I tak dalej. Pamiętacie? Właśnie w środek wojny zostaniecie wrzuceni. Takie tam, przeciwko umarlakom, demonom i Norcainom. O tak, ludzie w realiach fantasy zawsze mają ostro prze...ane
Wysłani w sam środek sporu przez samego Rohena w celu obrony ludzkich części Fiary przed nieludzkimi napastnikami, Hallici ledwo utrzymują swoją twierdzę, Kamienny Zamek. Pomoc od sojuszników nie przychodzi, nikt zresztą nie mówił, że przyjdzie. Krasnoludy i elfy mają ważniejsze sprawy na swych długowiecznych głowach.
Mała grupka zwiadowców została wybrana „na ochotnika” (choć... niektórzy zapewne zgłosili się sami – szaleńcy...), by wykonać sabotaż w armiach wroga. Ich zadaniem jest przedostanie się do Szeptu i kradzież artefaktu, dzięki któremu nieumarli pod wodzą Ashira atakują w sposób zdyscyplinowany i zorganizowany – mówiąc krótko, o przywrócenie stanu, kiedy nieumarli byli „bezmyślną kupą kości i/lub mięsa”, nie mieli martwych inaczej dowódców (znalezienie odpowiedniej liczby oficerów zajmie Hokanowi masę czasu) i, w dużym skrócie mówiąc, przechylenie szali zwycięstwa na stronę ludzką.
Wytypowani, jakżeby inaczej, zostały postaci graczy.
Z czym przyjdzie wam się zmierzyć?
Zacznę od (niektórych) przeciwników. Będziecie mieli okazję zmasakrować oddziały nieumarłych (albo zostać zmasakrowanymi przez nich), zmierzyć się na miecze z Rycerzami Śmierci i demonami... Przewiduję „bossów”. Walka z Norcainową Pajęczycą? Czemu nie. Powietrzna walka ze zjawami i ich mamusią? Proszę bardzo. A może ochłodzimy nieco atmosferę i zniszczymy kryjówkę śnieżnego smoka? W walkach z takimi przeciwnikami będę poszukiwał u graczy inwencji, umiejętności wykorzystania otoczenia i wzajemnej współpracy.
Powrócą osoby znane z wcześniejszych sesji. Jeszcze nie wiem, kto. Nie przewiduję jednak Bna, który wskaże wam drogę. Nikt nie jest na tyle głupi, by podjąć się tak szalonego zadania...
Startujecie bez własnych run, z możliwością 'przypadkowego' ich znalezienia. Działacie, początkowo, na zlecenie Rohena.
Kwestia doświadczenia? Zobaczycie. Punktów samych w sobie nie ma. Jedna mała rada – chcąc levelować, oprzyjcie się na pracy drużynowej.
Na samym początku samobójs... przygody nie będziecie mieli okazji się zaopatrzyć, dlatego do ekwipunku dopiszcie wszystko, co zamierzacie mieć w podróży, nie odkładajcie niczego na „dokupi się”.
Wzór KP poniżej, dodatkowo jeszcze dziś – dla przykładu – wrzucę KP jednego z ważniejszych Bnów.
Pytania? Poniżej proszę (:
WZÓR KP:
Imię, nazwisko, tytuł, przydomek postaci
(Dużymi literami. Wyjaśniać nie trzeba?
Dane osobowe Rasa i pochodzenie: Dostępną rasą jest tylko człowiek. „Pochodzenie” - wystarczy okolica, nie jest koniecznym podanie nazwy miasta/wsi
Wiek: Z uwzględnieniem zakucia w runę of course
Wzrost i waga: W jakichś racjonalnych jednostkach, poproszę ^^'
Kolor runy: Tu niespodzianka jak u Dziada (: Jedna mała uwaga – jeżeli stracicie swoją runę (ktoś wam ją zabierze, zgubicie, zakopiecie itd.), przepada też bonus z nią związany
Rysopis Wygląd zewnętrzny: Uwzględniający znaki szczególne, rany, ubranie oraz wszystko, co widoczne obserwatorowi. Jeśli ukrywacie jakieś przedmioty w wewnętrznych kieszeniach, piszecie mi o tym w zgłoszeniu, w późniejszej KP – nie. Mile widziany dodatek w postaci grafiki, ale o takową poproszę na samej górze KP, nie wkopaną gdzieś w środku.
