Strategia na BOHATERA.
-
Guest
Strategia na BOHATERA.
Witam wszystkich ponownie bo dawno mnie tutaj nie bylo...
Postanowilem wrocic do SP -oczywiscie teraz juz do czesci number 2. Jedynka z dodatkami zrobila na mnie takie wrazenie,ze nie moga przejsc obojetnie obok czesci 2.W jedynce gralem wojownikiem z ciezkim uzbrojeniem i czar leczenie...
A jakiego bohatera budowac w 2 zeby gralo sie przyjemnie i w polowie nie chcialo zmieniac na innego i grac od 0.
1)Wojownik czy mag?
2)Ktore czary najlepsze? leczenie,lód czy jakas czarna magia?
3)Gra wystartuje na Sempron2300+,512DDR,Radeon5600 128mb?...
4)Jakiego TY masz bohatera?
Postanowilem wrocic do SP -oczywiscie teraz juz do czesci number 2. Jedynka z dodatkami zrobila na mnie takie wrazenie,ze nie moga przejsc obojetnie obok czesci 2.W jedynce gralem wojownikiem z ciezkim uzbrojeniem i czar leczenie...
A jakiego bohatera budowac w 2 zeby gralo sie przyjemnie i w polowie nie chcialo zmieniac na innego i grac od 0.
1)Wojownik czy mag?
2)Ktore czary najlepsze? leczenie,lód czy jakas czarna magia?
3)Gra wystartuje na Sempron2300+,512DDR,Radeon5600 128mb?...
4)Jakiego TY masz bohatera?
1. Powtarzam się, ale cóż... Żeby grało ci się przyjemnie, wybierz takiego bohatera, wybierz dla niego takie umiejętności, które ty lubisz. Ja uwielbiam maga żywiołów i wiem, że mało przyjemnie grało mi się lekko uzbrojonym wojownikiem czy magiem żywiołów.
2. Według mnie najlepsza jest magia żywiołów, ale tylko ogień i lód oraz czarna magia. Chociaż sądzę też, że to zależy od twojej taktyki, bo w sumie to każda magia jest dobra, tylko, że są one przystosowane do różnych taktyk. Magia umysłu zawsze kojarzyła mi się z magią defensywną. Hipnotyzowanie, czarowanie przeciwników oraz wzmacnianie swoich cech i umiejętności. Biała magia to też w sumie defensywna. Uleczanie, wzmacnianie armii i przywoływanie pomocników. Czarna magia to oczywiście ofensywa. Zaklęcia osłabiające i spowalniające oraz zadające niesamowite obrażenia. Magia żywiołów tak trochę pół na pół. Zaklęcia zamrażające jak i podpalające zadające dość duże obrażenia oraz tarcze ochronne.
3. Nie znam się...
4. Ja przeszłam pierwszy raz SpellForce 'a magiem żywiołów, czyli moim ulubionym bohaterem, natomiast drugi raz przeszłam ciężkim wojownikiem z jakąś domieszką magii (chyba białej).
2. Według mnie najlepsza jest magia żywiołów, ale tylko ogień i lód oraz czarna magia. Chociaż sądzę też, że to zależy od twojej taktyki, bo w sumie to każda magia jest dobra, tylko, że są one przystosowane do różnych taktyk. Magia umysłu zawsze kojarzyła mi się z magią defensywną. Hipnotyzowanie, czarowanie przeciwników oraz wzmacnianie swoich cech i umiejętności. Biała magia to też w sumie defensywna. Uleczanie, wzmacnianie armii i przywoływanie pomocników. Czarna magia to oczywiście ofensywa. Zaklęcia osłabiające i spowalniające oraz zadające niesamowite obrażenia. Magia żywiołów tak trochę pół na pół. Zaklęcia zamrażające jak i podpalające zadające dość duże obrażenia oraz tarcze ochronne.
3. Nie znam się...
4. Ja przeszłam pierwszy raz SpellForce 'a magiem żywiołów, czyli moim ulubionym bohaterem, natomiast drugi raz przeszłam ciężkim wojownikiem z jakąś domieszką magii (chyba białej).
Spoiler:
-
Guest
No ja niewiem czy biały mag jest taki defensywny raz że jest dużo dobrych broni z wymaganiami białej magii a dwa że jest jeszcze cała masa świetnych aur do tego.Jeżeli chcesz tym avatarem grać później w cień feniksa to radze białego maga potem można powalać mumie świętością ;] a co do magii żywiołów to tam były trzy rodzaje ofensywna,defensywna i jeszcze jakaś
zresztą ogień i lód też są spoko 
-
Guest
1.Zdecydowanie mag chociaż kiedyś grałem taką bohaterką Anną która miała ciężkie uzbrojenie.Magia jest strasznie piękna uwielbiam czary.
2.Magia Żywiołów konkretnie lód chociaż czasem mam bohaterów którzy są arcymagami (posługują się wszystkimi magiami żywiołów)
4.Ja miałem kilku bohaterów w spellforce2
Arthas - Był to czarodziej i wojownik posługujący się ciężkim uzbrojeniem i magią żywiołów.
2.Magia Żywiołów konkretnie lód chociaż czasem mam bohaterów którzy są arcymagami (posługują się wszystkimi magiami żywiołów)
4.Ja miałem kilku bohaterów w spellforce2
Arthas - Był to czarodziej i wojownik posługujący się ciężkim uzbrojeniem i magią żywiołów.
