Page 1 of 1

Pierwsza postać, pytanie odnośnie umiejętności

Posted: Wed, 26 Jan 2011, 21:06
by KamiKaDze
Witam! Jestem tu nowy i to mój pierwszy temat. Ostatnio dostałem spellforce złota edycja i rozpocząłem kampanię zakon świtu. Jestem w mieście gdzie jest ten Darius kartograf i właśnie zamierzam iść do Eloni czy coś takiego. Gram magiem żywiołów lód i ogień i zastanawiam się co mogę jeszcze do tego dobrać? Może coś dzięki czemu będę mógł trzymać jakieś bronie czy kostury? Może tak łatwiej będzie Wam mnie zrozumieć : jaka jest najlepsza broń w zakonie świtu dla takiego maga, którym gram? :D I jakie są jej wymagania oraz staty.



Z góry dzięki za odpowiedzi,

Pozdro. :)

Posted: Wed, 26 Jan 2011, 23:11
by st34l3k
Co do broni, najlepszej, nie jestem w stanie Ci konkretnie odpowiedzieć, jaka jest najlepsza. Zależy to też od tego czy będzie Ci zależało na jednoręcznej broni (kosturze czy sztylecie) do której możesz dzierżyć jeszcze tarczę w drugiej ręce, czy broni dwuręcznej, która ma zadawać po prostu spory dmg nie zważając na odnoszone przez Ciebie obrażenia.



Może nie najlepsza, ale całkiem dobra jest broń, którą otrzymasz po wykonaniu questu z kamieniami duszy tzw. Kostur Dusz (jeszcze trochę przyjdzie Ci na to poczekać jednak), można ją nosić od 6 poziomu dowolnego rodzaju magii, jędnoręczna, zadaje obrażenia 8-14, 100% prędkości, czar: kradzież życia oraz +1 do wytrzymałości, zręczności i inteligencji. Są kostury, które zadają większe obrażenia, ale z reguły są to już bronie dwuręczne.

Grając magiem żywiołów wolałem nosić jakąś kulę itp. aby dodawało punkty do mądrości i inteligencji, a unikać bezpośrednich starć z przeciwnikami, czyli zamrażać i palić ale się nie bić :) Taki mag, mając mało wytrzymałości nie jest najlepszy w bezpośrednich starciach, niezależnie od posiadanej broni, po prostu za szybko ginie mając małą odporność na ciosy przeciwników. Ale czasem, powalczyć można :)



Natomiast co do tego, co jeszcze mógłbyś rozwijać, dodatkowo. Zupełna dowolność, co tylko wyobraźnia podpowie. Aczkolwiek niektóre wybory będą lepsze, inne nieco gorsze.

Jeśli chciałbyś nosić lepszą broń, to albo lekką broń sieczną/obuchową rozwijać, ewentualnie broń drzewcową (pozwala używać sztyletów, najszybsza broń, choć zadająca niestety przy tym najmniej obrażeń). Jednak wtedy musisz liczyć się z tym, że nie uda Ci się rozwinąć na max magii żywiołów, bo będziesz musiał inwestować punkty cech w zręczność i zwinność (i będzie brakowało do mądrości i inteligencji potrzebnych do rozwijania magii żywiołów). A żeby miało sens broń taką rozwijać, nie powinna ona zbytnio odbiegać poziomem od magii.



Możesz oczywiście rozwijać jeszcze magię ziemi, ale, moim zdaniem, nie jest ona tak przydatna jak te 2 które już rozwijasz i możesz ją spokojnie pominąć.

