Umiejętności i ich proporcje
Posted: Thu, 23 Oct 2008, 22:49
Witam wszystkich użytkowników forum^^
Chciałbym abyśmy razem wspólnie napisali jakieś porady dla nowych i nie nowych graczy SpellForce otóż mam na myśli umiejętności i ich proporcje tzn. gdy np ktoś chce wybrać postać ciężkozbrojnego wojownika to absolutny priorytet to:
*Ciężkie uzbrojenie
-Ciężka broń sieczna/ciężka broń obuchowa
-Ciężki pancerz
A jeśli chodzi o cechy to priorytetem tu będzie siła i wytrzymałość.
Ale każdy z nas wie że takie zestawienie jest dobre tylko gdy ta postać będzie walczyć wręcz, dlatego też wspólnymi siłami pomóżmy dobrać do tego zestawienia jak najlepszy dodatek umiejętności aby taka postać miała większe szanse na pokonanie wroga!
Mam nadzieję że rozumiecie w czym rzecz
A więc jeśli chodzi o moje zdanie to wojownik ciężkozbrojny powinien dawać punkty umiejętności oprócz tych wyżej wymienionych, również w:
*Biała magia
-Wzmocnienia
Wiem że nie każdy się może ze mną zgodzić w tej kwestii dlatego też podam tutaj kilka argumentów którymi postaram się przekonać większość forum że to zestawienie jest jednym z lepszych
Na początku chciałbym przedstawić to iż magia wzmocnień z białej magii ma wiele przydatnych zaklęć(nie offensywnych) dla ciężkozbrojnego wojownika, jak np.:
-Aura szybkiego chodu - ta aura daje to że wojownik ciężkozbrojny nie będzie już tak powolny.
-Aura zręczności - ta aura zapewni większą zręczność tejże postaci, a co za tym idzie? postać będzie miała więcej szans na trafienie wroga(co u ciężkozbrojnego wojownika jest dość kłopotliwe).
-Aura szybkich ciosów - ta aura zapewni postaci że jej ciosy będą szybsze a jak powszechnie wiadomo ciężkozbrojny wojownik używa dwuręcznych mieczy które są wolniejsze, a dzięki tej aurze nie będzie już z tym problemu.
-Aura elastyczności - ta aura spowoduje że wojownik ciężkozbrojny będzie miał większe szanse na uniknięcie ciosu wroga, ale moim zdaniem taka postać powinna zrezygnować z tej aury gdyż jej pancerz i duża wytrzymałość zapewni wojownikowi tak długą ochronę że nie ma co się bawić z tą aurą.
A jeśli chodzi o czary bardziej "offensywne" to jest też kilka plusów i tutaj
-Świętość/Aura świętości - dobrze wiemy że zadaje największe obrażenia ożywieńcom co może się bardzo przydać podczas walki z tymi stworami.
-Rozproszenie czarnej aury - ten czar również bardzo się może przydać takiej postaci, gdyż czarni magowie zwykle powodują najwięcej obrażeń a odcięci od np. aury kradzieży życia będą łatwiejsi do pokonania.
-Niewrażliwość - na pewno nie ma co oszczędzać na tym zaklęciu, ponieważ nasza postać będzie całkowicie odporna na ciosy wroga
Gdy wybierzemy takie połączenie(Biała magia - Wzmocnienia) to również powinno się mądrze rozdawać punkty cech tzn. tak jak mówiłem absolutny priorytet to siła i wytrzymałość i tak ma być więcej i częściej dawajcie w to a od czasu do czasu do polepszenia tej dodatkowej umiejętności musicie dawać w mądrość oraz charyzmę.
Tak więc jest tego dosyć dużo, a co wy o tym sądzicie?
Aha i proszę was żebyście pomogli mi nad tymi poradami gdyż na magii nie znam się aż tak super
I pamiętajcie też o tym że w niedalekiej przyszłości może to pomóc nowym graczom SpellForce.
A i tak przy okazji żeby wyglądało to dość stylistycznie to prosiłbym o taki schemat pisania a mianowicie:
Przykład
1.Jaka to ma być postać, opisać jej główne umiejętności oraz cechy.
2.Napisać z czym najlepiej połączyć te umiejętności.
