Page 1 of 1

Pomysł

Posted: Thu, 25 Jun 2009, 22:11
by Feniks
Wpadłem na pomysł ,aby Ci którzy nie mogą dawali pomysły na mapy twórcą

Polegało by to na tym ,że pisze w odpowiednim temacie ,pokazuje mniej więcej jak mapka miała by wyglądać (w paincie czy coś w tym stylu rysunek )

i jest podejmowana przez tworzących decyzja czy chcą podołać zadaniu czy nie . To uporządkowało by trochę forum i puściło wodze wyobraźni niektórych graczy ,a nawet przyczyniło się do powstania wspaniałych map.

Posted: Fri, 26 Jun 2009, 11:07
by Tobik
Heh, chciałem powiedzieć, że mnie uprzedziłeś feniksie, bo sam chciałem zrobić temat, w którym będą podawane propozycje noiwych map, bo moje pomysły już mi się kończą.

Posted: Mon, 29 Jun 2009, 00:36
by Guest
ale jak ja dam pomysł to będziecie to krytykować i wgl czy porostu zrobicie mapę tak jak napisałem?!

Posted: Mon, 29 Jun 2009, 13:00
by Ari
Myślę, że więcej zależy od chęci twórców niż od samej jakości pomysłu :wink: co nie oznacza, że nie powinien być on dopracowany.

Posted: Thu, 8 Jul 2010, 14:46
by Sexy
ja proponuję zrobić "Falę Zaćmienia"(jakby ktoś chciał to nazwa xD) polegałoby to na tym że jest wielka mapa a po srodku niej wybrany monument surowce itp. monument byłby otoczony wodą ale byłyby dojścia ze wszystkich 4 stron świata. I tak na początku po ok 10-15min atakowała by pierwsza fala np pająków na 1lv z 1 strony potem za 5min z 2stron itd az do 4stron a potem zmiana lvl np na jakies 3lv i znow potem np 5-6lv i tak caly czas az dojdzie do natarcia 45-50lv z 4stron :)

Posted: Thu, 8 Jul 2010, 18:52
by st34l3k
Pytanie, czy ktoś te mapki w ogóle będzie robił. Okaże się...



Jeśli chodzi o mapkę do expienia, pomysł mam taki:





Mapka ver. 0.9



http://img683.imageshack.us/i/planmapki.png/



Uploaded with http://imageshack.us





Legenda:



1) Miejsce na obozy wrogów.

2) Wąskie przejście od naszych monumentów do obozów wroga

3) Nazwijmy to płaskowyż

4) Miejsce na monumenty + surowce.

5) Opcjonalnie - zależnie od inwencji Twórcy mapy, przejście może zostać zlikwidowane (zamknięte). Czy wtedy wrogowie będą chodzić w ogóle w stronę naszych monumentów ?

6) Opcjonalnie - brama Otwierana bez klucza, lub klucz w skrzyni w pobliżu monumentów



Opis:



Nazwy na razie nie wymyśliłem. Chyba najmniejszy problem, coś się znajdzie.

Wrogowie jedyną drogą jaką mogą się dostać do naszej bazy, jest to to wąskie przejście środkiem. Po obu stronach, na lekkim podwyższeniu powinno znajdować się wystarczająco dużo dostępnego do zabudowy miejsca, aby można było postawić tam co najmniej 2 rzędy wieżyczek. To wąskie przejście powinno być jak najdłuższe; nie robiłem nigdy jeszcze mapy, ale myślę, że obozy wroga można dać tuż obok siebie aby ten przesmyk zajmował ok. 1/2 do 3/4 długości (wysokości) mapy i jeszcze trochę zostało miejsca na dole mapy dla naszej rozbudowy. Trochę czasu jednak potrzeba, zanim wieżyczki (czy wojsko) dadzą radę zaszlachtować armię pająków czy inszych stworów łaknących świeżej krwi, dlatego przesmyk jak najdłuższy i chyba w miarę wąski (myślę że najwyżej miejsca na 2 jednostki obok siebie).

I teraz opcjonalnie, ponieważ nie wiem, czy czas, po jakim wrogowie wyruszą ze swoich baz po uaktywnieniu naszych monumentów można ustawić oddzielnie dla każdego obozu. Albo zrobić kilkadziesiąt obozów wroga ze zróżnicowanymi jednostkami (i te słabsze ruszałyby wcześniej, silniejsze nieco później), czy też jeśli taka opcja nie jest możliwa, zrobić kilka wersji mapy, różniące się tylko poziomami przeciwników.

Kilka różnych i tak można zrobić, aby można było dobrać odpowiednią (z odpowiednio wysokimi poziomami przeciwników) do poziomu avatara.

Również opcjonalnie, w zależności od widzimisię twórcy mapy, albo zrobić wszystkie monumenty do wyboru (i jasnej i ciemnej strony) + monument bohaterów, czy zrobić oddzielne mapy dla jasnej i ciemnej strony.

Aby zniszczyć obozy wroga, przez taki przesmyk się przebić wojskiem byłoby ciężko, więc jeśli byłoby to możliwe umieścić zamknięte bramy po obu stronach płaskowyżu. Bramy otworzyć mógłby tylko nasz avatar, w dogodnym dla siebie momencie (np. po rozbudowaniu do max armii, czy jeśli ktoś uznałby że exp leci już zbyt wolno (wcale?)



Dla mnie taka mapa byłaby jak znalazł :) Nie lubię grać na kodach, więc tutaj swobodnie mógłbym się rozbudować, obudować przejście wieżyczkami a w momencie gdy już nie zyskuję expa, otworzyć bramę (bramy) i zgładzić wrogów.



To be continued...

Posted: Thu, 8 Jul 2010, 19:35
by Tobik
Hmm, mapka nie wydaje się trudna, ale dlaczego sam nie podejmiesz się wyzwania stworzenia jej? :wink:

Posted: Thu, 8 Jul 2010, 19:49
by st34l3k
Nie posiadam na chwile obecną wersji 1.52 potrzebnej do obsługi edytora. I trochę za mało czasu aby dokładać sobie kolejne zajęcie. Muszę skończyć pewną rzecz pisać (rysować w AutoCadzie) i dopiero będę mógł pomyśleć o czymś innym.

Posted: Thu, 8 Jul 2010, 19:52
by Tobik
Przecież wrzuciłem na forum wersje edytora, która nie potrzebuje wersji 1.52 (ale sama waży 2 GB)

Edit: link do tematu:

http://www.spellforceweb.fora.pl/mapy,4 ... ,1678.html

Posted: Thu, 8 Jul 2010, 20:53
by st34l3k
Jakoś mi umknął ten fakt :) Super, na pewno sobie pobiorę. Niemniej jednak najpierw prace muszę napisać, a AutoCAD nie należy do moich "ulubionych" programów i trochę mi schodzi...