Czy brakuje czegoś w SpellForce ? Czego?
Czy brakuje czegoś w SpellForce ? Czego?
Piszcie tu czego brakuje w SpellForce {1 części}
proszę mi nie pisać głupot.
Piszcie czego jest np. według was za mało {ras,budynków...}
Chce znać wasze opinie.
proszę mi nie pisać głupot.
Piszcie czego jest np. według was za mało {ras,budynków...}
Chce znać wasze opinie.
Cooo o.O Kafar oszalałeś?... Za mało budynków?! To w takim razie co powiesz o SpellForce2! Tam to dopiero mało budynków, tu to jest ogrom i różnorodność wszystkiego. Grałam w kilka gier strategicznych polegających na rozbudowaniu wioski i tworzeniu jednostek i muszę powiedzieć, że w SpellForce jest najwięcej budynków.
Czego mi brakuje? Większej inteligencji jednostek, to czasami mnie dobija. Brakuje mi latających jednostek. Czemu gryf, tytan ludzi, który hipotetycznie lata, nie może wlecieć na wzgórze, tylko leci ścieżką? Co prawda w drugiej części już mamy latające gryfy, ale nie ma statków! Szkoda.
Głupio w jedynce zrobili przydzielanie punktów umiejętności, a może precyzyjniej - cech. Nie można zrobić na max poziomie wojowniko-maga, bo brakuje pkt cech.
Co do krótkości to można się kłócić. Osobiście chciałabym, żeby gra nie miała końca, ale jak się pierwszy raz gra, to na pewno zapewnia ona wiele godzin rozrywki.
Czego mi brakuje? Większej inteligencji jednostek, to czasami mnie dobija. Brakuje mi latających jednostek. Czemu gryf, tytan ludzi, który hipotetycznie lata, nie może wlecieć na wzgórze, tylko leci ścieżką? Co prawda w drugiej części już mamy latające gryfy, ale nie ma statków! Szkoda.
Głupio w jedynce zrobili przydzielanie punktów umiejętności, a może precyzyjniej - cech. Nie można zrobić na max poziomie wojowniko-maga, bo brakuje pkt cech.
Co do krótkości to można się kłócić. Osobiście chciałabym, żeby gra nie miała końca, ale jak się pierwszy raz gra, to na pewno zapewnia ona wiele godzin rozrywki.
Spoiler:
-
Drakon Arach
Statki na morzu właśnie tego mi totalnie brakuje w całym spellforce. Ciekawe by było jakie statki by miały mroczne elfy albo trole co nie?
Mi brakuje też lepszej inteligencji komputera. Z tą którą się mierzyłem w zwykłym spellforce to kompletna klapa. Można wyczuć skąd przyjdzie atak, można się domyśleć ilu przyjdzie też, kompletna klapa z inteligencją komputera.
Mi brakuje też lepszej inteligencji komputera. Z tą którą się mierzyłem w zwykłym spellforce to kompletna klapa. Można wyczuć skąd przyjdzie atak, można się domyśleć ilu przyjdzie też, kompletna klapa z inteligencją komputera.
Kafar, ale ty mi podałeś jedną grę... A ja mówię o kliku grach, więc weź pod uwagę, że "tylko" ta jedna gra, ma więcej budynków niż w SpellForce, a reszta ma o wiele mniej.
Sylar brakuje ci tytanów w dwójce... o.O Nie wiem jak ty, ale te zupełnie mi wystarczą. Lightbringer jak i Ragefire (chyba) są super. Zawsze mają taki lvl jak avatar i przez to są bardzo silni. Zauważ, że tytani z jedynki są jednostkami w dwójce, więc dla mnie bomba.
Sylar brakuje ci tytanów w dwójce... o.O Nie wiem jak ty, ale te zupełnie mi wystarczą. Lightbringer jak i Ragefire (chyba) są super. Zawsze mają taki lvl jak avatar i przez to są bardzo silni. Zauważ, że tytani z jedynki są jednostkami w dwójce, więc dla mnie bomba.
