Gra swobodna - dyskusja ogólna
-
Drakon Arach
Psotka dobra ale chodzi tu o normalne elfki te nie zyjące z runy. Np. w Eloni lub w Tirganach. A co do Ari to może masz racje. Głazomioty wymagają dużo kamienia bo chyba bodajże 120. Ale najlepiej na początku wybudować te 5 zbrojowni, bo dzięki temu przyspieszy to produkcje. A co do ich wielkości: wystarczy budować te najważniejsze. Potem jak już trole wyrąbią troche drewna to będzie można następne postawić.
120 miotacze, 120 (i chyba 40 żelaza. Albo 60, ale raczej 40) głazomioty. Z tym, że głazomioty muszą jeszcze mieć kuźnię żelaza (chociaż jeden mały budynek), czy jak to się zwie.
Tylko że czasem, nawet po wycięciu drzew, nie ma miejsca
jak np. Farlornowa Nadzieja(dobrze, że tam nie ma trollowego monumentu) albo Bruzda.
Tylko że czasem, nawet po wycięciu drzew, nie ma miejsca
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
-
Mroczny mag
- Łowca postów
- Posts: 152
- Location: z Mandaen-taum
ja tak:
Mroczne elfy za wszystkie jednostki i wieże a poza tym mój ulubiony bóg
Orki wszystkie jednostki po za zbirem nie użyłem nigdy no chyba że do zabawy w szkieleciki i fajne chatki obronne ulubiony bóg
krasnoludy kul tylko kapłani bitewni nie fajni bo tylko siebie uleczają i brak wież
ludzie każda jednostka super i w ogule ale jakoś tak słabi magowie mym zdaniem
RESZTą gardze
Mroczne elfy za wszystkie jednostki i wieże a poza tym mój ulubiony bóg
Orki wszystkie jednostki po za zbirem nie użyłem nigdy no chyba że do zabawy w szkieleciki i fajne chatki obronne ulubiony bóg
krasnoludy kul tylko kapłani bitewni nie fajni bo tylko siebie uleczają i brak wież
ludzie każda jednostka super i w ogule ale jakoś tak słabi magowie mym zdaniem
RESZTą gardze
po to czego nie zabrała śmierć zabiorę ja ,a czego mi się nie uda zabrać ukryje czas
-
Drakon Arach
Ja tam żadną rasą nie gardze. Wręcz przeciwnie, każda rasa ma swoje wady i zalety.
Orki mają mistrzowskie opanowanie w dziedzinie magii ognia i posiadają jednostki wspomagające które posiadają przeróżne zdolności bojowe. Ale gdybyś niewiedział orki dostaną od praktycznie każdej rasy po tyłku. Praktycznie każda rasa ma jakąś jednostkę która jest dobra na jednostki orków.
Mroczne elfy są bardzo silne i posiadają mistrzowskie opanowanie w czarnej magii. Są bardzo potężne ale trzeba nimi umieć grac by szerzyć zamęt. Ich chyba jedyną wadą jest ich drogość.
Krasnoludy są bardzo silne. Cenie ich jednostki, bo są bardzo odporne na ataki i magię. Ale ich wadą jest brak wież, brak magów, i co najgorsze brak żadnych jednostke strzelającyh(poza obrońcami).
Ludzie są bardzo dobrzy. Ale w ich przypadku to są we wszytkich dziedzinach średni. Tylko ludzie opanowali do perfekcji magię umysłu. Magą ostro dać w kość trolom, orkom, ale z innymi rasami ich szanse są ostro średnie.
Trolami nie wolno gardzić. Są bardzo potężne jeśli się umie nimi grać. Praktycznie każda jedostka posiada jakieś alternatywne ulepszenie które daje im zabójcze możliwości. Mógłbym bez konća wymieniać ich zalety. No ale i ini posiadaja wady. Wielgachne budynki, długa produkcja dobrych jednostkek i słabość do magii umysłu to ich najpoważniejsze wady.
Elfkami też nie wolno gardzić. Może są mało wytrzymałe, ale za to posiadają wiele przydatnych bonusów! Eksperckie opanowanie zywiołu lodu daję im wielką przewagę nad wieloma rasami! Może lefki to są feminiskti ale znają się na wojennym rzemiośle. Jest to rasa która najlepiej sobie radzi z ożywieńcami razem z ludźmi!
Orki mają mistrzowskie opanowanie w dziedzinie magii ognia i posiadają jednostki wspomagające które posiadają przeróżne zdolności bojowe. Ale gdybyś niewiedział orki dostaną od praktycznie każdej rasy po tyłku. Praktycznie każda rasa ma jakąś jednostkę która jest dobra na jednostki orków.
