Page 22 of 28
Posted: Tue, 18 Aug 2009, 19:51
by Eon
Podoba mi się
Mam jednak kilka uwag
1) Jako tytana poszedłbym na całość i dał mu nazwę: Kowal Dusz
Zwiększył bym mu koszty przywołania, ale dodał jeszcze jedno zaklęcie z kręgu czarnej magii.
2) Lodowładny... Myślę, że skoro ma już ten sekwencyjny czar, to można by go jakoś ulepszyć, bo gdy po ulepszeniu wyposażymy go w falę lodu, to wyjdzie masło maślane. Ograniczyłbym się do zwykłego czaru: "wybuch lodu", a po ulepszeniu dodałbym falę, która atakuje najwyżej 3 userów.
3) Zmieniłbym nazwę wojownika na bardziej "ostrzowatą" xD
4) Troszeczkę nie kumam tych kamieni duszy. Sądzę, że zrozumiałbym to w praktyce.
5) IMO reszta jest w porządku
Fajnie od czasu do czasu, przeczytać coś ciekawego i interesującego
Jak widać namęczyłeś się, więc ode mnie leci do ciebie zUa pochwała (w sensie dobra pochwała xD).
Posted: Tue, 18 Aug 2009, 19:55
by Ari
Ad.1. A jakie zaklęcie proponujesz?
Ad.2. Zauważ, że Lodomiot posiada już takie zaklęcie, więc za większą cenę nie dostalibyśmy nic nowego

A masowe zamrożenie lub zamieć z kolei wydawały się przesadzone.
Ad.3. "Wojownik" występuje w Dolinie Sharrow, więc nie rozumiem
Ad.4. Kamienie Duszy to po prostu inaczej nazwana żywność ;]
Ad.5 i końcówka posta - dzięki ;] (coś nie widzę tej pochwały xP)
Posted: Tue, 18 Aug 2009, 20:15
by Eon
Ale zaliczyłem pomyłkę xD
Posted: Tue, 18 Aug 2009, 20:20
by Ari
Atakuje 3 userów xD Nowa jednostka: Moderator ;P i Sekwencyjny Warn (kiedyś był ten temat na SB) ;]
1. "Masowa śmierć" xP Myślałem o Aurze czegoś (ta, która zmniejsza obrażenia wrogów) albo Aurze kradzieży życia.
2. A mi chodzi o to, że "zwykły" czar ma już jednostka 2,5 raza tańsza, więc nie opłacałoby się kupować Lodowładnych
3. Hm... Centurion? Kojarzy się trochę jednoznacznie, ale czy ze zUem?
6. Już zostało zmienione

Posted: Tue, 18 Aug 2009, 20:20
by Drakon Arach
Moja ocena to 5/5.
Wszystko zostało dopracowane tak jakbyś tworzył jakiś nieoficjalny dodatek. Wojska ostrzy są dobrze dopracowane. Ich siłę dobrze zminimalizowałeś poprzez potrzebne surowce. Dobra specjalizacja ogólna rasy. Budynki produkcyjne również.
Zgodzę się z Soul Keeper co do tytana. Ja jednak dałbym mu zaklęcie sekwencyjne cierpienie, a zabrał przywołanie ostrzy.
Co do reszty to może być. Rasa ogólnie prezentuje się dobrze i nie jest najlepsza, bo każda rasa mogłaby coś z nimi wskórać ( najgorzej z ludźmi i orkami, a najlepiej w przypadku elfek i trolli ).
Więc ogólnie to dobra robota

Posted: Tue, 18 Aug 2009, 20:27
by Ari
Nie "jakiś dodatek", tylko runę Ostrzy ;P
Co do tytana, myślałem też o Wskrzeszeniu (Ożywieniu Martwych? Przepraszam, ostatnia faza na ToE myli mi zaklęcia), tyle że zamiast umarłych wskrzeszałby poległych wrogów jako słabsze Ostrza.
Fakt, Ludzie i Orkowie mogą mieć małe problemy. Ale elfki także, poprzez niemały pancerz Ostrzy i ich odporność na lód.
Posted: Tue, 18 Aug 2009, 20:27
by Eon
Pamiętam te czasy xD Ale miałem wtedy ubaw
1) Pamiętam zaklęcie "bezsilność". Ma jakiś odpowiednik w aurze czy może jakaś sekwencja? IMO nadał by się tutaj.
2) Kumam, rację przyznaję

Tak czy siak, tą falę bym jednak zmienił na coś innego. Wiem z edytora, że jedna z jednostek ostrzy posługiwała się zamiecią
3) Cóż, może być, ale pogłówkować by nie zaszkodziło
6) Cieszę się
EDIT: Każda rasa miała by z ostrzami problemy. Jedna większe druga mniejsze, aczkolwiek chyba mroczne elfy mogłyby być godnymi przeciwnikami przeciwko ostrzom. Duża odporność na czarną magię i ostrza są udupione.
Posted: Tue, 18 Aug 2009, 20:32
by Ari
1. O, Aura bezsilności - dokładnie o to zaklęcie mi chodziło
2. Zamiecią? Nie pamiętam, żebym widział coś takiego. Ale wypadałoby dać ograniczenie liczby jednostek i/lub pojedyncze obrażenia (nie jak w przypadku wybuchu - 5...4...3 itd.). Bo 80 Lodowładnych rzucających zamieć to byłby ostatni widok w życiu każdego...
3. Jak ktoś ma inny pomysł do nazwy Wojownika/Centuriona, to będę wdzięczny
EDITa: No właśnie nie jestem pewny. Ostrza posługują się magią lodu, na którą Mroczni mają najmniejszą odporność spośród wszystkich ras

