Regulamin, wersja 0.99 epsilon
Posted: Wed, 5 Aug 2009, 20:42
I Warunki wzięcia udziału w Wojnach Klanów
1. Do wzięcia udziału w akcji "Wojny Klanów" (nazywanej dalej skrótem WK) konieczna jest rejestracja na forum i możliwość pełnego korzystania z konta (tj. konto aktywne oraz niezbanowane).
2. Aby móc brać udział w rozgrywkach, uczestnik musi należeć do jednej z drużyn - "Klanów". Wyboru należy dokonać ostrożnie, gdyż po dołączeniu do któregoś "Klanu", nie ma możliwości zmiany.
3. Chcąc dołączyć do "Klanu" należy napisać zgłoszenie w odpowiednim temacie. "Klany" mogą mieć wymagania dotyczące naboru, które trzeba spełnić. Wymagania ustalane są przez Lidera (zwykle założyciela "Klanu"), nie powinny jednak dotyczyć spraw pozaforumowych.
4. W przypadku zbanowania użytkownika, zostaje on również wydalony z WK. Jeżeli uczestnik miał zaplanowane pojedynki, zostaje do nich wybrany inny członek "Klanu".
II Zasady rozgrywek
1. Rozgrywki WK podzielone są na dwie dyscypliny - potyczki oraz pojedynki. Dla każdej z nich obowiązuje osobny regulamin. Wszystkie zasady z paragrafów I i II dotyczą obydwóch rodzajów rozgrywek. W/w paragrafy dotyczą również "rajdów".
2. Do grupy arbitrów zaliczają się liderzy Klanów oraz niezależni sędziowie niebiorący udziału w WK wybrani drogą głosowania przez uczestników WK.
3. Pod groźbą dożywotniego wykluczenia z rozgrywek zabrania się łamania w jakikolwiek sposób zasad gry.
4. Arbitrowie mają prawo czasowo wykluczyć podejrzanego o łamanie zasad, bez podania jednoznacznego, niezbitego dowodu. W takim wypadku wykluczenie nie może jednak być stałe.
5. Za zwycięstwo Klan otrzymuje 2 punkty do rankingu ogólnego. Przegrany Klan traci 1 punkt.
6. Wszelkie niedopatrzenia regulaminu mają zostać natychmiast zgłoszone. Wykorzystywanie wszelkich usterek regulaminu jest równoznaczne z łamaniem go.
7. Zabrania się wykorzystywania "lagów" na własną korzyść. Wszelkie aplikacje mogące zwiększyć ping mają zostać wyłączone przed rozpoczęciem rozgrywek.
8. Przed meczem należy wysłać do arbitrów swoją postać, celem sprawdzenia przez nich avatara - czy nie zawiera niedostępnego ekwipunku oraz czy nie ma statystyk rozwiniętych ponad poziom. Gracz musi również wystąpić w takim ekwipunku, jaki wysłał arbitrom.
III System potyczek
1. W każdym dziesięciodniowym okresie rozgrywane są trzy potyczki, ustalone przez Liderów tak, by wzięły w nich udział wszystkie Klany. Liderzy Klanów, wraz z ich członkami, wybierają reprezentantów do następnego spotkania.
2. Potyczki ustalane są przez Liderów Klanów, wybieranych w tym celu losowo. Przykładowo, wylosowany Lider Klanu Ludzi ustala trzy następne pojedynki, pamiętając by uwzględnić wszystkie sześć Klanów. Następne losowanie wskazuje na Klan Orków, itd. Losowanie przeprowadzane jest przez niezależnego sędziego, a jego wyniki ogłaszane są przynajmniej tydzień przed terminem pierwszej rozgrywki. Jeśli losowanie wskaże Klan, który w danej rundzie już określał harmonogram rozgrywek, losowanie zostaje powtórzone.
3. Jedna runda zawiera potyczki wytyczone przez wszystkich Liderów, a więc 18 rozgrywek.
4. W trakcie jednej rundy nie mogą odbyć się dwa jednakowe spotkania.
5. Obowiązuje zasada "Kolejki" (nazywana też "Sezonem"). Zakazuje ona uczestnikowi brać udział w więcej niż jednej potyczce, jeśli reszta członków Klanu nie wzięła jeszcze udziału w swoim pojedynku. Wyjątkiem mogą być sytuacje nieobecności członka, wynikające z przyczyn niezależnych, jednakże zamiany muszą być uzgadniane z arbitrami.
6. System "Kolejki" nie obowiązuje osób czasowo i stale wykluczonych z rozgrywek.
7. W każdej potyczce obecnych jest dwóch arbitrów, nienależących do Klanów biorących udział w danej rozgrywce. Obserwują oni przebieg gry i alarmują w razie złamania regulaminu. Obowiązuje zasada "Screenshot or it didn 'a oraz http://www.spellforceweb.fora.pl/profil ... file&u=761 (kolejność losowa).
