Page 21 of 28

Posted: Thu, 23 Apr 2009, 21:16
by Guest
fajnie by było jakby były jakieś runy jakiś smoków :D

Posted: Thu, 23 Apr 2009, 22:06
by gitpatison
Najlepiej by było gdyby powstała runa ostrzy ponieważ mają wszystko to co lubię. Magię lodu, spore obrażenia i fajny wygląd.

Posted: Thu, 23 Apr 2009, 22:41
by Guest
Ja bym chciał runę Hazimów! ;]

Są dobrymi magami, maja silne jednstki bliskiego kontaktu, jak i te na odległość. I wogóle, to tacy lepsi ludzie!

Posted: Thu, 23 Apr 2009, 22:52
by Guest
pewnie dlatego że są z CF, ale mnie oni bardzo wkurzają, więc nie wiem czy bym ich chciał po tych ee horrorostyczno-dramatyczno-psychologicznych przeżyciach

Posted: Thu, 23 Apr 2009, 23:24
by gitpatison
No hazimi są super ale ja jednak wolę ostrza.

Posted: Thu, 23 Apr 2009, 23:31
by Guest
a nie raczej 'hazimiowie" w każdym razie ja bym chciał żeby było wszystkie runy i mieć możliwość korzystania z każdej i wtedy można by było stwierdzić, która no ... jest fajna i tyle xD, ta de best xD

Posted: Fri, 24 Apr 2009, 09:49
by Guest
Ja bym chciał zagrać żywiołakami i golemami. W sumie to wojsk już jest. Jestem ciekaw jakby rozwiązali problem Tytana :)

Posted: Fri, 24 Apr 2009, 10:33
by gitpatison
Latwo tytanem ostrzy byłby np. kowal dusz. Fajnie by było. A tak na marginesie to żywiołaki i golemy są cieńkie bo to stwory przywoływane.

Posted: Sun, 26 Apr 2009, 18:03
by DrizztPl02
Ja wahałbym się pomiędzy ostrzami a demonami. kowal dusz vs. Ultrachet (czy jakoś tak :wink: )

Posted: Sun, 26 Apr 2009, 20:36
by gitpatison
No demony też fajne ale ja wiem? Nie lepiej ostrza? Chyba lepsze są bo demony w ZŚ miały niższy poziom xdd

Posted: Mon, 6 Jul 2009, 13:42
by Drzewiu
Ja wybrałem ostrza, lecz żywiołaki i golemy też by były fajne.

Posted: Mon, 6 Jul 2009, 17:30
by Guest
Ulater jak już :P

Posted: Mon, 6 Jul 2009, 20:49
by st34l3k
A może jednak Ulather. Thay - jak już poprawiasz, to proponuje sprawdzić najpierw pisownie.

Posted: Tue, 7 Jul 2009, 20:29
by Guest
Zdecydowanie Ostrza . Fajnie wyglądają , mają potężne czary . Fajnie byłoby też dowodzić nieumarłymi (szkielety) , mają fajne , mroczne budynki (np. Krypta).

Posted: Tue, 18 Aug 2009, 19:28
by Ari
Hm... nie wiem, czy ktoś jeszcze jest zainteresowany tematem, ale moim zdaniem jest ciekawy i warto go odświeżyć. Z nadmiaru czasu stworzyłem propozycję rasy Ostrzy ;P Nie wiem jak Wy, ale moim zdaniem taką propozycję można słać do JoWood/Phenomic :wink:



Statystyki:

Siła:
30 +1/poziom
Wytrzymałość: 30 +2/poziom
Zręczność: 25 +2/poziom
Zwinność: 30 +2/poziom
Inteligencja: 25 +1/poziom
Mądrość: 30 +2/poziom
Charyzma: 15 +1/2 poziomy

Odporność na magię lodu: 30 + 2/poziom
Odporność na magię ognia: 25 + 1/2 poziomy
Odporność na magię umysłu: 35 + 1/poziom
Odporność na czarną magię: 35 + 2/poziom

Zdolność rasowa: Gdy Ostrze zabija przeciwnika, uzyskuje kamień z jego duszy. 20% wartości (w surowcach) zabitego przeciwnika dodawane jest do zapasów żywności.

