Hm... nie wiem, czy ktoś jeszcze jest zainteresowany tematem, ale moim zdaniem jest ciekawy i warto go odświeżyć. Z nadmiaru czasu stworzyłem propozycję rasy Ostrzy ;P Nie wiem jak Wy, ale moim zdaniem taką propozycję można słać do JoWood/Phenomic
Statystyki:
Siła: 30 +1/poziom
Wytrzymałość: 30 +2/poziom
Zręczność: 25 +2/poziom
Zwinność: 30 +2/poziom
Inteligencja: 25 +1/poziom
Mądrość: 30 +2/poziom
Charyzma: 15 +1/2 poziomy
Odporność na magię lodu: 30 + 2/poziom
Odporność na magię ognia: 25 + 1/2 poziomy
Odporność na magię umysłu: 35 + 1/poziom
Odporność na czarną magię: 35 + 2/poziom
Zdolność rasowa: Gdy Ostrze zabija przeciwnika, uzyskuje kamień z jego duszy. 20% wartości (w surowcach) zabitego przeciwnika dodawane jest do zapasów żywności.
Robotnik: Ostrze sługa
Rzemieślnik: Ostrze rzemieślnik
Jednostki:
Lodomiot
Wymagania - Świątynia Stwórcy
Koszt - 55 aria, 20 księż. srebro
Uzbrojenie: Szpon (obr. 4-9, szybkość 80%), pancerz (max. 100), zaklęcie "wybuch lodu"
Tkacz miecza
Wymagania - Gniazdo Ostrzy
koszt - 100 żelazo, 20 księż. srebro
Uzbrojenie: Ostrze (obr. 10-15, szybkość 80%), pancerz (max. 150)
Ulepszenie: Próba Hokana - Tkacz miecza ma szansę zadać dodatkowe obrażenia od czarnej magii (zyskuje cechę "Cierpienie", współczynniki bez zmian; koszt - 200 żelazo, 80 księż. srebro). Budynek: Gniazdo Ostrzy
Wojownik
Wymagania - Gniazdo Ostrzy, Świątynia Stwórcy, Katakumby
koszt - 80 żelazo, 65 księż. srebro,
Uzbrojenie: Obosieczne ostrze (obr. 11-17, szybkość 90%), pancerz (max. 170), zaklęcie "Kamienny pocisk"
Obrońca
Wymagania - Gniazdo Ostrzy, Świątynia Stwórcy, Katakumby, Pałac Mrozu
Koszt - 100 księż. srebro, 50 aria
Uzbrojenie: Obosieczne ostrze (obr. 10-18, szybkość 90%), pancerz (max. 175), zaklęcie "Zamrożenie"
Ulepszenie: Lód duszy - Obosieczne Ostrze Obrońcy zyskuje zdolność zamrażania przeciwników (zyskuje cechę "Zamrożenie", reszta współczynników bez zmian, koszt - 210 księż srebro, 160 aria). Budynek: Pałac Mrozu
Princeps
Wymagania - Gniazdo Ostrzy, Katakumby;
koszt - 100 księż. srebro, 70 żelazo
Uzbrojenie: Księżycowe ostrze (obr.12-21, szybkość 85%), pancerz (max. 185), Zdolność bojowa "Okrzyk bojowy"
Lodowładny
Wymagania - Świątynia Stwórcy, Pałac Mrozu
Koszt - 125 aria, 60 żelazo
Uzbrojenie: Szpon (obr. 4-11, szybkość 80%), pancerz (max. 115, +25% odporność na magię lodu), zaklęcie "Sekwencyjny wybuch lodu" (z ograniczeniem do trzech przeciwników)
Ulepszenie: Zamieć - Lodowładny otrzymuje zaklęcie "Fala lodu", które może razić maksymalnie czterech przeciwników jednocześnie (koszt - 400 aria). Budynek: Pałac Mrozu
Koszmar
Wymagania - Gniazdo Ostrzy, Katakumby, Dom Koszmaru
Koszt - 105 żelazo, 105 księż. srebro
Uzbrojenie: Ostrze Koszmaru (obr. 15-25, szybkość 95%), pancerz (max. 215, +25% odporności na magię lodu)
Ulepszenie: Żądza śmierci - Koszmar zadaje dodatkowe obrażenia jednostkom żywym (tj. nieożywieńcom) w wysokości swojego poziomu (koszt - 250 księż srebro, 250 żelazo). Budynek: Dom Koszmaru
Rozpacz (podziękowania dla Vina)
Wymagania - Świątynia Stwórcy, Dom Koszmaru
Koszt - 200 aria, 50 księż. srebro
Uzbrojenie: Szpon (obr. 4-11, szybkość 80%), pancerz (max. 110, +25% odporności na czarną magię i magię lodu), zaklęcie "Aura kradzieży życia"
Tytan
Kowal Dusz
koszt - 500 żelazo, 500 aria
Uzbrojenie: Młot Kowala (obr. 12-35, szybkość 80%), pancerz (max. 250, +30% odporności na magię lodu i czarną magię), zaklęcie "Przywołanie ostrza"
Horda
Ostrza Szturmowce; koszt - 70 żywność
Niszczyciel budynków
Skorpion (nie znam średniej ceny niszczycieli ani ich statystyk, więc nie podaję)
Specjalne budynki:
(koszt i nazwy kwater oraz budynków wydobywczych jest równy kosztowi analogicznych budynków mrocznych elfów, wyłączając te do produkcji żywności)
Gniazdo Ostrzy - Wymagane do przywołania jednostek bojowych, obsługiwane przez 1 robotnika (im więcej, tym szybciej się przywołują). Koszt - 90 kamień
Świątynia Stwórcy - Jw, tyle że do przywołania magików. Koszt - 100 kamień, 20 aria
Katakumby - Miejsce szkolenia elity Ostrzy (Wojownik, Princeps, Koszmar, Obrońca). Wymaga małych kwater. Koszt - 210 kamień
Pałac Mrozu - tu szkoleni są Lodowładni Ostrzy, tutaj także się ich ulepsza. Wymaga małych kwater. Koszt - 150 kamień, 100 aria.
Dom Koszmaru - Pozwala rekrutować Koszmary i Rozpacze. Wymaga średnich kwater. Koszt - 200 kamień, 150 aria.
Wieża Ostrzy - atakuje wrogów
cierpieniem. Koszt - 100 kamień, 50 aria. Wymaga małych kwater.
Lodowy stalaktyt - Wieża atakująca przeciwników
zamrożeniem. Wymaga małych kwater. Koszt - 100 kamień, 50 aria.
Farma Ostrz - Budynek, którego pracownicy (maksymalnie 5) zbierają dusze poległych opodal wrogów, tworząc z ich dusz Kamienie (żywność). Żywność może być zbierania jedynie z jednostek żywych (tj. nieożywieńców). Koszt - 75 kamień
Kuźnia Dusz - Z dostarczonych dusz tworzone tu są Kamienie Dusz (żywność). Budynek obsługiwany przez jednego pracownika. Wymaga małych kwater. Koszt - 80 kamień
Składowisko Dusz - Budynek obsługiwany przez jednego robotnika. Odbiera dostawy Kamieni Dusz od pobliskich pracowników Kuźni Dusz i Farm Ostrzy i podwaja produkcję żywności. Umożliwia regenerację many i zdrowia u jednostek. Wymaga małych kwater. Koszt - 160 kamień