3.Podać kilka argumentów czemu akurat takie połączenie będzie dobre.
to taki przykładzik jak macie to pisać dziękuje i pozdrawiam
Chciałbym abyśmy razem wspólnie napisali jakieś porady dla nowych i nie nowych graczy SpellForce otóż mam na myśli umiejętności i ich proporcje tzn. gdy np ktoś chce wybrać postać ciężkozbrojnego wojownika to absolutny priorytet to:
*Ciężkie uzbrojenie
-Ciężka broń sieczna/ciężka broń obuchowa
-Ciężki pancerz
A jeśli chodzi o cechy to priorytetem tu będzie siła i wytrzymałość.
Ale każdy z nas wie że takie zestawienie jest dobre tylko gdy ta postać będzie walczyć wręcz, dlatego też wspólnymi siłami pomóżmy dobrać do tego zestawienia jak najlepszy dodatek umiejętności aby taka postać miała większe szanse na pokonanie wroga!
Mam nadzieję że rozumiecie w czym rzecz
A więc jeśli chodzi o moje zdanie to wojownik ciężkozbrojny powinien dawać punkty umiejętności oprócz tych wyżej wymienionych, również w:
*Biała magia
-Wzmocnienia
Wiem że nie każdy się może ze mną zgodzić w tej kwestii dlatego też podam tutaj kilka argumentów którymi postaram się przekonać większość forum że to zestawienie jest jednym z lepszych
Na początku chciałbym przedstawić to iż magia wzmocnień z białej magii ma wiele przydatnych zaklęć(nie offensywnych) dla ciężkozbrojnego wojownika, jak np.:
-Aura szybkiego chodu - ta aura daje to że wojownik ciężkozbrojny nie będzie już tak powolny.
-Aura zręczności - ta aura zapewni większą zręczność tejże postaci, a co za tym idzie? postać będzie miała więcej szans na trafienie wroga(co u ciężkozbrojnego wojownika jest dość kłopotliwe).
-Aura szybkich ciosów - ta aura zapewni postaci że jej ciosy będą szybsze a jak powszechnie wiadomo ciężkozbrojny wojownik używa dwuręcznych mieczy które są wolniejsze, a dzięki tej aurze nie będzie już z tym problemu.
-Aura elastyczności - ta aura spowoduje że wojownik ciężkozbrojny będzie miał większe szanse na uniknięcie ciosu wroga, ale moim zdaniem taka postać powinna zrezygnować z tej aury gdyż jej pancerz i duża wytrzymałość zapewni wojownikowi tak długą ochronę że nie ma co się bawić z tą aurą.
A jeśli chodzi o czary bardziej "offensywne" to jest też kilka plusów i tutaj
-Świętość/Aura świętości - dobrze wiemy że zadaje największe obrażenia ożywieńcom co może się bardzo przydać podczas walki z tymi stworami.
-Rozproszenie czarnej aury - ten czar również bardzo się może przydać takiej postaci, gdyż czarni magowie zwykle powodują najwięcej obrażeń a odcięci od np. aury kradzieży życia będą łatwiejsi do pokonania.
-Niewrażliwość - na pewno nie ma co oszczędzać na tym zaklęciu, ponieważ nasza postać będzie całkowicie odporna na ciosy wroga
Gdy wybierzemy takie połączenie(Biała magia - Wzmocnienia) to również powinno się mądrze rozdawać punkty cech tzn. tak jak mówiłem absolutny priorytet to siła i wytrzymałość i tak ma być więcej i częściej dawajcie w to a od czasu do czasu do polepszenia tej dodatkowej umiejętności musicie dawać w mądrość oraz charyzmę.
Tak więc jest tego dosyć dużo, a co wy o tym sądzicie?
Aha i proszę was żebyście pomogli mi nad tymi poradami gdyż na magii nie znam się aż tak super
I pamiętajcie też o tym że w niedalekiej przyszłości może to pomóc nowym graczom SpellForce.
A i tak przy okazji żeby wyglądało to dość stylistycznie to prosiłbym o taki schemat pisania a mianowicie:
Przykład
1.Jaka to ma być postać, opisać jej główne umiejętności oraz cechy.
2.Napisać z czym najlepiej połączyć te umiejętności.
3.Podać kilka argumentów czemu akurat takie połączenie będzie dobre.
to taki przykładzik jak macie to pisać dziękuje i pozdrawiam