Page 1 of 10

Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Wed, 3 Jan 2007, 23:19
by Sorvina
[usunięty]

Posted: Sun, 1 Jun 2008, 16:31
by Guest
Zauważyłem coś dziwnego w Kryptach Zegarowych. Zagadka ze skrzyniami otoczonymi pochodniami - na południe od sali strażników, w poradniku przytoczonym przez Sorvinę mamy coś takiego:

LEWA STRONA: PRAWA STRONA:

1 –7 – 5 – 2 5 – 3 – 8 - 2



4 3 2 1 1 2 3 4



SKRZYNIA SKRZYNIA



5 6 7 8 5 6 7 8



Jeżeli przechodzimy Krypty wojownikiem cienia to numeracja obelisków z lewej strony jest troszkę inna:

1234

skrzynia

5678

rozwiązaniem pozostaje 1-7-5-2 (lub jak kto woli, przy poprzedniej numeracji dotykamy obelisków 4-7-5-3). Dziwne jest to, że gdy przechodziłem Krypty strażnikiem feniksa kilka tygodni temu, to pamiętam, że układ podany przez Sorvinę był prawidłowy. Dziwne :? .

Posted: Sat, 12 Jul 2008, 23:18
by Guest
Witam, to mój pierwszy post na tym forum.



Z racji tej, że niedawno znalazłem wszystkie lalki hadeko chciałbym się podzielić mą wiedzą.



Cień - Znajdujemy go przy kluczniku na kruczej przełęczy

Odźwierny - Znajdujemy go w mapie dodatkowej Rozżarzone kamienie, jest przy ciele lub blisko ciał Golemów ognia, którzy znajdują się przy jednej z bankowych pieczęci.

ArcyMag - Znajdziemy go w ciele potężnego złodzieja snów w mieście dusz

Bohater - Dostajemy go od Zerbo po wygraniu kilku walk na arenie w planszy koloseum

Mentor - Po użyciu Pazura kradzieży na losowo wybranym mieszkańcu emparii

Oszust - Po użyciu pazura kradzieży na losowo wybranym mieszkańcu emparii



Mam nadzieję, że pomogłem. Pozdrawiam.

Posted: Tue, 19 Aug 2008, 15:46
by Ari
No to wklejam jeszcze trochę ID :] (jak co, to scalcie z poprzednim postem, tylko dopiszcie że to ode mnie ]:>). Niektóre mogą się powtarzać, bo nie sprawdzałem, czy są już takie.

Post będzie edytowany, jak tylko zbiorę po trochu nowych.

No to wio:



Zaklęcia:

211 - Przywołanie wilka, poziom 11

219 - Większe uzdrowienie, poziom 9

1509 - Aura kradzieży życia, poziom 9

1666 - Masowe cierpienie, poziom 9

1708 - Szok, poziom 7

1742 - Zaraza, poziom 12

1802 - trucizna, poziom 8

1932 - Śmierć, poziom 7

2105 - Masowe uzdrowienie, poziom 5 (zwój)

2108 - Masowe uzdrowienie, poziom 8 (zwój)

2109 - Masowe uzdrowienie, poziom 10 (zwój)

2143 - Zauroczenie zwierzęcia, poziom 12 (zwój)

2111 - Masowe uzdrowienie, poziom 12 (zwój)

2132 - Rozproszenie białej aury, poziom 9 (zwój)

2134 - Rozproszenie białej aury, poziom 11

2402 - Aura siły, poziom 9

2503 - Antidotum, poziom 9 (zwój)

2808 - Dezorientacja, poziom 10 (zwój)

2811 - Dezorientacja, poziom 11

3011 - Oświecenie, poziom 10 (zwój)

3112 - Aura szybkich ciosów, poziom 9

3483 - niewidzialność, poziom 3 (zwój)

4051 - Biała wszechmoc, poziom 9

5021 - Aura szybkiego chodu, poziom 13

5117 - Aura światłości, poziom 13

5129 - Aura światłości, poziom 19

5159 - Aura regeneracji, poziom 18

5178 - Aura powolnych ciosów, poziom 20 (zwój)

5237 - Aura osłabienia, poziom 17

6637 - Tortura, poziom 13

6969 - Przeniesienie many, poziom 19



Broń:

28 - Ognisty miecz (1H)

29 - (brka wyglądu), obr. 7-12, wpływy: Kradzież życia, Niezdarność, Wyssanie many