Spoiler:
Mi brakuje m.in. kawalerii (chyba jest w dwójce, ale mój prehistoryczny komp jej nie udźwignął), wyższej inteligencji komputera (chociaż dobieranie jednostek wilczarów było genialne), nieliniowej fabuły (kilka różnych dróg, jak np. w Feniksie, tylko bardziej rozwiniętego) i większej liczby porządnych miast. Oprócz Szarogórza i Empyrii reszta jest taka "biedna", a te dwa wspomniane rzeczywiście żyją.
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Sorvinia tylko dwóch tytanów z jedynki
nie licz tytana ludzi ,krasnoludów, orków i trolli{jeździec gryfi,ognisty potworek,golem i cyklop}A więc tylko drzewiec i pajęczyca .
W grze tej jest według mnie trochę mało budynków ,jednostek i ras a co do statków to szkoda że ich nie ma.Ale Sorvinia ma racje z tym że w innych grach jest mało budynków np.Polanie.Co do budynków to brakuje mi wież do krasnoludów ,murów obronnych i bram[także mostów i mostów zwodzonych}.Powinno być także więcej punktów umiejętności
Oraz Sorvinia możesz się nie zgadzać z Kafarem lub z kimkolwiek w tym temacie
ale każdy ma przecież swoją opinie.{Sorry za uszczypliwość ale ja czepiam się
wielu rzeczy}
I jeszcze jedno brakuje mi możliwości mieszania ras ciemności i światła {bo zawsze się zabijają]
nie licz tytana ludzi ,krasnoludów, orków i trolli{jeździec gryfi,ognisty potworek,golem i cyklop}A więc tylko drzewiec i pajęczyca .
W grze tej jest według mnie trochę mało budynków ,jednostek i ras a co do statków to szkoda że ich nie ma.Ale Sorvinia ma racje z tym że w innych grach jest mało budynków np.Polanie.Co do budynków to brakuje mi wież do krasnoludów ,murów obronnych i bram[także mostów i mostów zwodzonych}.Powinno być także więcej punktów umiejętności
Oraz Sorvinia możesz się nie zgadzać z Kafarem lub z kimkolwiek w tym temacie
ale każdy ma przecież swoją opinie.{Sorry za uszczypliwość ale ja czepiam się
wielu rzeczy}
I jeszcze jedno brakuje mi możliwości mieszania ras ciemności i światła {bo zawsze się zabijają]
Psota, dwóch tytanów, skoro tak lubisz poprawną polszczyznę. Ja też lubię się czepiać.
Dlaczego nie liczyć? (Nie wiem, nie grałem, tylko pytam)
Mury i mosty - jak by się je rozwalało przed Feniksem? o.O Zwykli żołnierze? Idiotycznie by wyglądali np. zwiadowcy rozwalający mury rękoma -.-
A wież u krasnoludów nie ma, bo byliby nieco zbyt silni. I czym by strzelała?
Dlaczego nie liczyć? (Nie wiem, nie grałem, tylko pytam)
Mury i mosty - jak by się je rozwalało przed Feniksem? o.O Zwykli żołnierze? Idiotycznie by wyglądali np. zwiadowcy rozwalający mury rękoma -.-
A wież u krasnoludów nie ma, bo byliby nieco zbyt silni. I czym by strzelała?
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Psota po pierwsze nie miałeś czego się doczepić, ponieważ nie obrażam Kafara, ani nie kłócę się z nim. Szanuję jego opinię. Oczywiście, że mogę się z nią nie zgadzać i tak właśnie jest i próbuję dociec tylko, dlaczego tak myśli. To nic złego.
Co do tytanów - tytana z jedynki można spokojnie porównać do Ragefire. Tytana ludzi do jeźdźca gryfa, tytana elfów do drzewca, tytana mrocznych elfów do kobiety-pająk, a tytana krasnoludów do golema. Fakt, brakuje cyklopa.
Psota czy czasem nie wziąłeś tego motywu z mostem i z murem z Tzara?^^ Mnie tak jakoś się to skojarzyło.
Ari w dwójce kawaleria jest
A o co ci chodzi w tym dobieraniem jednostek? (patrz-> twój przedostatni post)
Co do tytanów - tytana z jedynki można spokojnie porównać do Ragefire. Tytana ludzi do jeźdźca gryfa, tytana elfów do drzewca, tytana mrocznych elfów do kobiety-pająk, a tytana krasnoludów do golema. Fakt, brakuje cyklopa.