Ekwipunek oraz majątek: Najlepiej, choć niekoniecznie, w formie zwięzłej, treściwej listy. Tyle, ile możecie unieść
Osobowość: Uwzględnijcie wszystko. Absolutnie wszystko. Przywiązanie do zwierząt, przedmiotów, osób, rodziny, wiarę czy religię lub ich brak, nietypowe odchyły psychiki, skłonność do poświęceń, honor lub jego brak, fobie, prywatnych wrogów, nawyki z dzieciństwa bądź etykiety, ograniczenia psychiczne i tak dalej, i tym podobne...
Notka biograficzna: Historia Waszej postaci, w dowolnej formie pisemnej. Proszę uwzględnić wydarzenia, okoliczności oraz cechy postaci, które spowodowały, że to ona została wysłana „w głąb”.
Statystyki Poziom: I tu mały szantażyk. Startujecie na pewno z 10. poziomem, możecie wynegocjować do 15, jeśli tego wymaga Wasza koncepcja. Musi jednak być naprawdę dobra i przekonująca, bym się zgodził. Słowem, im ciekawsza postać i im lepszy jej opis, tym większy bonus na starcie.
Dziedzina specjalistyczna: Tu chodzi o umiejętności typowo Spellforce'owe. Jedna dziedzina i jeden odłam (np. lekkie uzbrojenie – lekka broń sieczna)
Atuty: Trzy do wybrania z: Siła, Stamina, Zręczność, Zwinność, Inteligencja, Mądrość, Charyzma, Spryt, Percepcja. Mówiąc krótko, cechy, które wasze postaci rozwijają jako pierwszorzędne. Kolejność ma znaczenie – macie jedną główną i dwie poboczne.
Umiejętności i zdolności: Te klasyczne, jak i bojowe. Jedna na każdy poziom. Czytanie i pisanie w prezencie, chyba że gracz zdecyduje inaczej. Oczywiście, możecie dorzucić sobie pozostałe „Spellforce'owe” umiejki, pamiętajcie jednak, że jeśli dziedzina jest inna niż ta w specjalizacji, dorzucacie na nią punkt (czyli jeśli na przykład macie specjalizację w lekkim uzbrojeniu, nie musicie poświęcać na to umiejętności, ale jeśli zamierzacie parać się też magią ognia, konieczne jest dorzucenie tu magii żywiołów i dopiero po niej dziedziny ognia). Zdobywanie nowych zdolności powinno być jakoś powiązane z działaniami w sesji, to chyba oczywiste?
Cechy szczególne: Do dwóch, obie pasywne lub jedna aktywna i jedna pasywna.
W wersji czystej:
Code: Select all
[size=115][center][b](Imię, nazwisko, tytuł, przydomek postaci)[/b][/center][/size]
[size=115][center][b]Dane osobowe[/size][/b][/center]
[b]Rasa i pochodzenie:[/b]
[b]Wiek:[/b]
[b]Wzrost i waga:[/b]
[b]Kolor runy:[/b]
[b][center][size=115]Rysopis[/b][/size][/center]
[b]Wygląd zewnętrzny:[/b]
[b]Ekwipunek oraz majątek:[/b]
[b]Osobowość:[/b]
[b]Notka biograficzna:[/b]
[size=115][center][b]Statystyki[/b][/size][/center]
[b]Poziom:[/b]
[b]Dziedzina specjalistyczna:[/b]
[b]Atuty:[/b]
[list][b]Główny:[/b]
[b]Poboczne:[/b][/list]
[b]Umiejętności i zdolności:[/b]
[b]Cechy szczególne:[/b]