31 - Cień księżyca (miecz 1H)

69 - broń dwuręczna, obr. 10-14, wygląda jak oprawca

365 - Jednoręczny kostur, obr. 11-14, wygląda jak Kostur Elfich Kapłanów

503 - Pięść minotaura, obr. 4-12 (brak wyglądu)

512 - Szabla, obr. 10-15

666 - ćwiekowana maczuga

667 - Mały buzdygan

1243 - Dwuręczny kostur, obr. 8-14

2710 - Jedna z kul dla magów, nic nie daje

3007 - Dwuręczny kostur obr. 14 -17, innej broni o takim wyglądzie nie znam

3620 - Pięść, wywołująca duszność, obr. 4-12



Zbroja:

405 - FakeDeerOld - Niestety, nie wiem jaka to jednostka (a jakiejś jednostki to na pewno)

485 - Strój mrocznego elfa - Havoc 'a (Postrach?)

511 - Ubiór mentata

547 - Nagolenniki cieni

1408 - strój orka robotnika

1409 - strój elfki robotnicy

1410 - strój Elfickiego rzemieślnika



Tarcze:

702 - Tarcza z ogniostali

7410 - Lśniąca tarcza



Hełmy: (by Psota)

590 hełm straży

601 pęknięty hełm wojownika

602 hełm weterana

603 stalowy hełm wojenny

604 hełm bitewny

605 pospolita czapka

606 czapka rabusia

607 czapka złodzieja

608 hełm świtu

609 hełm gildii

610 niedokończona obsydianowa maska

611 hełm wilczej straży

612 czaszka demona

613 elfi stalowy hełm

614 hełm gwardzisty

615 hełm wyznawców

616 czapka czeladnika

617 kruczy hełm

618 czapka mnicha

619 hełm prawdziwej wiary

620 zwykła obsydianowa maska

621 maska runiczna

622 obsydianowa maska magów

623 obsydianowa maska arcymaga

624 obsydianowa maska Cery

625 żelazny hełm

626 prosty stalowy hełm

627 skórzana czapka

628 czerwona maska

629 lodowy hełm

2358 maska magii



Runy:

802 - Robotnik ludzi, poziom 7



Przedmioty związane z misjami/kamienie itp:

2193 - Srebrny Księżyc (kojarzy ktoś?)

2905, 2906 - Szmaragd



Inne:

0 - brak przedmiotu

1, 521, 1206, 1234 - Teoretycznie coś daje, ale nigdzie nie da się tego umieścić (?)

3478 - Widły :D brak parametrów

3479 - Em... Wygląda jak bukiet z liści lenyi. Brak parametrów

3480 - jw.

3481 - Wielgachna fiolka, którą ludzie i m. elfy zbierają arię

3482 - Jw, inaczej trzymana

Posted: Tue, 19 Aug 2008, 16:52
by Doyle

Posted: Thu, 2 Oct 2008, 14:02
by Guest
co do krypt zegarowych i skarbca do którego trzeba sie dostac zapalajac oczy 5 głowa to tam wazna jest kolejnosc otwierania skrzyń kiedy przekracisz klucz w skrzyni to jedna z pozostałych skrzyń znika kolejnosc otwarcia pierwszych 4 skrzyń jest napisana na obelisku w labiryncie pierwsza trzeba otworzyć to z napisem zerbita kiedy ja otworzysz zniknie skrzynie w której jest tylko mglisty kryształ w pozostałych jedynastu są po jednej monecie ogniai jakies dodatkowe przedmioty ja chwile sie pobawiłem i udało mi sie znaleść odpowiednia kolejność otwarcie reszty skrzyń dzięki temu w skarbcu strzeżonym przez demony otworzyłem tez wszystkie skrzynie

moja numeracja skrzyn

====3= 13=7

1 ===4====8 ==11

2 ===5====9 ==12

====6====10



12 to ta z napisem zerbita ja otwierasz jaka pierwsza znika 7



nastepnie otwierasz 4 znika 12

potem 10 2 8 6 1 9 3 11 5

kiedy skończysz powiniwnes miec 11 monet ognia teraz możesz otworzyć 13 skrzynie urzywajac 5 monet ognia w niej jest berło wiatru

ta kolejnosc jest kiedy przechodziłem bochaterem z ostrzem cienia jeszcze nie sprawdzałem czy ze strarznikiem feniksa jest tak samo takze radze zrobic save przed wejsciem do skarbca



za to mam problem z lalkami hadeko mam wszystki 6 ale nie znalazłem jeszcze sposobu zeby mini zagrać w miescie dusz stoi jakiś boski posłaniec ale nie jak go zagaduje to mam tylko opcje wyjdz żadnego dialogu nie udało tez mi sie znależć prawdziwego "gnomie" jeśli ktos moze mi pomuc byłbym wdzieczny