Psota czy czasem nie wziąłeś tego motywu z mostem i z murem z Tzara?^^ Mnie tak jakoś się to skojarzyło.
Ari w dwójce kawaleria jest
Spoiler:
Tzar dobra gierka, ale mostów chyba tam nie ma ^^ Mi to bardziej pod Polan 2 podchodzi.
Dobieranie jednostek - Ilość strzelców : ilość piechoty : ilość magów
Komputer mógłby mieć ustalone, że przywołuje X magów, Y żołnierzy i Z strzelców i takimi (i oczywiście czasem trochę zmian) oddziałami atakuje. Bo z tego co zauważyłem, atakuje chyba losowymi żołnierzami (raz idą sami wojownicy, za chwilę sami magowie - np. wilkowce w swobodnym). A taktyka Wilczarów była genialna. Wysyłali kilku rekrutów/zbrojnych, mnóstwo kuszników/zwiadowców (Ile razy zdarzyło mi się tam przez umierać, zanim nie zdecydowałem przejść się tego samym avatarem) i na dokładkę paru magów zatrzymujących łuczników (hipnoza, nie wiem czemu nie działała mi na elfki. Ale pomysł udany). Czegoś w tym wstylu bym oczekiwał, oczywiście innych schematów (najlepiej kilku, żeby nie było przewidywanlnie) dla każdego poważniejszego wroga (orkowie, wilczarze, Szkarłatni itd.)
Dobieranie jednostek - Ilość strzelców : ilość piechoty : ilość magów
Komputer mógłby mieć ustalone, że przywołuje X magów, Y żołnierzy i Z strzelców i takimi (i oczywiście czasem trochę zmian) oddziałami atakuje. Bo z tego co zauważyłem, atakuje chyba losowymi żołnierzami (raz idą sami wojownicy, za chwilę sami magowie - np. wilkowce w swobodnym). A taktyka Wilczarów była genialna. Wysyłali kilku rekrutów/zbrojnych, mnóstwo kuszników/zwiadowców (Ile razy zdarzyło mi się tam przez umierać, zanim nie zdecydowałem przejść się tego samym avatarem) i na dokładkę paru magów zatrzymujących łuczników (hipnoza, nie wiem czemu nie działała mi na elfki. Ale pomysł udany). Czegoś w tym wstylu bym oczekiwał, oczywiście innych schematów (najlepiej kilku, żeby nie było przewidywanlnie) dla każdego poważniejszego wroga (orkowie, wilczarze, Szkarłatni itd.)
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Są? Dawno w Tzara nie grałem, wybacz.
Mało? Dla porównania ze wspomnianymi Polanami i Tzarem.
(Liczby wg kolejności: Spell/Tzar/Polanie 2)
Liczba ras: 6/3/1
Liczba jednostek w rasie (z robotnikami/chlopami i tytanami): 10/10(bodaj)/8
Liczba budynków na rasę (z murami i wieżami): od ~15 (trolle) do ~20 (ludzie) /Sporo, dawno nie grałem ale na oko 30/8-9
Liczby mówią wszystko
Co prawda Tzar ma może i więcej budynków (i to spooro, tutaj naprawdę zaszaleli. Zwłaszcza gildie są bomba), ale traci jeśli chodzi mechanizmy rozgrywki (zawsze trafiający łucznicy, jak to denerwuje)
Nie liczyłem jednostek, budynków i ras neutralnych.
Mało? Dla porównania ze wspomnianymi Polanami i Tzarem.
(Liczby wg kolejności: Spell/Tzar/Polanie 2)
Liczba ras: 6/3/1
Liczba jednostek w rasie (z robotnikami/chlopami i tytanami): 10/10(bodaj)/8
Liczba budynków na rasę (z murami i wieżami): od ~15 (trolle) do ~20 (ludzie) /Sporo, dawno nie grałem ale na oko 30/8-9
Liczby mówią wszystko
Nie liczyłem jednostek, budynków i ras neutralnych.
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
