »

No zgadzam się z Arim wróg powinien budować bazę na tej samej zasadzie co my.
Guest

Post by Guest »

Przydałoby się więcej skinów dla itemów, żeby np mroczna kosa nie wyglądała jak ostrze ziemi itd :))
Guest

Post by Guest »

No to by się przydało a poza tym przydałoby się rozbudować elementy rpg.
st34l3k
Tańczący z warnami
Posts: 294
Location: Częstochowa
Contact:

Post by st34l3k »

Jak dla mnie przede wszystkim brakuje nieco limitu lvl dla postaci. Jak w ZŚ kończę przeważnie mając 27-28, czyli na styk powiedzmy, tak w CF, grając postacią z ZŚ, na kilka map przed końcem mam już 50 lvl i więcej rozwijać swojej postaci się nie da :/ (niestety).

Generalnie podobałoby mi się również, aby postaci mogły być bardziej wszechstronne, tzn np 3 punkty cech zamiast 2 i jakieś 7-8 do umiejętności zamiast 5. Być może postać byłaby wtedy bardzo silna, ale wprowadzić takie zmiany np. tylko przy grze na najwyższym poziomie trudności, jako bonus dla gracza.

Wybór broni jest spory, ale w niektórych momentach gry (tych cięższych, trudniejszych misjach) można byłoby otrzymywać nieco lepsze uzbrojenie (np więcej dodatków do umiejętności, lub większy % szybkości broni, większy damage itp.).

Zawsze starałem się wykonywać wszelkie zadania poboczne, a pomimo tego nie kończyłem na jakimś oszałamiającym lvl - grając tylko główny quest można byłoby uzyskać np 27 lvl, a wykonując poboczne zadanie większą ilość doświadczenia, aby ukończyć grę na np 30 lvl (bez używania żadnych kodów, cheatów itp. badziewia).

Jako ze SF1 zdecydowanie bardziej mi się podoba niż 2, mogliby wydać jeszcze jakiś jeden dodatek, jako kontynuacje ZF (aby można było rozwijać postać dalej), bądź tez patch? dodatek? oferujący dodatkowe mapy do podstawowej wersji gry - ZŚ, aby wydłużyć czas gry, kilka, kilkanaście dodatkowych map i questów.



Tyle na razie mi się "wymyśliło" :wink:
Image

Precyzja odpowiedzi zaleÂży od precyzji pytania.
Nie czytam w myÂślach


Image

www.bitten.pev.pl
Image
Ari
Arinistrator
Posts: 1318
Location: Z Brzuszka Mamusi
Contact:

Post by Ari »

Czyste nabijanie sobie postów. Zanim napiszesz, przeczytaj wypowiedź dwa razy i zastanów się, czy na pewno wnosi coś do tematu.



@misiu: Rozbudować elementy rpg? Po co?

@St34l3k: Ja stawiam na specjalizację i jestem zdecydowanie przeciw tylu punktom umiejętności, jako że nie miałbym je na co wydawać ;P
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Hju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
"Przeze mnie droga w miasto utrapienia
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Eon
Postrach moderatorów
Posts: 633
Postać w RPG: MG
Location: nadejdzie śmierć?
Contact:

Post by Eon »

Moim zdaniem nie mam zdania. Żarcik. Sądzę że w grze brakuje Kampanii. To znaczy że najpierw mamy szansę na pogranie dobrym sługą run, a po zakończeniu możemy podążyć od początku ścieżką zła. Jednak najbardziej brakuje mi edytora. :cry:
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ And if you won't... Image
Post Reply