Najlepsza magia do ataku
Magia umysłu też potrafi być ciekawa . W Kathai rzuciłem masową hipnozę na szkielety i masową dezorientacje na demony i w kilka chwil mapa była pusta. Za pomocą kontroli szponiaste mumie kontrolowałem ,a lustrzane odbicie ! Cudo! Z kodem na nieskończoną manę możemy przywołać armie klonów , które po pewnym czasie tracą życie ale zawsze można je leczyć . Mniej przydatnym zaklęciem jest niewidzialność , czy wykrywanie magii (pokazuje złoża arii i lenyi na mapie) .Ciekawym zaklęciem jest też medytacja .Na Kruczej Przełęczy kontrolowałem nieumarłych ,aby walczyli ze sobą .
Aby poznać wszystkie pozytywne cechy tej magii należy zagrać magiem umysłu .
PS. Nie aury ,a wzmocnienia - aury są w białej ,czarnej i magii umysłu .
A z umysłu Defensywna ,Ofensywna i Uroki ,a nie Hipnoza .
Ari twój komentarz na nic !
Aby poznać wszystkie pozytywne cechy tej magii należy zagrać magiem umysłu .
PS. Nie aury ,a wzmocnienia - aury są w białej ,czarnej i magii umysłu .
A z umysłu Defensywna ,Ofensywna i Uroki ,a nie Hipnoza .
Ari twój komentarz na nic !
Tak przeszedłem . Stwierdzam cechy tej magii - plusy i minusy .
Gdyby wszedł tu jakiś pan X i chciał wybrać magie w której może przywołać armie 80 potworów na mapie RPG to widzi ,że magia umysłu jest wyjątkiem od tamtej reguły . Wiem bo gdy walczyłem z Xalazbarem (czy jakoś tak) to nie miałem szans magiem więc zaatakowała go armia klonów .Nie ma co się czepiać . Niektórym nie chce się przechodzić w pełni uczciwie . Mi kody są potrzebne ,aby móc po powrocie do Empyri chodzić wte i we wte ,bez zagrożenia atakiem .
Gdyby wszedł tu jakiś pan X i chciał wybrać magie w której może przywołać armie 80 potworów na mapie RPG to widzi ,że magia umysłu jest wyjątkiem od tamtej reguły . Wiem bo gdy walczyłem z Xalazbarem (czy jakoś tak) to nie miałem szans magiem więc zaatakowała go armia klonów .Nie ma co się czepiać . Niektórym nie chce się przechodzić w pełni uczciwie . Mi kody są potrzebne ,aby móc po powrocie do Empyri chodzić wte i we wte ,bez zagrożenia atakiem .
-
Guest
A powiesz mi może czemu tak uważasz? Czemu według ciebie "nie warto w ten interes inwestować" ? Ta wypowiedź nie jest niczym poparta. Czyste nabijanie postów.
Odniosę się do tego w ten sposób: Na wojownikach trzeba polegać, ale zauważ, że cała fabuła wiąże się z magią czy zdolnościami, które nie można zaliczyć do "zwykłych" Tak więc bez magii ta gra nie byłaby tym samym spellforcem i chyba każdy przyzna mi tu rację.
Ostatnia rzecz, a mianowicie ankieta: Zdecydowanie lód ! ! !
Sorry za:
Mały offtopic
Jakiekolwiek błędy
Ten długi post 
Nawet nie wiesz, jak bardzo chciałbym widzieć same takie posty... //Ari
Miło mi to słyszeć //Soul Lord
Odniosę się do tego w ten sposób: Na wojownikach trzeba polegać, ale zauważ, że cała fabuła wiąże się z magią czy zdolnościami, które nie można zaliczyć do "zwykłych" Tak więc bez magii ta gra nie byłaby tym samym spellforcem i chyba każdy przyzna mi tu rację.
Ostatnia rzecz, a mianowicie ankieta: Zdecydowanie lód ! ! !
Sorry za:
Nawet nie wiesz, jak bardzo chciałbym widzieć same takie posty... //Ari
Miło mi to słyszeć //Soul Lord
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...


-
Guest
-
Tallos
- Łupieżca tematów
- Posts: 220
- Postać w RPG: Faern Liom
- Location: Zawsze tam gdzie się nie spodziewasz.
Magia umysłu jest ciekawa ;p można w niej wytrwać ale najbardziej podoba mi się magia lodu bo ja kiedyś zrobiłem armię w Ostrej skale z samych elfek i większość to były łuczniczki wiatru i lodowe czarodziejki jak podchodził wróg to od razu fajne było słychać dźwięk magii lodu ona jest super ! ;p a magia umysłu tylko ciekawa fajna jest kontrola 
-
Guest
Dla mnie akurat przydatna jest nekromancja. Dlaczego? Grając w SpellForce miałem wiele okazji trafiać na bardzo silnych przeciwników ( jako przykład może posłużyć nieumarły Rohen z armią obdartych ze skóry wojowników). Jak dobrze wiemy "obdarci" zadawali duże obrażenia, w wyniku tego nasze wojsko ginęło niemal jak muchy. Stosując czar "Powstanie umarłych"( nie pamiętam dokładnej nazwy) mogłem skutecznie zablokować drogę przeciwnikom. Oczywiście później musiałem się wycofać, gdyż jednostki z rasy Trolli potrzebują dużo czasu na rekrutację. Mamy także możliwość korzystania z tego w celach obronnych. Prawie zawsze budując wioskę, jesteśmy atakowani. Zagnieżdżając się w okolicy wąwozu bądź wąskiego przejścia, trzeba robić pożytek z danej powierzchni (stawiać także wieże do pomocy). Teraz już wiecie dlaczego wybrałem nekromancję.
Lód również jest dobry.
Lód również jest dobry.
Przekonałem się o tym nie dawno, że ofensywna magia umysłu jest najlepsza w wielkich bitwach. Czemu?
Niech się nikt nie wypiera bo mi na kolesia o 45 levelu też to podziałało, a na zwykłe jednostki 35 levelu tym bardziej a więc chodzi mi tu o czar masowej hipnozy
Używamy go a potem wrogowie stoją my ich bijemy oni się nie ruszają
Po paru chwilach już ich nie ma
Niech się nikt nie wypiera bo mi na kolesia o 45 levelu też to podziałało, a na zwykłe jednostki 35 levelu tym bardziej a więc chodzi mi tu o czar masowej hipnozy
Używamy go a potem wrogowie stoją my ich bijemy oni się nie ruszają
Po paru chwilach już ich nie ma

-
Guest

