@Up: Nie wcinaj się Dziadowi pod posta, cholero jedna
O dziwo - tak ;] Łączysz go z przykładowo Lekkim Uzbrojeniem, później rozdzielasz pkt. pancerz i jakąś broń. Jeśli chcesz grać typowym łucznikiem, to polecam sztylety (Broń Drzewcowa), a jak masz ochotę coś tam wskórać w bliskim starciu, to inwestuj w Lekką Broń Sieczną.
Granie takim łucznikiem jest w zasadzie proste, bo może on robić za jednostkę wsparcia, jak i pełnić funkcję zwiadowcy. Gorzej, jak już ktoś podchodzi, zwłaszcza kilka ktosiów... ale spokojnie, z takich sytuacji zwykle wychodzi się bez żadnych poważnych ran.
Pomimo większych obrażeń kusz, większość osób wybiera łuki, jeśli grają długodystansowcem, ponieważ częściej zadają obrażenia. Ponad to, więcej egzemplarzy magicznych znajdziesz szukając łuków właśnie. Nie jest to straszna różnica pomiędzy obiema broniami, w sumie niektórzy nawet jej nie zauważają, ale warto wspomnieć.
Kusze można łączyć analogicznie, albo postawić odwrotnie, na Ciężki Pancerz i Ciężką Broń Sieczną. To sprawi, że będziesz - nie ukrywajmy - wolniejszy, ale obrażenia zadawane przez taką postać będą znacznie większe, niż w wypadku łucznika. No i plusem jest też to, że gdy ktoś podejdzie, możesz z powodzeniem stanąć z nim do walki nie obawiając się o swoje życie.
Jeśli chcesz, mogę Ci też coś tam opowiedzieć o łączeniu łuków i kusz z magią, ale mam wrażenie, że nie jesteś tym zbytnio zainteresowany.