Page 1 of 7
Czy brakuje czegoś w SpellForce ? Czego?
Posted: Tue, 1 Jul 2008, 00:06
by Feniks
Piszcie tu czego brakuje w SpellForce {1 części}
proszę mi nie pisać głupot.
Piszcie czego jest np. według was za mało {ras,budynków...}
Chce znać wasze opinie.
Posted: Tue, 1 Jul 2008, 11:12
by Kafar
Za mało:Jednostek i Budynków,Gra jest za krótka,Mało dodatków,questów.
Za dużo:hmm nic za dużo w sf nie ma
Posted: Tue, 1 Jul 2008, 15:35
by Sorvina
Cooo o.O Kafar oszalałeś?... Za mało budynków?! To w takim razie co powiesz o SpellForce2! Tam to dopiero mało budynków, tu to jest ogrom i różnorodność wszystkiego. Grałam w kilka gier strategicznych polegających na rozbudowaniu wioski i tworzeniu jednostek i muszę powiedzieć, że w SpellForce jest najwięcej budynków.
Czego mi brakuje? Większej inteligencji jednostek, to czasami mnie dobija. Brakuje mi latających jednostek. Czemu gryf, tytan ludzi, który hipotetycznie lata, nie może wlecieć na wzgórze, tylko leci ścieżką? Co prawda w drugiej części już mamy latające gryfy, ale nie ma statków! Szkoda.
Głupio w jedynce zrobili przydzielanie punktów umiejętności, a może precyzyjniej - cech. Nie można zrobić na max poziomie wojowniko-maga, bo brakuje pkt cech.
Co do krótkości to można się kłócić. Osobiście chciałabym, żeby gra nie miała końca, ale jak się pierwszy raz gra, to na pewno zapewnia ona wiele godzin rozrywki.
Posted: Tue, 1 Jul 2008, 17:29
by Kafar
Też grałem ale widoczne graliśmy w 2 różne gry xDW supreme comander zagraj...
Posted: Tue, 1 Jul 2008, 17:33
by Sylar
Mi brakuje statków. Mi brrakuje tytanów w spellforce 2. Mi brakuje ilości graczy w necie.
Posted: Tue, 1 Jul 2008, 18:40
by Drakon Arach
Statki na morzu właśnie tego mi totalnie brakuje w całym spellforce. Ciekawe by było jakie statki by miały mroczne elfy albo trole co nie?
Mi brakuje też lepszej inteligencji komputera. Z tą którą się mierzyłem w zwykłym spellforce to kompletna klapa. Można wyczuć skąd przyjdzie atak, można się domyśleć ilu przyjdzie też, kompletna klapa z inteligencją komputera.
Posted: Tue, 1 Jul 2008, 18:41
by Sorvina
Kafar, ale ty mi podałeś jedną grę... A ja mówię o kliku grach, więc weź pod uwagę, że "tylko" ta jedna gra, ma więcej budynków niż w SpellForce, a reszta ma o wiele mniej.
Sylar brakuje ci tytanów w dwójce... o.O Nie wiem jak ty, ale te zupełnie mi wystarczą. Lightbringer jak i Ragefire (chyba) są super. Zawsze mają taki lvl jak avatar i przez to są bardzo silni. Zauważ, że tytani z jedynki są jednostkami w dwójce, więc dla mnie bomba.
Posted: Tue, 1 Jul 2008, 21:23
by Ari
Mi brakuje m.in. kawalerii (chyba jest w dwójce, ale mój prehistoryczny komp jej nie udźwignął), wyższej inteligencji komputera (chociaż dobieranie jednostek wilczarów było genialne), nieliniowej fabuły (kilka różnych dróg, jak np. w Feniksie, tylko bardziej rozwiniętego) i większej liczby porządnych miast. Oprócz Szarogórza i Empyrii reszta jest taka "biedna", a te dwa wspomniane rzeczywiście żyją.
Posted: Tue, 1 Jul 2008, 22:40
by Feniks
Sorvinia tylko dwóch tytanów z jedynki
nie licz tytana ludzi ,krasnoludów, orków i trolli{jeździec gryfi,ognisty potworek,golem i cyklop}A więc tylko drzewiec i pajęczyca .
W grze tej jest według mnie trochę mało budynków ,jednostek i ras a co do statków to szkoda że ich nie ma.Ale Sorvinia ma racje z tym że w innych grach jest mało budynków np.Polanie.Co do budynków to brakuje mi wież do krasnoludów ,murów obronnych i bram[także mostów i mostów zwodzonych}.Powinno być także więcej punktów umiejętności
Oraz Sorvinia możesz się nie zgadzać z Kafarem lub z kimkolwiek w tym temacie
ale każdy ma przecież swoją opinie.{Sorry za uszczypliwość ale ja czepiam się
wielu rzeczy}
I jeszcze jedno brakuje mi możliwości mieszania ras ciemności i światła {bo zawsze się zabijają]
Posted: Tue, 1 Jul 2008, 23:08
by Ari
Psota, dwóch tytanów, skoro tak lubisz poprawną polszczyznę. Ja też lubię się czepiać.
