Onyksowe Brzegi-Huzimowie
-
grzesiek1306
- Skrytopisarz
- Posts: 11
Onyksowe Brzegi-Huzimowie
Witam
Czy jest jakiś sposób na pokonanie Huzimów bez dużych strat w armii, bo jak atakuję ten oddział na przełęczy(przed właściwym obozem)to wysyłam tam prawie 100 ludzi, i jak uciekają, to zostaje ich max. 20, a tych Huzimów zginęło może 5.
To jest kampania Feniksa.
Armia, z którą atakowałem Huzimów:
postać gotowa(wojownik ciężkozbrojny, 29lvl)
runiczni bohaterzy(5.)
20 zbrojnych
20 paladynów
20 strzelców
10 kapłanów
10 mentatów
potężny tytan ludzki
Wszystkie jednostki są z ulepszeniami
Czy jest jakiś sposób na pokonanie Huzimów bez dużych strat w armii, bo jak atakuję ten oddział na przełęczy(przed właściwym obozem)to wysyłam tam prawie 100 ludzi, i jak uciekają, to zostaje ich max. 20, a tych Huzimów zginęło może 5.
To jest kampania Feniksa.
Armia, z którą atakowałem Huzimów:
postać gotowa(wojownik ciężkozbrojny, 29lvl)
runiczni bohaterzy(5.)
20 zbrojnych
20 paladynów
20 strzelców
10 kapłanów
10 mentatów
potężny tytan ludzki
Wszystkie jednostki są z ulepszeniami
Armia trochę kiepska, to raz. Zamieniłbym to na:
- Strzelcy (z upgradem) 45 EDIT: Warto podzielić ich na dwie grupy.
- Kapłani (z upgradem, jeśli masz wystarczającą ilość surowców) 15
- Paladyni (z upgradem, choć u mnie on w ogóle nie działa) 20
Plus-minus potężny tytan, chociaż ja go nie przywołałem, cienki jest. Szkoda, że nie stworzyłeś tych psiaków, mógłbyś je potraktować jako mięso armatnie. Bohaterowie i Avatar też się przydadzą. Mentaci zaś, są zbędni. Szybko padają, bo zamiast rzucać zaklęcia, biegają po polu walki i nawalają z tej swojej wykałaczki.
Nie mam pojęcia, czy czasem nie grasz na kodach, ale pamiętaj, by nie korzystać z tego, dzięki któremu nie korzystamy z many, rzucając zaklęcia. Dzięki niemu wzmacniasz tancerki ognia u hazimów, gdyż kod działa na Ciebie i Twoje wojska, jak i na wroga.
Gdy już się przygotujesz, po prostu wyślij krwawe ogary na wroga, by nieco stracił manę, a potem rusz z całą siłą, wystawiając na pierwszy ogień paladynów. Strzelcom każ atakować tancerki ognia, coby kapłani mogli jakoś nadążyć z uzdrawianiem. To tyle, powinieneś ich roznieść ^^
- Strzelcy (z upgradem) 45 EDIT: Warto podzielić ich na dwie grupy.
- Kapłani (z upgradem, jeśli masz wystarczającą ilość surowców) 15
- Paladyni (z upgradem, choć u mnie on w ogóle nie działa) 20
Plus-minus potężny tytan, chociaż ja go nie przywołałem, cienki jest. Szkoda, że nie stworzyłeś tych psiaków, mógłbyś je potraktować jako mięso armatnie. Bohaterowie i Avatar też się przydadzą. Mentaci zaś, są zbędni. Szybko padają, bo zamiast rzucać zaklęcia, biegają po polu walki i nawalają z tej swojej wykałaczki.
Nie mam pojęcia, czy czasem nie grasz na kodach, ale pamiętaj, by nie korzystać z tego, dzięki któremu nie korzystamy z many, rzucając zaklęcia. Dzięki niemu wzmacniasz tancerki ognia u hazimów, gdyż kod działa na Ciebie i Twoje wojska, jak i na wroga.
Gdy już się przygotujesz, po prostu wyślij krwawe ogary na wroga, by nieco stracił manę, a potem rusz z całą siłą, wystawiając na pierwszy ogień paladynów. Strzelcom każ atakować tancerki ognia, coby kapłani mogli jakoś nadążyć z uzdrawianiem. To tyle, powinieneś ich roznieść ^^
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...


-
grzesiek1306
- Skrytopisarz
- Posts: 11
Ja bym zrobił trochę Zbrojnych zamiast tylu strzelców, no i może nie 15 a 20 Paladynów. Przede wszystkim nie uderzaj na "hura!", bo skończy się to tak jak poprzednio, że Cię rozniosą. Pamiętaj o uzupełnianiu armii, w tym również Krwawych Ogarów, które będą służyły również dalej za mięso armatnie. Dasz rade
. Ta misja nie jest jeszcze taka trudna, później są trudniejsze
.
Jeśli dobrze pamiętam, to strzały strzelców, w dodatku zmasowane, uniemożliwiały tancerkom choćby rzucenie zaklęcia. Trzeba to było jednak dobrze rozegrać. Choć zbrojni od paladynów są bardziej użyteczni, tu się teoretycznie nie przydadzą. Zanim porządnie narobią strat, będą się palić...
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...


