Spellforce 1 map edytor - dyskusja ogólna
Posted: Sat, 24 Apr 2010, 15:58
Zapewne wielu z was chciałoby edytować mapki w spellforce, oraz tworzyć nowe. Dlatego też twórcy gry stworzyli edytor mapek, dzięki któremu możemy tworzyć własne krainy. Edytor można pobrać stąd. Niestety tutaj nasuwa się pewien problem, ponieważ większość z nas ma wersje spellforce 1.53, a nie 1.52, a jak już niektórym wiadomo, edytor nie obsługuje tej wersji.
Dlatego też osobiście zuploadowałem edytor wraz z przerobioną grą.
Niestety, ponieważ na serwerach są limity, musiałem podzielić edytor na 10 części.
Download:
Spellforce.gram.pl:
part 1
part 2
Serwer wrzuc.to:
part 1
part 2
Serwer 4Shared:
part 1
part 2
part 3
part 4
part 5
part 6
part 7
part 8
part 9
part 10
Polecam pobierać więcej niż 1 part na raz !!
Instrukcja instalacji
Aby móc zainstalować edytor, potrzeba nam programu, który wypakuje party w 1 całą całość. Program, który się do tego nadaje to winrar.
Dobra, przejdźmy do rzeczy
Ściągamy wszystkie party i wgrywamy do jednego folderu. Następnie najeżdżamy na 1 część i z menu podręcznego wybieramy "wypakuj pliki".
Wybieramy teraz ścieżkę docelową, do folderu z edytorem. Może ona być dowolna. Jeżeli dobrze pobraliście wszystkie party, folder z edytorem rozpakuje się po pewnym okresie czasu. Teraz tylko przechodzimy do folderu z edytorem i uruchamiamy aplikacje (SpellforceEditor edited by Hyouton.exe).
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Po włączeniu aplikacji widzicie przed sobą edytor
Poniżej przedstawiam screena z krótkim opisem funkcji edytora:
1. FILE - Menu wysuwane, które możemy napotkać w prawie każdej takiego typu aplikacji. Dzięki niemu możemy wczytać mapkę, zapisać, zapisać jako, otworzyć nowy, pusty plik, oraz zamknąć aplikację.. Czyli po prostu standard 
2. Settings - Czyli po prostu ustawienia.. Tutaj jednak jest o wiele więcej rzeczy, które powinno się wytłumaczyć, więc każdą funkcje pozwolę sobie rozpocząć podpunktami.
a) Time/Weather - funkcja, dzięki której możemy zobaczyć jak będzie wyglądała nasza mapka o różnych porach dnia, np dnia i nocy.
b) brushsettings - Odpowiednik numerka 19, który opiszę potem.
c) heightsettings - Odpowiednik numerka 21, który opiszę potem.
d) Multiplayer - jedna z ważniejszych funkcji przy tworzeniu mapki. Pozwala ona ustalić czy mapka ma być w trybie gry swobodnej, czy wieloosobowej. Pozwala również ustalić "bindstony" czyli inaczej mówiąc menhiry, na mapce. Jest również funkcja spawn settings ustalająca prędkość regeneracji awatarów (raczej do mapek w grze wieloosobowej)
e) screensize - funkcja pozwalająca operować powiększeniem obrazu mapki. Można zamiast tego używać +/-
3. Tools
a)Heightmap Tool - funkcja, dzięki której możemy zapisywać i otwierać obrazy, które przedstawiają podłoże mapy. Jest to coś bardzo przydatne, ponieważ nawet dzięki paintowi możemy edytować gruntowanie terenu.
b) Wipe Tool - nie jestem tego pewien, ale chyba usuwa wybrane części mapki, np. jednostki, budynki etc.
c) Auto-Texturer - ciekawa funkcja, dzięki której, nasze ugruntowanie dostanie różnych tekstur, w zależności od stylu. W edytorze jest parę przykładów.
d) Texture-mixer - jeżeli bierzemy się na poważnie do robienia mapki, texture mixer jest obowiązkowy by wybrać ulubione tekstury na mapkę.