Najłatwiej gra się wojownikiem cięzko zbrojnym. Chociaż powiem że łucznik na takim 20+ bardzo wymiata bo ma niezłe hity. Jeżeli chodzi o Maga to jak idziesz w żywioły warto brać ziemie gdyz mamy czar erupcja który niemałe hity zadaje i szybko niszczy budynki. Przyjemnie sie też gra przy użyciu czarnej magii ale zdecydowanie najłatwiej wojownikiem gdyż pod koniec jak zagramy magiem bedziemy mieli bało blokerów i misje sprawią nam trudności.
-
Guest
Hmm. Taka psotać dobra jest tylko w Shadow Wars. Gdyż do Dragon Storm dochodzą nam jeszcze skille Shaikan i wtedy nie starczy nam punktów by poinwestować w najlepsze umiejętności.
Ale jeszcze raz powiem że jeżeli jest się początkującym to wojownik najlepszy. Nie ważne jaki on to by nie był ale ciężko zbrojny najłatwiejszy bo zbytnio nie musimy się o niego martwić.
Gdy nasze umiejętności gry wzrosną dobrą postacią (moim zdaniem nawet najlepszą) są łucznicy. Potrzebują tylko jakiegoś dobrego blockera by móc atakować z dystansu a hity z łuku są bardzo dużę (no może nie ąz tak jak z potężnego dwuręczniaka), można zadawać wielkie obrażenia już na początkach gry i pozatym jest szybki dość.
Kolejną bardzo fajną postacią są magowie. Których ja zawsze zostawiam sobie na koniec gdyż fajnie się nimi bawi. Zadają największe obrażenia (chociaż muszą mieć małe rpzerwy w walce nie to co wojownik) lecz są dość słabi gdy wróg nas otoczy. Jeżeli jeszcze raz miałbym polecić jakiego maga robić to tak:
Gdy inwestujemy w magię żywiołów to najlepsze kombinacje to:
ogień ziemia
lód ziemia.
Pytanie dalczego zawsze ziemia? Otóż posiada on czar erupcji który jest doskonały w walce z potworami jak i w niszczeniu wrogich baz. W Magi ognia mamy ogniste kule które możemy stosować na pojedyńczych wrogów czy też "ognisty desz" (chyba tak się nazywa już nie pamiętam) który zadaje obrażenia mnożone.
W Magi lodu najprzydatniejsze ejst zamrażanie...
Jednak gdy chcemy pograć w nieco inną stronę dobra jest czarna magia. Nie opłaca się brać magi światła gdyż w team zawsze mamy "leczarkę". W czarnej magi w zasadzie wszystko jest dobre. Najlepszy czar ofensywny moim zdaniem to pole bólu. Dobre i baaardzo przydatne są przyzwania.
Hmm teraz magia umysłu. Ostatnia jaką używałem. Cięzko gra się takim magiem pod koniec gry gdy potworki mają zbyt wysokie lv by zawładnąc ich umysłami. Jednak przy początkach mag zdaje się być całkiem przydatny i zaradny nawet w walkach solo.
Ale jeszcze raz powiem że jeżeli jest się początkującym to wojownik najlepszy. Nie ważne jaki on to by nie był ale ciężko zbrojny najłatwiejszy bo zbytnio nie musimy się o niego martwić.
Gdy nasze umiejętności gry wzrosną dobrą postacią (moim zdaniem nawet najlepszą) są łucznicy. Potrzebują tylko jakiegoś dobrego blockera by móc atakować z dystansu a hity z łuku są bardzo dużę (no może nie ąz tak jak z potężnego dwuręczniaka), można zadawać wielkie obrażenia już na początkach gry i pozatym jest szybki dość.
Kolejną bardzo fajną postacią są magowie. Których ja zawsze zostawiam sobie na koniec gdyż fajnie się nimi bawi. Zadają największe obrażenia (chociaż muszą mieć małe rpzerwy w walce nie to co wojownik) lecz są dość słabi gdy wróg nas otoczy. Jeżeli jeszcze raz miałbym polecić jakiego maga robić to tak:
Gdy inwestujemy w magię żywiołów to najlepsze kombinacje to:
ogień ziemia
lód ziemia.
Pytanie dalczego zawsze ziemia? Otóż posiada on czar erupcji który jest doskonały w walce z potworami jak i w niszczeniu wrogich baz. W Magi ognia mamy ogniste kule które możemy stosować na pojedyńczych wrogów czy też "ognisty desz" (chyba tak się nazywa już nie pamiętam) który zadaje obrażenia mnożone.
W Magi lodu najprzydatniejsze ejst zamrażanie...
Jednak gdy chcemy pograć w nieco inną stronę dobra jest czarna magia. Nie opłaca się brać magi światła gdyż w team zawsze mamy "leczarkę". W czarnej magi w zasadzie wszystko jest dobre. Najlepszy czar ofensywny moim zdaniem to pole bólu. Dobre i baaardzo przydatne są przyzwania.
Hmm teraz magia umysłu. Ostatnia jaką używałem. Cięzko gra się takim magiem pod koniec gry gdy potworki mają zbyt wysokie lv by zawładnąc ich umysłami. Jednak przy początkach mag zdaje się być całkiem przydatny i zaradny nawet w walkach solo.