Posted: Tue, 21 Oct 2008, 19:48
by Feniks
HADEKO

Niektórzy na pewno mieli kiedyś problem którą lalkę wystawić by wygrać z Zerbo za pierwszym razem .

odźwierny - mentor

bohater - cień

mentor - oszust

cień - odźwierny

oszust - bohater



Poprawione -Feniks

Posted: Wed, 24 Dec 2008, 17:09
by Guest
Zna ktoś ID do armoney na runiczne ostrza z Bow?

Te ostrza co przyzywamy jak nam zamaskowany zrobi runy.



Poszukałem i co nieco znalazłem :



Gizmo 3951

Tkacz ostrzy 3953

Sługa ostrzy 4111

Mroczny elf 4113

Ork 4115

Princeps ostrzy 4117

Elfka 4119



Tak wiec mam juz wszystkich

Posted: Sun, 8 Feb 2009, 21:55
by MagnusArias
http://www.sendspace.com/file/d8laes



Nareszcie jest!

Spolszczenie do najnowszej wersji ArtMoney 'a. Spolszczenie jest wykonane w 95%, więc jeśli znajdziecie jakieś niedociągnięcia to proszę Pw lub GG... :)



---------- Specjalne podziękowania ----------

kmsi - Beta-tester

Major - Tłumaczenie niektórych wyrażeń

Posted: Wed, 4 Mar 2009, 13:15
by Guest
Dziwna ta Twoja numeracja :) W kazdym razie potwierdzam (bo nikt tego nie napisal), ze ze straznikiem feniksa otwiera sie skrzynki w takiej samej kolejnosci.

Caly szkopol polega na tym, zeby je otwierac alfabetycznie - jak obeliks wskazuje od Z do A (a wlasciwie do F)

Obeliski

Posted: Wed, 8 Apr 2009, 20:55
by Guest
OBELISKI W ODDECHU ZIMY



Witam, postanowiłem, że napiszę poradnik do obelisków w oddechu zimy ponieważ uważam, że przyda się to wielu graczom, którzy zaczynają lub zaczną grać w ten dodatek.

Zwodnicze bagna

Oko + Czaszka = Zwój zagłady

Oko + Ropucha = Słoneczna moneta

Oko + Dłoń = Zwój aury niezdarności

Czaszka + Oko = Zwój aury elastyczności

Czaszka + Czaszka = Księżycowa moneta

Czaszka + Ropucha = Zwój rozkładu

Czaszka + Dłoń = Gwiezdna moneta

Ropucha + Oko = Zwój kuli ognia

Ropucha + Czaszka = Zwój obłędu

Ropucha + Ropucha = Zwój goblina-ożywieńca

Ropucha + Dłoń = Moneta czaszki

Dłoń + Oko = Zwój niewidzialności

Dłoń + Czaszka = Gwiezdna moneta

Dłoń + Ropucha = Zwój zamrożenia

Dłoń + Dłoń = Zwój większego uzdrowienia

Shal 'Dun - portal do Mirraw ThurSłońce + Słońce + Słońce = Zwój hipnozy

Słońce + Słońce + Księżyc = Zwój fali szoku

Słońce + Słońce + Gwiazda = Zwój autoiluzji

Słońce + Księżyc + Księżyc = Zwój fali lodu

Słońce + Księżyc + Gwiazda = Moneta czaszki

Słońce + Gwiazda + Gwiazda = Zwój fali kamieni

Księżyc + Księżyc + Księżyc = Zwój aury światłości

Księżyc + Księżyc + Gwiazda = Zwój aury regeneracji

Księżyc + Gwiazda + Gwiazda = Zwój aury kradzieży życia

Gwiazda + Gwiazda + Gwiazda = Zwój masowego cierpienia



Jeśli o czymś zapomniałem proszę o dopisanie.

dodawanie statów do spellforce

Posted: Sun, 21 Jun 2009, 18:48
by Tobik
dodawanie statów do spellforce

Niedawno rozkminiłem jak to robić przez artmoneya. Ze względu na prośbe wielu użytkowników, spróbuje opisać, jak to się robi.