Aby wybrać jakąś inna teksturę, należy na nią najechać, przesunąć 3 suwak do samej góry, następnie wybieramy update texture i aby zaakceptować naciskamy save.
e) Menus - odpowiednik numerków w kolejności 22, 25, 23, 24
f) Browse - funkcja, która przedstawia nam listę obiektów i jednostek zamieszczonych na mapie, oraz ich współrzędne
g) Map statistic - statystyki mapki, czyli ich budowli, jednostek etc.
4. About - nic innego jak info o programie
5. Pozwala otworzyć mapkę.
6. Pozwala zapisać zmiany w mapcę, a jeżeli nie została wcześniej zapisana, pozwala również zapisać plik.
7. Pozwala zapisać plik.
8. Po kliknięciu na ten obiekt wybrane elementy będą usuwane na mapce, zgodnie z kliknięciem kursora, czyli np. wszystko, obiekty gruntowe, obiekty, budowle itd.
9. Pozwala cofnąć daną akcję.. Można się cofnąć maksymalnie o 3 akcje,
10. Pozwala przywrócić daną akcję.
11. Ukrywa wszystko.
12. Po kliknięciu tej funkcji ukrywa/odkrywa wszystko to co nie zostało wcześniej kliknięte po prawej.
13. Ukrywa/pokazuje jednostki.
14. Ukrywa/pokazuje budowle.
15. Ukrywa/pokazuje obiekty.
16. Ukrywa/pokazuje obiekty gruntowe.
17. Ukrywa/pokazuje "flagi".
18. Funkcja "world debug". Nigdy jej nie używałem, więc trudno mi określić po co została stworzona.
19. Brush settings czyli ustawienia zaznaczania na mapce. Dzięki temu możemy np. tworzyć szyki jednostek, oraz lasy, dzięki "spray'owi".
20. Pomaga nam w ukształtowaniu rzeźby terenu. Po jej kliknięciu za pomocą przytrzymanego przycisku myszy, poruszając się w dół i do góry możemy określić wysokość danego terenu..
21. Kolejna ważna funkcja. Pozwala nam ustawić automatyczny poziom mapy, oraz system określania rzeźby terenu.
22. Funkcja tworzenia jednostek
23. Funkcja tworzenia budynków
24. Funkcja tworzenia obiektów
25. Funkcja edycji tekstur
26. Teorytycznie odświeża elementy mapki jak cienie, ale ja nie zauważyłem tego.
27. Niby robi zdjęcie minimapy i zapisuje na dysku..
28. Pokazuje wspólrzędne wybranego punktu.
Na razie to tyle. Za niedługo wsadzę listę artmoneyową z dodatkami specjalnymi mapki. Mam nadzieję, że mój poradnik chociaż trochę komuś pomógł.
Zakaz kopiowania na inne fora i strony bez mojej osobistej zgody!
Dlatego też osobiście zuploadowałem edytor wraz z przerobioną grą.
Niestety, ponieważ na serwerach są limity, musiałem podzielić edytor na 10 części.
Download:
Spellforce.gram.pl:
part 1
part 2
Serwer wrzuc.to:
part 1
part 2
Serwer 4Shared:
part 1
part 2
part 3
part 4
part 5
part 6
part 7
part 8
part 9
part 10
Polecam pobierać więcej niż 1 part na raz !!
Instrukcja instalacji
Aby móc zainstalować edytor, potrzeba nam programu, który wypakuje party w 1 całą całość. Program, który się do tego nadaje to winrar.
Dobra, przejdźmy do rzeczy
Ściągamy wszystkie party i wgrywamy do jednego folderu. Następnie najeżdżamy na 1 część i z menu podręcznego wybieramy "wypakuj pliki".
Wybieramy teraz ścieżkę docelową, do folderu z edytorem. Może ona być dowolna. Jeżeli dobrze pobraliście wszystkie party, folder z edytorem rozpakuje się po pewnym okresie czasu. Teraz tylko przechodzimy do folderu z edytorem i uruchamiamy aplikacje (SpellforceEditor edited by Hyouton.exe).
