Surowce - tempo regeneracji
Posted: Thu, 8 Oct 2009, 18:48
Witam! Ostatnio zacząłem się interesować surowcami ze SpellForca i ich regeneracją. Wiadomo, że regenerują się co 60 sekund, czyli co minutę. Zacząłem sobie pisać na kartce, mniej więcej, ile ich się w ten czas regeneruje (po prostu zaciekawiło mnie to). Oto wyniki:
Aria: 320, 331, 342, 353
0-->11-->11-->11
Ryby: 160, 164, 170, 174
0-->4-->6-->4
Kamień: 465, 480, 496, 511
0-->15-->16-->15
Teraz oznaczenia:
Liczby obok surowców, to ich zapas jaki zanotowałem
Liczby pod surowcami, znaczą o ile się zregenerowały przez tą minutę
Na początku robiłem obliczenia i wyszło, że każdy surowiec regeneruje się ok. co 5%, czyli, że kolejny zapas jest o 5% większy od poprzedniego zapasu surowców. Jednak później, okazało się to błędem, gdyż ryby wszystko psuły: najpierw 4 się regenerują, później 6, później znowu 4. To na pewno nie jest 5%.
Teraz po co napisałem ten temat. Otóż mam bardzo ważne pytanie:
Lepiej zbierać surowce, gdy jest ich mało, czy dużo?
Teraz wyjaśnienie:
Przykład 1: Powiedzmy, że zebrałem cały zapas kamieni z jednej kupki (max ich tam było 2000). Zostało ich teraz, powiedzmy 36. Zostawiłem w kamieniołomie 1 robotnika, aby zbierał te surowce i przy okazji nadążał za tempem ich regeneracji.
Przykład 2: Też wyczerpały mi się kamienie do 36, lecz tym razem czekam, aż się zregenerują. Gdy będzie ich max (2000 kamieni) to wyślę 5 robotników, aby zebrali.
Lepiej zrobić według przykładu 1 czy 2? Chodzi mi o to: Czy surowce lepiej regenerują się kiedy jest ich mało, czy dużo, czy może w obu przypadkach zawsze będzie tak samo? Bo jak szybciej się regenerują, kiedy jest ich więcej, to wiadomo, że przykład 2 się bardziej opłaca niż 1. Co myślicie o ich tempie regeneracji? Wypowiadajcie się w tym temacie śmiało. Jeżeli jednak temat wydaje wam się niepotrzebny, zgłoście to, proszę, to dam aby został usunięty w ciągu 1 dnia.
Aria: 320, 331, 342, 353
0-->11-->11-->11
Ryby: 160, 164, 170, 174
0-->4-->6-->4
Kamień: 465, 480, 496, 511
0-->15-->16-->15
Teraz oznaczenia:
Liczby obok surowców, to ich zapas jaki zanotowałem
Liczby pod surowcami, znaczą o ile się zregenerowały przez tą minutę
Na początku robiłem obliczenia i wyszło, że każdy surowiec regeneruje się ok. co 5%, czyli, że kolejny zapas jest o 5% większy od poprzedniego zapasu surowców. Jednak później, okazało się to błędem, gdyż ryby wszystko psuły: najpierw 4 się regenerują, później 6, później znowu 4. To na pewno nie jest 5%.
Teraz po co napisałem ten temat. Otóż mam bardzo ważne pytanie:
Lepiej zbierać surowce, gdy jest ich mało, czy dużo?
Teraz wyjaśnienie:
Przykład 1: Powiedzmy, że zebrałem cały zapas kamieni z jednej kupki (max ich tam było 2000). Zostało ich teraz, powiedzmy 36. Zostawiłem w kamieniołomie 1 robotnika, aby zbierał te surowce i przy okazji nadążał za tempem ich regeneracji.
Przykład 2: Też wyczerpały mi się kamienie do 36, lecz tym razem czekam, aż się zregenerują. Gdy będzie ich max (2000 kamieni) to wyślę 5 robotników, aby zebrali.
Lepiej zrobić według przykładu 1 czy 2? Chodzi mi o to: Czy surowce lepiej regenerują się kiedy jest ich mało, czy dużo, czy może w obu przypadkach zawsze będzie tak samo? Bo jak szybciej się regenerują, kiedy jest ich więcej, to wiadomo, że przykład 2 się bardziej opłaca niż 1. Co myślicie o ich tempie regeneracji? Wypowiadajcie się w tym temacie śmiało. Jeżeli jednak temat wydaje wam się niepotrzebny, zgłoście to, proszę, to dam aby został usunięty w ciągu 1 dnia.