Uwaga ! ! ! Sposób nie działa na tryb gry swobodnej, nie wiem czemu tak jest ;((( ale moim sposobem się nie da podwyższyć statów w tym stylu gry.
Okayy.

1. Ściągamy Artmoneya
http://www.google.pl/search?hl=pl&clien ... ad&spell=1

http://www.artmoney.ru/artmoney730rus.exe
Drugi link bezpośredni.

2. Instalujemy go

3. gdy go zainstalujemy, uruchamiamy go, oraz grę spellforce.

4. Dobra. Tera są dwa rodzaje podwyższenia statów.
I: Mieć dużo punktów, żeby podwyższyć staty ( w czasie gry)

II: Wszystkie punkty podwyższy się odrazu gdy będą równe. ( przy robieniu postaci)

Ja wole korzystać z tego II sposobu, w czasie gdy tworzymy postać.
Zatem: Uruchamiamy gre, wybieramy kampanie (ja wybrałem kampanie zwykła. Następnie wchodzimy w tryb "Nowa postać"


[img=http://img36.imageshack.us/img36/7361/49984450.jpg]

Wybiermay umiejętność, oraz specjalizacje.

[img=http://img196.imageshack.us/img196/392/76610230.jpg]


Gdy to zrobiliśmy pora na naszego artmoneya.
Przechodzimi do niego, za pomocą klawiszy alt + tab ( nie wyłączać gry bo nie pójdzie nam cheat).
W select process szukamy procesu o nazwie "spellforce"
[img=http://img193.imageshack.us/img193/3206/54591110.jpg]

Teraz wracamy do gry.
Patrząc na punkty umiejętności, widzimy, że każda ma 25.
[img=http://img265.imageshack.us/img265/7985/28037980.jpg]

Zatem wracamy do artmoneya i wciskamy funkcje "search", a w polu "value" wpisujemy 25, następnie naciskamy ok i powinno się wyświetlić z tysiąc kodów.

[img=http://img132.imageshack.us/img132/9462/96936095.jpg]

Teraz wracamy do spellforce.
Do każdej cechy dodajemy 1

[img=http://img31.imageshack.us/img31/9096/84573050.jpg]

Następnie wracamy do artmoneya i właczamy funkcje filter i w polu
value wpisujemy 26.

Znowu wracamy do spellforce i do kazdej cechy dodajemy 1.

Następnie wracamy do artmoneya i właczamy funkcje filter i w polu
value wpisujemy 27.

Powtarzamy funkcje do póki danych nie będzie koło dziesięciu.

Gdy zostanie nam kilka to oznacza, że są to nasze staty.
[img=http://img530.imageshack.us/img530/4049/45021827.jpg]

Następnie w artmoneyu wciskapmy zieloną strzałke, aby można było zedytować staty.
Zanim zaczniecie edytować numery pamiętajcie o wykorzystaniu wszystkich punktów bo później mogą występować błędy.
Gdy skopiujemy, w polach value są numery, które oznaczają poziom statów, tam wpisujemy wszystko co chemy, ja napisze np. 255 (to chyba max, ale nie jestem pewien)

[img=http://img13.imageshack.us/img13/2745/94547712.jpg]

No i tyle, tylko często ten sposób nie wychodzi ( zalezy od wersji gry )
Na wersji 1,53 i 1,52 moga często występować problemy, ale nie muszą ;)
--------------------------------------------------------------------------------

Z pomocą przychodzi sposób pierwszy


Więc tak:
a) Robimy sobie postać

b)Wbijamy przynajmniej 2 lvl
[img=http://img188.imageshack.us/img188/3977/84008830.jpg]

c) gdy to zrobimy to:

-Włączamy artmoneya

-w funkcji serch w opcji value należy wpisać 5 (5 to numer ile mamy punktów do dodania statów)
[img=http://img91.imageshack.us/img91/8915/88850893.jpg]

-wracamy do gry i tam używamy 1 punkt do statów
[img=http://img91.imageshack.us/img91/869/39344171.jpg]

-wracamy do artmoneya i w funkcji filter w opcji value należy wpisać 4 ( 4 to liczba punktów, która zostaje do dodania statów)
[img=http://img31.imageshack.us/img31/1764/11028697.jpg[/img]