Posted: Tue, 18 Aug 2009, 20:37
by Eon
1) Pasuje to zaklęcie, ale od razu wiadomo, że wszystkie rasy światła są na przegranej pozycji, ponieważ ich głównym atutem jest to, że potrafią się leczyć.
2) Możliwe, że nie została użyta, ale tkwi sobie w edytorze
Ja bym ograniczył maksymalną ilość jednostek do górnej granicy średnich kwater
A co do mrocznych, to szanse by się jakoś wyrównały. A jeżeli na przykład zostały by wsparte trollami?
BTW: Fajny avek

Z "Bushu" xD
Posted: Tue, 18 Aug 2009, 20:42
by Ari
I tak zazwyczaj nie starczy Ci surowców na 80 Ostrzy

A co ma umiejętność leczenia ras światła do zmniejszenia obrażeń? ;P
Wszystkie rasy miałyby z nimi szanse

Tak myślę.
Ad.PS: Dzięki ;] Może lepsze byłoby Z "bOOsHó" ;P
Posted: Tue, 18 Aug 2009, 20:47
by Eon
Każdy ma swoje zdanie
A co do aury bezsilności - to ona właśnie powoduje to, że wrogowie nie mogą się leczyć. Wtedy jednostki ostrzy z łatwością by ich załatwiły.
Cóż, rzadko używam kodów, ale grając ostrzami z pewnością kodu na surowce bym użył. Nie każdy gra bez kodów. Zdarzają się tacy, którzy nawet gdy jeszcze ani razu nie zagrali w grę, a o przechodzeniu jej nie wspominając, sięgają po kody czy trainery.
A co do Avka - Wtedy utraciłby swoją Mhroczność, na skutek zbyt wielkiego opanowania przez rUushHoOowosćĂ...
Posted: Tue, 18 Aug 2009, 20:50
by Ari
Aj, to w takim razie nie o tę aurę chodziło. Zbyt długo nie grałem w Spella :<
No cóż, to już zależy od graczy. W swobodnej niech robią co chcą (nie nauczysz się w ten sposób grać), a w multi kodów raczej nie użyjesz

Posted: Tue, 18 Aug 2009, 20:58
by Eon
No cóż, a myślałem, że dobry ze mnie "wymyślacz"
Jeśli już "ktoś" miałby wprowadzić rasę ostrzy, oraz ludków z magmy to przydałoby się zrobić jakąś przyzwoitą kampanię. Szczerze mówiąc, to w swobodnej ograniczyłbym się, gdyby zmusiła mnie do tego mapka, tylko do tych twoich magmowych ludków, a ostrzy bym nie tykał.
W Multi za to chętnie bym grał ostrzami, ale najpewniej każdy by je wybrał, więc taka gra zrobiłaby się troszkę... Nudnawa?
Posted: Tue, 18 Aug 2009, 21:01
by Drakon Arach
Elfki mogłyby przeciwko nim wystawić strażniczki z odpornością na lód. Byłyby tarczą dla magów ostrzy

Wsparte krasnoludami mogłyby coś wskórać.
Mroczne elfy musiałyby mieć trolle, bo tylko ta rasa ma jednostki odporne na lód czyli bojowników i głazomiotów, które zadają dość sensowne obrażenia. Dodałoby się postrachy, wojenników i ewentualnie coś od trolli i też coś by zdziałali.
Ludzie by mieli trudności, bo nie mają jednostki dostatecznie wytrzymałych by oprzeć się ciężkim jednostkom ostrzy.
Z kolei orkowie jedynie na czym mogli by postawić to ogniomistrzowie wsparci bębniarzami, trębaczami i weteranami.
To tyle, co do szans innych ras przeciwko ostrzom.
Co do aury to bardzo dobry pomysł, ale wtedy tytan byłby postrachem na polu walki. Gdyby tak pozarażał prawie wszystkich wojowników wroga, to armia ostrzy by nawet nie musiała się męczyć ;/
Posted: Tue, 18 Aug 2009, 21:06
by Ari
Pomyliła mi się nazwa aury

Chodziło o tę, która zmniejsza siłę jednostek, a nie uniemożliwia ich leczenie (chyba że to jedna i ta sama?).
Nie, te aury się różnią. Jedna jest od uniemożliwiania, a druga od zmniejszania

//Soul
No, i o tę drugą mi chodziło
Zasieję troszkę OffTopu. Zmień kolor pelerynki Avka na czarny. Wtedy będzie naprawdę zUy. //Soul