ID i itemy
Posted: Sun, 9 Sep 2007, 12:52
ostatnio przegladajac fora o spellforce znalazlem interesujacy temat: monety wiatru mialy swoj id to chyba moze znaczyc ze wszystkie itemy posiadaja id
i teoretycznie znajac odpowiedni kod mozna dostawac itemy za darmo
* DATA[DATA.length] = {subtype: "comment", text:"Einleitungstext"}; - Anstatt Einleitungstext ein paar Sätze zu diesen Items
* DATA[DATA.length] = {section: "Sektions Name"}; - Als Sektionsnamen die Kategorie des Items angeben.
* DATA[DATA.length] = {id:"x_id_1", pic:"screens/", name: "", effect:"", value:"", text:""}; - id und pic Feld vorerst frei lassen. Es kÜnnen beliebig viele Felder wie name oder effect erstellt werden. Hängt halt vom Itemtyp ab. Aber Achtung: Nicht jedes Attribut eines Items ist geeignet fßr eine eigene Definition hier. Manchmal ist es sinnvoll gewisse Sachen zusammenzufassen. Die Anzeige dieser Typen wird ßber die .htm Datein geregelt.
znalazlem to tyle ze po niemiacku :/ wiec nie wiem o co w tym chodzi :/ jak ktos umie to niech przetłumaczy
* DATA[DATA.length] = {subtype: "comment", text:"Einleitungstext"}; - Anstatt Einleitungstext ein paar Sätze zu diesen Items
* DATA[DATA.length] = {section: "Sektions Name"}; - Als Sektionsnamen die Kategorie des Items angeben.
* DATA[DATA.length] = {id:"x_id_1", pic:"screens/", name: "", effect:"", value:"", text:""}; - id und pic Feld vorerst frei lassen. Es kÜnnen beliebig viele Felder wie name oder effect erstellt werden. Hängt halt vom Itemtyp ab. Aber Achtung: Nicht jedes Attribut eines Items ist geeignet fßr eine eigene Definition hier. Manchmal ist es sinnvoll gewisse Sachen zusammenzufassen. Die Anzeige dieser Typen wird ßber die .htm Datein geregelt.
znalazlem to tyle ze po niemiacku :/ wiec nie wiem o co w tym chodzi :/ jak ktos umie to niech przetłumaczy