-2 ostatnie czynności wykonujemy tyle razy, aby został 1 punkt do dodania
- gdy to zrobimy powinno zostać około 10 danych w artmoneyu
-naciskamy zieloną strzałke, aby móc zedytować staty, i w polach value wpiszcie np 100.
[img=http://img198.imageshack.us/img198/3145/61166986.jpg[/img]

-teraz w grze dodajcie na wszystkie staty po równo, ale nie na maxa
- i następnie wchodzimy do artmoneya i w funkcji serch w opcji value należy wpisać poziom wszystkich statów (wszystkie mają być równe)
- nastepnie wracamy do gry
- dodajemy po 1 punkt równo do każdego stata
-wracamy do artmoneya
-w opcji filter w polu value wpisujemy nowy level statów
-powtarzamy te ostatnie czynności pare razy, aż pojawi się niedużo danych w artmoneyu ( np z 15)
-naciskamy zieloną strzałke
-wszedzie w polach value wpisujemyt lvl jaki chcemy mieć ( np. 150 )
-Teraz wróćcie do gry i sprawdźcie czy sięudało ;)
-Efekt końcowy powinien podby być do takiego:
[img=http://img23.imageshack.us/img23/3672/savex.jpg]

Gdyby jednak ktoś sobie bardzo nie dawał rady (w co wątpie bo to bardzo łatwe) daje swoje savy -.-

http://rapidshare.com/files/247040897/s ... y.zip.html

http://www.speedyshare.com/555362935.html

zmiana wygladu avatara

Posted: Sat, 27 Jun 2009, 20:46
by Tobik
zmiana wyglądu avatara na innne istoty w spellforce

Sposób jest bardzo prosty, tak, że aż mnie dziwi to, że nikt jeszcze tego nie odkrył.

No więc tak. Potrzebna nam będą:
Spellforce (niezbędnie xD)
Artmoney:
http://www.systemsoftlab.com/artmoney730eng.exe

Gdy już go zainstalujemy to:
1. Uruchamiamy spellforce

2. Teraz idziemy do jakiegos miejsca gdzie możemy kupić jakąś zbroje, która może być przez nas ubrana, oraz której znacie id do artrmoneya

3. Więc kupujemy ją (ja polecam płócienną przyszywanice bo jest od pierwszego lvl, jest tania i każdy może ją założyć)

4. Teraz ją ubieramy
Image

5. Następnie włączamy Artmoneya
Otwieramy funkcje serch i w polu value wpisujemy 583 (id twojej zbroi), a następnie naciśnij ok

6. Wracamy do gry, oraz zdejmujemy zbroje.
Image

7. Wracamy do artmoneya. Włączamy funkcje filter, a w polu Value należy wpisać "0".
Image

8. Wracamy do gry, oraz ubieramy naszą ostatnio kupioną zbroje.

9. Wracamy do artmoneya. W funkcji filter w polu value wpisujemy 583 (id zbroji).

10. Teraz powinno zostać pare danych.
Więc klikamy w zieloną strzałke, aby można było zedytować dane
Image

11. Teraz w polach value tych danych wpisujemy id wyglądu stworzenia np. wygląd postracha czyli "485".
Image

12. Teraz wróć do gry i zobacz jak wyglądasz ;) Jeżeli wszystko zrobiłeś dobrze powinno się udać
Image


Niestety jest jedna wada. Nie da się mieć ten wygląd na stałe (przynajmniej w trybie gry swobodnej)

Posted: Sun, 28 Jun 2009, 09:01
by Guest
Możliwe że w Angielskiej wersji (może 1,52) pod tym ID powinna być ta elfka... ale w naszej wersji 1,53 to jest jaakiś kapłan? :?









EDIT:



chce ktoś być jelonkiem-łanią?! xD

ID: 405

Posted: Sun, 28 Jun 2009, 18:12
by Guest
Mi również wszytkie poprawnie działają...







P.S.

może niech kilka osób powkleja ID jakichś fajnych wyglądów?





511 - mantat

485 - postrach

405 - jeleń

1408 - ork robotnik(taki inny - czerwony)

1409 - elficka robotnica

1410 - elficka rzemieślniczka



EDIT:

477 - rzemieślnik mhrrocznych

478 - czarownik

479 - mhrroczne ostrze

480 - skrytobójca

482 - rycerz śmierci

483 - wojennik

484 - czarnoksiężnik