No masz racje co do Strzelców. Ale ja robię Zbrojnych w tej misji, żeby później wspomogli Paladynów w walce z Hazimami (czy jak tam się oni nazywali?), ponieważ w połączeniu z czarem, który rzucają Paladyni staje się to zabójczą mieszanką. Bardzo możliwe jest, że równie łatwo, szybko i przyjemnie da się tą misje przejść bez Zbrojnych, ale jak grałem pierwszy raz i ich nie zrobiłem (miałem armie: po 25 Paladynów i Kapłanów oraz 30 Strzelców) to mnie rozwalili i od tego czasu na tą mapę zawsze robię Zbrojnych
.
No trochę im daje ta odporność na ogień, co jest dużym plusem Paladynów. Spróbuj wysłać sobie kilku Paladynów i Zbrojnych ta długą sciechą wzdłuż Miotaczy Ognia przy ich twierdzy, to będzie pogrom Zbrojnych
.
Co do regeneracji many/życia to konieczne do tego jest wybudowanie Magazynu Żywności inaczej jednostki nie będą mogły regenerować obu tych rzeczy.
Co do regeneracji many/życia to konieczne do tego jest wybudowanie Magazynu Żywności inaczej jednostki nie będą mogły regenerować obu tych rzeczy.
Dodam tylko, że oprócz magazynu żywności, potrzebujesz również... żywności
Pamiętaj, że zawsze, gdy Twoje jednostki regenerują zdrowie i manę, pobierają nieco żywności właśnie z magazynu, więc dbaj o zapasy, żeby czasem nie było zonka.
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...


Najlepiej inwestuj w budynki, które same produkują żywność tj. Gospodarstwo, Fermę Bydła i inne tego typu budowle w pozostałych rasach, ponieważ może na początku chwile trwa zanim zacznie się produkcja, lecz później ich wydajność jest znacznie większa niż myśliwych i zbieraczy. No i nie musisz się obawiać, że zabraknie jakiegoś typu żywności (ryp, owoców, zwierzyny). Pamiętaj też, żeby odpowiednio ustawić Magazyn Żywności i budynki produkujące tą żywność. Jeśli już musisz jednak postawić budynki zbieraczy/myśliwych to staraj się, żeby były to Gildie, gdyż szybciej zbierają i polują niż ich tańsze odpowiedniki
.
PS: Vin, ale dobry poradnik daliśmy mu do tej misji
.
PS2: Vin czy mi się wydaje, czy on grał bez Magazynu Żywności? Może przez to miał takie problemy, bo mana się mu kończyła u żołnierzy...
PS: Vin, ale dobry poradnik daliśmy mu do tej misji
PS2: Vin czy mi się wydaje, czy on grał bez Magazynu Żywności? Może przez to miał takie problemy, bo mana się mu kończyła u żołnierzy...
Re: Onyksowe Brzegi-Huzimowie
ja tam miałem dużą odporność na ogień i ich wywabiałem a te tancerki ognia nawet jak mi przyłożyły to miałem bohatera uzdrowiciela 
PS. grałem ciężki pancerz lvl. 28
PS. grałem ciężki pancerz lvl. 28
-
piotrkam99
- Skrytopisarz
- Posts: 28
- Postać w RPG: Spawacz
Re: Onyksowe Brzegi-Huzimowie
Ja ani razu nie pszeszedlem tej przeleczy.Ilu tam mniej-wiecej trzeba zolnierzy aby zniszczycc blokade?
Re: Onyksowe Brzegi-Huzimowie
Ja Onyksowe Brzegi przechodzę mając tylko bohaterów runicznych.
Jeżeli chodzi o przełęcz
Na początku bawię się w wywabianie Hazimów, a dopiero później zajmuję się tancerkami ognia. Wśród runicznych bohaterów jest jeden, który ma zaklęcie fala lodu, które bardzo dobrze się sprawdza w zaistniałej sytuacji.
Na początku bawię się w wywabianie Hazimów, a dopiero później zajmuję się tancerkami ognia. Wśród runicznych bohaterów jest jeden, który ma zaklęcie fala lodu, które bardzo dobrze się sprawdza w zaistniałej sytuacji.
Re: Onyksowe Brzegi-Huzimowie
To zależy bo nie każdy weźmie Shaidara do CF bo są lepsze w zakonie jak i oddechu. No chyba że gramy istniejąca postacią ;p
Ja ogólnie jak przechodziłem tą misję to praktycznie sam byłem, bo wystarczyło rzucić zamieć i deszcz ognia i ende. Jedynie to do rozwalenia budynków robiłem paru paladynów bo magiem masakra bić te budynki ^^
Ja ogólnie jak przechodziłem tą misję to praktycznie sam byłem, bo wystarczyło rzucić zamieć i deszcz ognia i ende. Jedynie to do rozwalenia budynków robiłem paru paladynów bo magiem masakra bić te budynki ^^