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Po włączeniu aplikacji widzicie przed sobą edytor
2. Settings - Czyli po prostu ustawienia.. Tutaj jednak jest o wiele więcej rzeczy, które powinno się wytłumaczyć, więc każdą funkcje pozwolę sobie rozpocząć podpunktami.
a) Time/Weather - funkcja, dzięki której możemy zobaczyć jak będzie wyglądała nasza mapka o różnych porach dnia, np dnia i nocy.
b) brushsettings - Odpowiednik numerka 19, który opiszę potem.
c) heightsettings - Odpowiednik numerka 21, który opiszę potem.
d) Multiplayer - jedna z ważniejszych funkcji przy tworzeniu mapki. Pozwala ona ustalić czy mapka ma być w trybie gry swobodnej, czy wieloosobowej. Pozwala również ustalić "bindstony" czyli inaczej mówiąc menhiry, na mapce. Jest również funkcja spawn settings ustalająca prędkość regeneracji awatarów (raczej do mapek w grze wieloosobowej)
e) screensize - funkcja pozwalająca operować powiększeniem obrazu mapki. Można zamiast tego używać +/-
3. Tools
a)Heightmap Tool - funkcja, dzięki której możemy zapisywać i otwierać obrazy, które przedstawiają podłoże mapy. Jest to coś bardzo przydatne, ponieważ nawet dzięki paintowi możemy edytować gruntowanie terenu.
b) Wipe Tool - nie jestem tego pewien, ale chyba usuwa wybrane części mapki, np. jednostki, budynki etc.
c) Auto-Texturer - ciekawa funkcja, dzięki której, nasze ugruntowanie dostanie różnych tekstur, w zależności od stylu. W edytorze jest parę przykładów.
d) Texture-mixer - jeżeli bierzemy się na poważnie do robienia mapki, texture mixer jest obowiązkowy by wybrać ulubione tekstury na mapkę.
Aby wybrać jakąś inna teksturę, należy na nią najechać, przesunąć 3 suwak do samej góry, następnie wybieramy update texture i aby zaakceptować naciskamy save.
e) Menus - odpowiednik numerków w kolejności 22, 25, 23, 24
f) Browse - funkcja, która przedstawia nam listę obiektów i jednostek zamieszczonych na mapie, oraz ich współrzędne
g) Map statistic - statystyki mapki, czyli ich budowli, jednostek etc.
4. About - nic innego jak info o programie
5. Pozwala otworzyć mapkę.
6. Pozwala zapisać zmiany w mapcę, a jeżeli nie została wcześniej zapisana, pozwala również zapisać plik.
7. Pozwala zapisać plik.
8. Po kliknięciu na ten obiekt wybrane elementy będą usuwane na mapce, zgodnie z kliknięciem kursora, czyli np. wszystko, obiekty gruntowe, obiekty, budowle itd.
9. Pozwala cofnąć daną akcję.. Można się cofnąć maksymalnie o 3 akcje,
10. Pozwala przywrócić daną akcję.
11. Ukrywa wszystko.
12. Po kliknięciu tej funkcji ukrywa/odkrywa wszystko to co nie zostało wcześniej kliknięte po prawej.
13. Ukrywa/pokazuje jednostki.
14. Ukrywa/pokazuje budowle.
15. Ukrywa/pokazuje obiekty.
16. Ukrywa/pokazuje obiekty gruntowe.
17. Ukrywa/pokazuje "flagi".
18. Funkcja "world debug". Nigdy jej nie używałem, więc trudno mi określić po co została stworzona.
19. Brush settings czyli ustawienia zaznaczania na mapce. Dzięki temu możemy np. tworzyć szyki jednostek, oraz lasy, dzięki "spray'owi".
20. Pomaga nam w ukształtowaniu rzeźby terenu. Po jej kliknięciu za pomocą przytrzymanego przycisku myszy, poruszając się w dół i do góry możemy określić wysokość danego terenu..
21. Kolejna ważna funkcja. Pozwala nam ustawić automatyczny poziom mapy, oraz system określania rzeźby terenu.
22. Funkcja tworzenia jednostek
23. Funkcja tworzenia budynków
24. Funkcja tworzenia obiektów
25. Funkcja edycji tekstur
26. Teorytycznie odświeża elementy mapki jak cienie, ale ja nie zauważyłem tego.
27. Niby robi zdjęcie minimapy i zapisuje na dysku..
28. Pokazuje wspólrzędne wybranego punktu.
Na razie to tyle. Za niedługo wsadzę listę artmoneyową z dodatkami specjalnymi mapki. Mam nadzieję, że mój poradnik chociaż trochę komuś pomógł.
Zakaz kopiowania na inne fora i strony bez mojej osobistej zgody!