Mroczne elfy są bardzo silne i posiadają mistrzowskie opanowanie w czarnej magii. Są bardzo potężne ale trzeba nimi umieć grac by szerzyć zamęt. Ich chyba jedyną wadą jest ich drogość.
Krasnoludy są bardzo silne. Cenie ich jednostki, bo są bardzo odporne na ataki i magię. Ale ich wadą jest brak wież, brak magów, i co najgorsze brak żadnych jednostke strzelającyh(poza obrońcami).
Ludzie są bardzo dobrzy. Ale w ich przypadku to są we wszytkich dziedzinach średni. Tylko ludzie opanowali do perfekcji magię umysłu. Magą ostro dać w kość trolom, orkom, ale z innymi rasami ich szanse są ostro średnie.
Trolami nie wolno gardzić. Są bardzo potężne jeśli się umie nimi grać. Praktycznie każda jedostka posiada jakieś alternatywne ulepszenie które daje im zabójcze możliwości. Mógłbym bez konća wymieniać ich zalety. No ale i ini posiadaja wady. Wielgachne budynki, długa produkcja dobrych jednostkek i słabość do magii umysłu to ich najpoważniejsze wady.
Elfkami też nie wolno gardzić. Może są mało wytrzymałe, ale za to posiadają wiele przydatnych bonusów! Eksperckie opanowanie zywiołu lodu daję im wielką przewagę nad wieloma rasami! Może lefki to są feminiskti ale znają się na wojennym rzemiośle. Jest to rasa która najlepiej sobie radzi z ożywieńcami razem z ludźmi!
Możecie przestać pleść głupoty o tym, że elfy to feministki... Przecież co kogo to obchodzi. Jeśli chodzi o runy to u reszty ras są sami faceci i jakoś nikt się nie czepia.
Do tego elfkami trzeba umieć grać, trzeba sobie odpowiednią proporcję ułożyć odpowiednich jednostek. Dla mnie najlepszą jednostką (jak już wiele razy mówiłam) są elfki. Nimi (prawie) całego SpellForce 'a mogłabym przejść.
Do tego elfkami trzeba umieć grać, trzeba sobie odpowiednią proporcję ułożyć odpowiednich jednostek. Dla mnie najlepszą jednostką (jak już wiele razy mówiłam) są elfki. Nimi (prawie) całego SpellForce 'a mogłabym przejść.
Spoiler:
Ja ostatnio też mam fazę na elfki. Chociaż grać nie umiem, jest całkiem przyjemne. Tylko bohaterkę mam do bani (ofensywna magia umysłu + drzewcowa broń + łuki)
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
-
Drakon Arach
-
Mroczny mag
- Łowca postów
- Posts: 152
- Location: z Mandaen-taum
Drakon sorry za te trolle racja fazę kitharów w swobodnej to nimi stłumiłem miałeś rację że trolle są niezłe przeciw kitharą ale co do elfek gdyby nie lodowe czarodziejki , łuczniczki wiatru i strażniczki to ta rasa nie miała by przyszłości w podbojach
po to czego nie zabrała śmierć zabiorę ja ,a czego mi się nie uda zabrać ukryje czas
Miała by.
A co z podróżniczkami,druidkami ,uzdrowicielkami i samym Drzewcem.
Poza tym wszystkim się zdaje że elfy są słabe ale takie elfki mają wiele zalet i niezłych ulepszeń
np. Dar Elen czy sam fakt że mogą sadzić lasy i są mistrzami w obróbce drewna
{chata mistrza drwalskiego , 2 chaty leśnika i tartak i mamy po 10 minutach drewna po uszy}.To że elfy są słabe to tylko złudzenie m.
Mając w armii tylko druidki i podróżniczki {oraz Drzewca} moglibyśmy pokonać całe armie drzewołaków ,nieumarłych a nawet kitharów ponieważ elfki szybko się leczą i na terenach leśnych wydatek many jest bardzo niski.
A co z podróżniczkami,druidkami ,uzdrowicielkami i samym Drzewcem.
Poza tym wszystkim się zdaje że elfy są słabe ale takie elfki mają wiele zalet i niezłych ulepszeń
np. Dar Elen czy sam fakt że mogą sadzić lasy i są mistrzami w obróbce drewna
{chata mistrza drwalskiego , 2 chaty leśnika i tartak i mamy po 10 minutach drewna po uszy}.To że elfy są słabe to tylko złudzenie m.
Mając w armii tylko druidki i podróżniczki {oraz Drzewca} moglibyśmy pokonać całe armie drzewołaków ,nieumarłych a nawet kitharów ponieważ elfki szybko się leczą i na terenach leśnych wydatek many jest bardzo niski.
