Page 5 of 5
Posted: Fri, 25 Sep 2009, 14:15
by Guest
dla tych ktorzy chcą szybko lvl proponuje bialych magow(ich expi sie najszybciej) osobiscie gram lekko zbrojnym i osobiscie gra mi sie nim lepiej niz ciezko zbrojnym
Posted: Fri, 25 Sep 2009, 17:05
by Ari
Proszę o uzasadnienie tego stwierdzenia.
Posted: Sat, 3 Oct 2009, 17:40
by Guest
hymm... Osobiscie gram teraz Cien Feniksa postacia z 47 lvl
19 lekka sieczna
19 drzewcowa
12 lod
i gra sie mi b.dobrze

uzbrojony w bronie Bestia i Taniec Smierci spokojnie kosze wrogow

za niedlugo zaloze sprzet "kowala swiata"
kolejna postac to 27 lvl a Arynie
11 sieczna
11 smierc
11 nekromancja
to dopiero ciara az milo

hehehe
Posted: Sun, 28 Mar 2010, 19:12
by Guest
Ja lubię postacie z magią lodu oraz ciężką sieczną i pancerzem(zwłaszcza jak mają na sobie zbroję świtu). Początkującym graczom polecam woja ciężkozbrojnego ponieważ kampanię świtu przechodzi się nim bardzo łatwo. Potem mogą być problemy, ale jak się nauczy grać to jakoś się sobie poradzi.
Posted: Tue, 6 Apr 2010, 14:31
by Mr. Z
Witam wszystkich
Po kilku latach powróciłem do gry SpellForce – znowu mnie wzięło

Poprzednio kampanie przechodziłem różnej maści wojownikami, teraz przyszła kolej na magów. Na początek prawie klasyczny mag (lód+ogień+ śmierć). Inwestując w Inteligencję i Mądrość aż do osiągnięcia 20 lvl danej magii trochę punktów zostanie do rozdania. I tu pojawia się moje pytanie, podpakować zwinność czy zręczność? Ciekaw jestem Waszych opinii opartych na doświadczeniach z gry.
P.S. A może jednak zamiast ognia wziąć nekromancję?
Posted: Tue, 6 Apr 2010, 14:39
by Guest
Ja bym podpakował w zwinność. Zręczność jeśli nie masz siły i zadajesz małe obrażenia nie jest przydatna ponieważ co z tego że trafiasz jak zadajesz mało obrażeń. Zwinność natomiast ma to do siebie że przeciwnikom trudniej będzie przerwać twoje zaklęcie i trafić cię a jak jesteś otoczony przez wrogów i chcesz rzucić jakiś czar aby się uratować to dzięki dużej zwinności masz szansę to zrobić.
Posted: Tue, 6 Apr 2010, 18:23
by Mr. Z
Jeśli dobrze rozumiem to zręczność daje wymierne korzyści tylko w połączeniu z siłą, czyli de facto potrzebna jest tylko postaciom walczącym wręcz. Co do zalet zwinności to raczej nie trzeba mnie do nich przekonywać. Chociaż myślałem, że może jednak zręczność ma jakiś tam wpływ także na ataki magiczne.
Posted: Mon, 26 Apr 2010, 11:46
by Mr. Z
Jeszcze jedno pytanko odnoście maga żywiołów. Gra ktoś jeszcze takim magiem w czystej postaci tzn. ogień + lód + ziemia, a jeśli tak to w co polecacie zainwestować pozostałe punkty biorąc pod uwagę, że nie wystarczy ich do opanowania umiejętności na maksymalnym poziomie.
Posted: Mon, 26 Apr 2010, 11:59
by Fenris
W kampanii dla maga przydatne jest 2 lvl lekkiego uzbrojenia dla błogosławieństwa, zawsze można też pokombinować z białą magią

Btw 200 zwinności(dzięki itemom) i otoczony przez minotaury dostawałem każdego możliwego hita. Zręczność dostajesz z itemów, dzięki czemu spokojnie możesz mieć 60-90 a to już liczba porządna, jak dla mnie w CF nie opłaca się w nią ładować tak jak w wytrz albo siłę.
Posted: Mon, 26 Apr 2010, 22:27
by Mr. Z
No właśnie nad Białą Magią się zastanawiam. W początkowej fazie gry dzięki kilku punktom można mieć dostęp do kilku ciekawych broni a przy okazji trochę się podleczyć. Poczekam jeszcze trochę może ktoś będzie miał inną, mniej standardową propozycję.
Posted: Mon, 26 Apr 2010, 23:28
by Fenris
Jedyny inny mądry wybór to magia umysłu defensywna na poziomie 12 dla czaru medytacja. Jednakże postać będzie musiała dużo punktów wydawać i do walki wręcz nadawać się raczej nie będzie, za to będzie mega killerem na duże armie.
Posted: Tue, 27 Apr 2010, 00:44
by Mr. Z
I o to mi właśnie chodziło. Zastanawiam się tylko czemu sam na to nie wpadłem. Teraz tylko muszę policzyć punkty, żeby czegoś nie spie...