Kampania-wybor i rozwoj postaci

Potrzebujesz pomocy zajrzyj na pewno coś znajdziesz.
Post Reply
paptyd
Niemy Mędrzec
Posts: 4

Kampania-wybor i rozwoj postaci

Post by paptyd »

Czesc, jestem nowy wiec na wstepie sie przedstawie :) Jestem Patryk mam 15 lat z spellforce pierwszy raz sie zetknąłem...hmm o ile dobrze pamietam to byla wersja z jakiejs gazetki (2005, moge sie mylic). Doszedlem do misji z zabijaniem dowodcow nieumarlych podchodzilem do tego z 20 razy ale nigdy nie umialem obronic fali ozywiencow ktora odrazu po zabiciu ostatniego mnie zalewala. I jakos na poczatku nowego roku (2013) zaczalem znow grac, pierwsza postac to byl ciezkozbrojny wojownik, b.milo sie nim zabijalo wszysto co stawalo na drodze. Ale jednak gra wojownikiem to chyba nie to czego potrzebuje. Przyznam że to moze kwestia zle rozdawanych punktow. Przeszukalem wasze forum i chcialbym byscie mi pomogli wybrac odpowiednia postac, byc moze hybryde. Coś czym milo i przyjemnie poradze sobie w grupie jak i podczas akcji solowych na obozy wrogow. Aktualnie mam lucznika w Lliannon ( jakos tak :D ) Magia Lod/Ziemia + Łuk (5 lvl prawie 6) i nie wiem czy kontynuowac nim gre, narazie idzie topornie mialem nie maly problem z zabiciem herszta bandytow, ale dalem rade (juhuu). Myslalem nad połączeniem Lekkozbrojnego wojaka z magiem lodu, oraz maga lodu z bialym magiem (lod+ogien+zycie). W każdym bądź razie mam nadzieje ze mi pomozecie wybrac dla mnie odpowiednia postac dostosowana do kampanii ZŚ :) Podawajcie jakie połączenia moge robic z wojownikiem (Cieżkozrojnym i lekko) Łucznikiem, oraz magami.

Dziekuje, Pozdrawiam
Landaen
Łowca postów
Posts: 139
Postać w RPG: Falibor

Re: Kampania-wybor i rozwoj postaci

Post by Landaen »