Aby wykorzystać mądrość i inteligencję którą i tak musisz rozwijać, nasuwa się rozwijanie równolegle drugiej gałęzi magii. Ale... i tutaj musisz sobie odpowiedzieć na pytań kilka. Jeśli chcesz postacią tą grać dalej (czyli Cień Feniksa) i rozwinąć na max magię żywiołów (czyli na poziom 20 docelowo) możesz rozwijać tylko jedną! dodatkową "gałązkę" innej magii (aby ją też rozwinąć na 20 lvl) Czyli mając już:



Magia Żywiołów

Ogień

Lód



możesz dodać na przykład:



Biała Magia

Życie



lub



Czarna Magia

Śmierć



Wtedy wszystkie (5 podpunkcików) rozwiniesz na max 20 lvl



Możesz też spróbować rozwinąć 2 punkty z innego rodzaju magii, ale albo wtedy rozwiniesz je max do 13 lvl, albo będziesz musiał zrezygnować z rozwijania na max magii żywiołów i rozwinąć ją np na 18 lvl a tą drugą magię na 15 lvl, czyli np.:



Magia Żywiołów - 20

Ogień - 20

Lód - 20

Biała Magia - 13

Życie - 13

Natura - 13



jeden punkcik zostaje do dodania wedle uznania



lub



Magia Żywiołów - 18

Ogień - 18

Lód - 18

Czarna Magia - 15/(16)

Nekromancja - 15

Klątwy - 15



i również 1 punkcik zostaje gdzieś do dodania/punkcik dodany



Musisz sam sobie rozważyć, co najbardziej będzie Ci się opłacało. Podkreślam, że podane schematy to tylko przykładowe zestawienia, niekoniecznie sensowne nadające się do realizacji.

Najprawdopodobniej ile osób na forum, tyle byłoby propozycji. Musisz zdecydować sam...



Jeśli chcesz walczyć wręcz tym magiem, może nie byłoby złe rozwinąć Białą Magię: Życie + Wzmocnienia (przyspieszenie zadawania ciosów (aura szybkich ciosów) lub zwiększenie ich siły (aura siły) i leczenie w razie konieczności (uzdrowienie lub aura uzdrawiająca).

Jeśli interesuje Cię walka dystansowa i ogromny dmg, to może np.: Czarna Magia: Śmierć + Nekromancja (duże obrażenia zadawane przez Śmierć, Cierpienie, Masowe Cierpienie, Samobójcza Śmierć i ewentualne "leczenie" poprzez Kradzież Życia, Aura Kradzieży Życia



Jeśli chciałbyś korzystać z dobrodziejstw nieskończonej wręcz many, to wtedy polecana Magia Umysłu: Defensywna + Ofensywna na przykład.



Kombinacji jest na prawdę dużo i mam nadzieję, że część z nich będziesz chciał zrealizować, przechodząc grę nie jeden raz, a kilka :D

W razie potrzeby, służymy pomocą a także zapraszamy do wspólnej (przez internet) Gry Swobodnej aby wspólnie przechodzić kolejne mapy, lub jeśli wolisz Multiplayer aby walczyć przeciwko sobie.



Witamy na forum i życzymy miłych chwil przy SpellForce.

Posted: Thu, 27 Jan 2011, 00:39
by KamiKaDze
Dzięki za odpowiedź. Myślę, że pójdę w magię śmierci. Będzie fajna kombinacja : zamrożenie, kula ognia/wybuch ognia, zamrożenie, i coś ze śmierci. Jak przejdę zś to wezmę się za cień feniksa.

Posted: Thu, 27 Jan 2011, 01:38
by jaro
Został ci jeszcze Breathe of Winter. Radze przejść bo możesz nie zrozumieć paru wątków :wink:.

Posted: Thu, 27 Jan 2011, 19:19
by KamiKaDze
To wszystkie części są powiązane jedną fabułą? A i czytałem, że do cienia feniksa można importować swoje postacie, czy to prawda?

Posted: Thu, 27 Jan 2011, 19:31
by jaro
Tak, można zarówno z zakonu świtu jak i BOW, cień feniksa jest połączeniem tych obu wątków. W zależności od postaci na jaką się zdecydujemy różni się chyba tylko pierwszą misją.

Posted: Thu, 27 Jan 2011, 22:09
by KamiKaDze
Aha to dzięki bo nie wiedziałem.