1. Do wzięcia udziału w akcji "Wojny Klanów" (nazywanej dalej skrótem WK) konieczna jest rejestracja na forum i możliwość pełnego korzystania z konta (tj. konto aktywne oraz niezbanowane).
2. Aby móc brać udział w rozgrywkach, uczestnik musi należeć do jednej z drużyn - "Klanów". Wyboru należy dokonać ostrożnie, gdyż po dołączeniu do któregoś "Klanu", nie ma możliwości zmiany.
3. Chcąc dołączyć do "Klanu" należy napisać zgłoszenie w odpowiednim temacie. "Klany" mogą mieć wymagania dotyczące naboru, które trzeba spełnić. Wymagania ustalane są przez Lidera (zwykle założyciela "Klanu"), nie powinny jednak dotyczyć spraw pozaforumowych.
4. W przypadku zbanowania użytkownika, zostaje on również wydalony z WK. Jeżeli uczestnik miał zaplanowane pojedynki, zostaje do nich wybrany inny członek "Klanu".
II Zasady rozgrywek
1. Rozgrywki WK podzielone są na dwie dyscypliny - potyczki oraz pojedynki. Dla każdej z nich obowiązuje osobny regulamin. Wszystkie zasady z paragrafów I i II dotyczą obydwóch rodzajów rozgrywek. W/w paragrafy dotyczą również "rajdów".
2. Do grupy arbitrów zaliczają się liderzy Klanów oraz niezależni sędziowie niebiorący udziału w WK wybrani drogą głosowania przez uczestników WK.
3. Pod groźbą dożywotniego wykluczenia z rozgrywek zabrania się łamania w jakikolwiek sposób zasad gry.
4. Arbitrowie mają prawo czasowo wykluczyć podejrzanego o łamanie zasad, bez podania jednoznacznego, niezbitego dowodu. W takim wypadku wykluczenie nie może jednak być stałe.
5. Za zwycięstwo Klan otrzymuje 2 punkty do rankingu ogólnego. Przegrany Klan traci 1 punkt.
6. Wszelkie niedopatrzenia regulaminu mają zostać natychmiast zgłoszone. Wykorzystywanie wszelkich usterek regulaminu jest równoznaczne z łamaniem go.
7. Zabrania się wykorzystywania "lagów" na własną korzyść. Wszelkie aplikacje mogące zwiększyć ping mają zostać wyłączone przed rozpoczęciem rozgrywek.
8. Przed meczem należy wysłać do arbitrów swoją postać, celem sprawdzenia przez nich avatara - czy nie zawiera niedostępnego ekwipunku oraz czy nie ma statystyk rozwiniętych ponad poziom. Gracz musi również wystąpić w takim ekwipunku, jaki wysłał arbitrom.
III System potyczek
1. W każdym dziesięciodniowym okresie rozgrywane są trzy potyczki, ustalone przez Liderów tak, by wzięły w nich udział wszystkie Klany. Liderzy Klanów, wraz z ich członkami, wybierają reprezentantów do następnego spotkania.
2. Potyczki ustalane są przez Liderów Klanów, wybieranych w tym celu losowo. Przykładowo, wylosowany Lider Klanu Ludzi ustala trzy następne pojedynki, pamiętając by uwzględnić wszystkie sześć Klanów. Następne losowanie wskazuje na Klan Orków, itd. Losowanie przeprowadzane jest przez niezależnego sędziego, a jego wyniki ogłaszane są przynajmniej tydzień przed terminem pierwszej rozgrywki. Jeśli losowanie wskaże Klan, który w danej rundzie już określał harmonogram rozgrywek, losowanie zostaje powtórzone.
3. Jedna runda zawiera potyczki wytyczone przez wszystkich Liderów, a więc 18 rozgrywek.
4. W trakcie jednej rundy nie mogą odbyć się dwa jednakowe spotkania.
5. Obowiązuje zasada "Kolejki" (nazywana też "Sezonem"). Zakazuje ona uczestnikowi brać udział w więcej niż jednej potyczce, jeśli reszta członków Klanu nie wzięła jeszcze udziału w swoim pojedynku. Wyjątkiem mogą być sytuacje nieobecności członka, wynikające z przyczyn niezależnych, jednakże zamiany muszą być uzgadniane z arbitrami.
6. System "Kolejki" nie obowiązuje osób czasowo i stale wykluczonych z rozgrywek.
7. W każdej potyczce obecnych jest dwóch arbitrów, nienależących do Klanów biorących udział w danej rozgrywce. Obserwują oni przebieg gry i alarmują w razie złamania regulaminu. Obowiązuje zasada "Screenshot or it didn 'a oraz http://www.spellforceweb.fora.pl/profil ... file&u=761 (kolejność losowa).