Słowem wstępu - wszystko zależy od Twoich osobistych preferencji, ja tam Ci nie powiem, czym się przyjemnie gra. Co do samych hybryd... pewnie, jest kilka możliwości.
O ciężkozbrojnych wojakach nie będę się wiele wypowiadał, bo nigdy takowym długo nie pograłem. Z łukiem na pewno tego nie połączysz, tarcz nie ma bowiem zbyt dużo, przez co - co sam pewnie zauważyłeś - używa się raczej dwuręcznego złomu. Lekki wojownik... No, możliwości jest sporo. Moja ulubiona Tłum była lekkim wojem z białą magią i egzamin zdawała, szczególnie w różnych Kurhanach Skowytu, Dolinach Szarego Zmierzchu i innych ,,trupich" mapkach - wpadało się samemu do obozu, trupy dostawały od Świętości, od czasu do czasu użyłem Większe Uzdrowienie, kiedy było potrzebne (notabene nie używało się go bardzo często, ożywieńcy nie są zbytnio celni). Przyznaję, rozwiązanie pewnie nie najlepsze, bo traci się na rozdzielaniu punktów (punkty te siłą rzeczy musiały iść w zręczność, zwinność, mądrość, inteligencję i charyzmę) - pytanie, czy szukasz postaci, która sobie tylko radzi (choć fajnie się nią gra), czy koksi (też się fajnie gra). Tak samo można wrzucić lekkiemu wojowi każdą inną dziedzinę, bo i czemu by nie, miej jednak na uwadze rozwijane statystyki. Na lekkie uzbrojenie są to różne zwinności, na magię - mądrości, inteligencje, być może i charyzma. A to, to za dużo, widziałem kiedyś taką rozsądną zasadę, że rozwijać sensownie to można tak trzy statystyki.
No, ale mamy też broń dystansową. Do obsługi łuku wszak mądrość nikomu nie potrzebna, więc punkciki mogą zostać rozdane sensownie i mniej więcej z lekkim uzbrojeniem się pokrywać (do zręczności i zwinności dojdzie nam siła, a to nawet dobrze). Nie wiem, jak Ci się taka postać spodoba, nie każdy musi łuczków lubić, opcja w każdym bądź razie taka jest.
Co do magii... Kombinacji znowu jest sporo. Można rozwijać dwie dziedziny obok siebie, pewnie, przy czym raczej nie rozwija się ich maksymalnie. W każdej chyba ścieżce magii mamy coś słabszego od reszty (choć znów, zależy to od gustu). I tak, w magii żywiołów jakoś nigdy ziemi nie rozwijałem, bo mi się nie podobały obrażenia zależne od pancerza celu, w magii białej obowiązkowe IMO jest zdrowie, a reszta to już od gustu zależy, czarna magia ma słabe klątwy... Tak więc, tworząc hybrydę, weź sobie powiedzmy dwie gałęzie jednej dziedziny i dorzuć coś z drugiej. Dla przykładu - czarna magia z rozwijaną śmiercią i nekromancją + umysł, defensywa, przez wzgląd na kradzież many. To pierwsze zapewnia spory dmg i przywołania, później i nawet dość przydatne, a że śmierć jest dość manożerna, to możemy dorzucić umysł, coby się szybko z zasobów mocy nie wyprztykać. Przy takim połączeniu rozwijamy sobie mądrość, inteligencję oraz ewentualnie charyzmę pod umysł. Tak mniej więcej sobie pokombinuj - może wolisz połączyć czarną magię z zamrożeniami? Fajne daje to efekty na walki z pojedynczymi przeciwnikami. Może chcesz bazować na armii, wspierając ją awatarem? Wtedy na przykład bierzemy białą magię pod masowe uzdrowienie, ewentualnie coś do niej dorzucając. Cóż mogę więcej napisać... postaci za Ciebie nie stworzę, musisz sam pokombinować. Grunt, byś pamiętał o zasadzie ,,Co jest od wszystkiego, to jest do niczego" - a zatem nie szalej, skup się na dwóch maksymalnie dziedzinach.
paptyd
Niemy Mędrzec
Posts: 4

Re: Kampania-wybor i rozwoj postaci

Post by paptyd »

Miło widziec ze pierwszy post i odrazu profesjonalna odpowiedz po ktorej pytania znikaja :)
Spróbuje te wyjscie z czarna+umyslu, gdyz fajnie to wyglada. A temat do zamkniecia :)
Zachary09
Zbrojny w klawiaturę
Posts: 103

Re: Kampania-wybor i rozwoj postaci

Post by Zachary09 »

Miło wiedzieć, że Landaen pomógł.
Gdybyś miał więcej pytań kieruj je do nas, powinniśmy odpowiedzieć w krótkim terminie (gdyż forum sprawdzam co najmniej raz dziennie, Landaen być może i częściej)
Witamy na forum!
paptyd
Niemy Mędrzec
Posts: 4

Re: Kampania-wybor i rozwoj postaci

Post by paptyd »

A moglibyscie mi jeszcze wrzucic jakie umiejetnosci rozwijac u lekkiego wojownika z biala magia ? ew. jakie sa potrzebne, a jakie mniej
MagnusArias
Tańczący z warnami
Posts: 356
Postać w RPG: Thalon Van Leyen
Location: ETM
Contact:

Re: Kampania-wybor i rozwoj postaci

Post by MagnusArias »

Leki wojownik + biały mag wymaga 4 statystyk. Przede w musisz mieć dużą zręczność i inteligencje, bądź mądrość. Gdzieś bylo podane, ile dana postać wymaga punktów na dany poziom, więc powinieneś wymaksować zręczność na 20 po, następnie mądrość i inteligencję, a pozostałe punkty przeznaczyć w zwinność, by nabić odpowiedni poziom. Pozostałe punkty z tego przeznacz na wytrzymałość bądź siłę (co wolisz)
Post Reply