-
Guest
Moim zdaniem najlepsze jest połączenie elfów i ludzi
.Szczególnie dlatego że:
-elfki mają boskie (jak dla mnie) wieżyczki szczególnie te lodowe..gdyż przy dużej jej ilości przeciwnicy prawie wcale sie nieruszają...a dobijają wieżyczki strzlnicze...owszem zabierają dużo leyny... bo chyba 100 ale jeśli gra sie równocześnie ludźmi to neitrzeba sie o to martwić...tak samo jak wieże strzelnicze...elfki maja kupe
drewna
-Naprawde jak dla mnie śą dobrzy Kapłani ludzi...Gdy ich ma sie 20-30...to prawie nikt nieginie...(szczególnie mi sie to podoba jak wszyscy naraz biorą leczenie)
-Może i słobsi sa kusznicy od luczniczek elfów...ale od czego są lefowie
a jednostki walczące w zwarciu takie jak paladyn i zbrojny sa naprawde wypasione...(i można miec 2 tytanów )
-moim zdaniem taka kombinacja pokona każdego...
-elfki mają boskie (jak dla mnie) wieżyczki szczególnie te lodowe..gdyż przy dużej jej ilości przeciwnicy prawie wcale sie nieruszają...a dobijają wieżyczki strzlnicze...owszem zabierają dużo leyny... bo chyba 100 ale jeśli gra sie równocześnie ludźmi to neitrzeba sie o to martwić...tak samo jak wieże strzelnicze...elfki maja kupe
-Naprawde jak dla mnie śą dobrzy Kapłani ludzi...Gdy ich ma sie 20-30...to prawie nikt nieginie...(szczególnie mi sie to podoba jak wszyscy naraz biorą leczenie)
-Może i słobsi sa kusznicy od luczniczek elfów...ale od czego są lefowie
-moim zdaniem taka kombinacja pokona każdego...
-
Drakon Arach
Cóż każdy może tu wypowiedzieć się więc i ja udzielę się 
1)Mroczne Elfy - najlepsza rasa nie ma lepszej ich czary bija na głowę a postrachy przywołują zjawy które no wiadomo co robią
2)Ludzie - Posiadają wszystko czego potrzeba jednym słowem wszystko mają rozwinięte na dobrym poziomie bo i magia i walka wręcz i walka na dystans oraz wieże itp.
3)Krasnoludy - Bardzo wytrzymałe i silne jednostki, co z tego że nie mają tam jakiś magów mają silnych wojowników taranów i obrońców po ulepszeniu którzy rzucają młotami.
4)Trole - to silniejsze jednostki niż krasnoludy to fakt, ale nie są zbytnio inteligentne.
5)Orki - mniej wytrzymałe i mniej silne ale nawet inteligentne, mają też silnych szamanów i dobrych ognimistrzów.
6)Elfki - najgorsza rasa, co prawda umiem nią grać ale kiedy zawsze przypominam ich sobie to rzygać mi się chcę. Nie dość że są mało wytrzymałe i mało silne to prawię wszędzie się pchają np do niszczenia wież itp a co robią wieże? szybko biją ich na głowę ale to nie wszystko! gdy wrogowie są blisko tzn nie tak że koło jednostek ale kawałek dalej to one stoją w miejscu i nic nie robią wszczególnie łuczniczki za to np krasnoludy od razu atakują nawet jak jednostki są daleko! Jedyne co ich ratuje to Druidki bo uleczają.
1)Mroczne Elfy - najlepsza rasa nie ma lepszej ich czary bija na głowę a postrachy przywołują zjawy które no wiadomo co robią
2)Ludzie - Posiadają wszystko czego potrzeba jednym słowem wszystko mają rozwinięte na dobrym poziomie bo i magia i walka wręcz i walka na dystans oraz wieże itp.
3)Krasnoludy - Bardzo wytrzymałe i silne jednostki, co z tego że nie mają tam jakiś magów mają silnych wojowników taranów i obrońców po ulepszeniu którzy rzucają młotami.
4)Trole - to silniejsze jednostki niż krasnoludy to fakt, ale nie są zbytnio inteligentne.
5)Orki - mniej wytrzymałe i mniej silne ale nawet inteligentne, mają też silnych szamanów i dobrych ognimistrzów.
6)Elfki - najgorsza rasa, co prawda umiem nią grać ale kiedy zawsze przypominam ich sobie to rzygać mi się chcę. Nie dość że są mało wytrzymałe i mało silne to prawię wszędzie się pchają np do niszczenia wież itp a co robią wieże? szybko biją ich na głowę ale to nie wszystko! gdy wrogowie są blisko tzn nie tak że koło jednostek ale kawałek dalej to one stoją w miejscu i nic nie robią wszczególnie łuczniczki za to np krasnoludy od razu atakują nawet jak jednostki są daleko! Jedyne co ich ratuje to Druidki bo uleczają.