Dlaczego nie liczyć? (Nie wiem, nie grałem, tylko pytam)
Mury i mosty - jak by się je rozwalało przed Feniksem? o.O Zwykli żołnierze? Idiotycznie by wyglądali np. zwiadowcy rozwalający mury rękoma -.-
A wież u krasnoludów nie ma, bo byliby nieco zbyt silni. I czym by strzelała?
Posted: Wed, 2 Jul 2008, 00:38
by Sorvina
Psota po pierwsze nie miałeś czego się doczepić, ponieważ nie obrażam Kafara, ani nie kłócę się z nim. Szanuję jego opinię. Oczywiście, że mogę się z nią nie zgadzać i tak właśnie jest i próbuję dociec tylko, dlaczego tak myśli. To nic złego.
Co do tytanów - tytana z jedynki można spokojnie porównać do Ragefire. Tytana ludzi do jeźdźca gryfa, tytana elfów do drzewca, tytana mrocznych elfów do kobiety-pająk, a tytana krasnoludów do golema. Fakt, brakuje cyklopa.
Psota czy czasem nie wziąłeś tego motywu z mostem i z murem z Tzara?^^ Mnie tak jakoś się to skojarzyło.
Ari w dwójce kawaleria jest

A o co ci chodzi w tym dobieraniem jednostek? (patrz-> twój przedostatni post)
Posted: Wed, 2 Jul 2008, 12:24
by Ari
Tzar dobra gierka, ale mostów chyba tam nie ma ^^ Mi to bardziej pod Polan 2 podchodzi.
Dobieranie jednostek - Ilość strzelców : ilość piechoty : ilość magów
Komputer mógłby mieć ustalone, że przywołuje X magów, Y żołnierzy i Z strzelców i takimi (i oczywiście czasem trochę zmian) oddziałami atakuje. Bo z tego co zauważyłem, atakuje chyba losowymi żołnierzami (raz idą sami wojownicy, za chwilę sami magowie - np. wilkowce w swobodnym). A taktyka Wilczarów była genialna. Wysyłali kilku rekrutów/zbrojnych, mnóstwo kuszników/zwiadowców (Ile razy zdarzyło mi się tam przez umierać, zanim nie zdecydowałem przejść się tego samym avatarem) i na dokładkę paru magów zatrzymujących łuczników (hipnoza, nie wiem czemu nie działała mi na elfki. Ale pomysł udany). Czegoś w tym wstylu bym oczekiwał, oczywiście innych schematów (najlepiej kilku, żeby nie było przewidywanlnie) dla każdego poważniejszego wroga (orkowie, wilczarze, Szkarłatni itd.)
Posted: Wed, 2 Jul 2008, 13:51
by Feniks
Nie wziąłem(pomysłu ) z Tzara tylko z Polanie II
Ari w Tzarze są mosty
Co do jednostek to ich jest mało tak jak budynków i ras {6 tak mało??????)
i to co piszesz Ari to w rozrywce swobodnej że atakują wielkimi armiami
1.Dopiero gdy cię odkryją
2.Zależy od poziomu trudności
Posted: Wed, 2 Jul 2008, 14:42
by Ari
Są? Dawno w Tzara nie grałem, wybacz.
Mało? Dla porównania ze wspomnianymi Polanami i Tzarem.
(Liczby wg kolejności: Spell/Tzar/Polanie 2)
Liczba ras: 6/3/1
Liczba jednostek w rasie (z robotnikami/chlopami i tytanami): 10/10(bodaj)/8
Liczba budynków na rasę (z murami i wieżami): od ~15 (trolle) do ~20 (ludzie) /Sporo, dawno nie grałem ale na oko 30/8-9
Liczby mówią wszystko

Co prawda Tzar ma może i więcej budynków (i to spooro, tutaj naprawdę zaszaleli. Zwłaszcza gildie są bomba), ale traci jeśli chodzi mechanizmy rozgrywki (zawsze trafiający łucznicy, jak to denerwuje)
Nie liczyłem jednostek, budynków i ras neutralnych.
Posted: Wed, 2 Jul 2008, 15:30
by Sylar
Fajnie by było jakby te mosty i mury w Fenixie dodali. Tylko niszczyciele mogliby je rozwalić,