Robotnik: Ostrze sługa
Rzemieślnik: Ostrze rzemieślnik

Jednostki:

Lodomiot
Wymagania - Świątynia Stwórcy
Koszt - 55 aria, 20 księż. srebro
Uzbrojenie: Szpon (obr. 4-9, szybkość 80%), pancerz (max. 100), zaklęcie "wybuch lodu"

Tkacz miecza
Wymagania - Gniazdo Ostrzy
koszt - 100 żelazo, 20 księż. srebro
Uzbrojenie: Ostrze (obr. 10-15, szybkość 80%), pancerz (max. 150)
Ulepszenie: Próba Hokana - Tkacz miecza ma szansę zadać dodatkowe obrażenia od czarnej magii (zyskuje cechę "Cierpienie", współczynniki bez zmian; koszt - 200 żelazo, 80 księż. srebro). Budynek: Gniazdo Ostrzy

Wojownik
Wymagania - Gniazdo Ostrzy, Świątynia Stwórcy, Katakumby
koszt - 80 żelazo, 65 księż. srebro,
Uzbrojenie: Obosieczne ostrze (obr. 11-17, szybkość 90%), pancerz (max. 170), zaklęcie "Kamienny pocisk"

Obrońca
Wymagania - Gniazdo Ostrzy, Świątynia Stwórcy, Katakumby, Pałac Mrozu
Koszt - 100 księż. srebro, 50 aria
Uzbrojenie: Obosieczne ostrze (obr. 10-18, szybkość 90%), pancerz (max. 175), zaklęcie "Zamrożenie"
Ulepszenie: Lód duszy - Obosieczne Ostrze Obrońcy zyskuje zdolność zamrażania przeciwników (zyskuje cechę "Zamrożenie", reszta współczynników bez zmian, koszt - 210 księż srebro, 160 aria). Budynek: Pałac Mrozu

Princeps
Wymagania - Gniazdo Ostrzy, Katakumby;
koszt - 100 księż. srebro, 70 żelazo
Uzbrojenie: Księżycowe ostrze (obr.12-21, szybkość 85%), pancerz (max. 185), Zdolność bojowa "Okrzyk bojowy"

Lodowładny
Wymagania - Świątynia Stwórcy, Pałac Mrozu
Koszt - 125 aria, 60 żelazo
Uzbrojenie: Szpon (obr. 4-11, szybkość 80%), pancerz (max. 115, +25% odporność na magię lodu), zaklęcie "Sekwencyjny wybuch lodu" (z ograniczeniem do trzech przeciwników)
Ulepszenie: Zamieć - Lodowładny otrzymuje zaklęcie "Fala lodu", które może razić maksymalnie czterech przeciwników jednocześnie (koszt - 400 aria). Budynek: Pałac Mrozu

Koszmar
Wymagania - Gniazdo Ostrzy, Katakumby, Dom Koszmaru
Koszt - 105 żelazo, 105 księż. srebro
Uzbrojenie: Ostrze Koszmaru (obr. 15-25, szybkość 95%), pancerz (max. 215, +25% odporności na magię lodu)
Ulepszenie: Żądza śmierci - Koszmar zadaje dodatkowe obrażenia jednostkom żywym (tj. nieożywieńcom) w wysokości swojego poziomu (koszt - 250 księż srebro, 250 żelazo). Budynek: Dom Koszmaru

Rozpacz (podziękowania dla Vina)

Wymagania - Świątynia Stwórcy, Dom Koszmaru
Koszt - 200 aria, 50 księż. srebro
Uzbrojenie: Szpon (obr. 4-11, szybkość 80%), pancerz (max. 110, +25% odporności na czarną magię i magię lodu), zaklęcie "Aura kradzieży życia"

Tytan
Kowal Dusz
koszt - 500 żelazo, 500 aria
Uzbrojenie: Młot Kowala (obr. 12-35, szybkość 80%), pancerz (max. 250, +30% odporności na magię lodu i czarną magię), zaklęcie "Przywołanie ostrza"

Horda
Ostrza Szturmowce; koszt - 70 żywność

Niszczyciel budynków
Skorpion (nie znam średniej ceny niszczycieli ani ich statystyk, więc nie podaję)

Specjalne budynki:
(koszt i nazwy kwater oraz budynków wydobywczych jest równy kosztowi analogicznych budynków mrocznych elfów, wyłączając te do produkcji żywności)

Gniazdo Ostrzy - Wymagane do przywołania jednostek bojowych, obsługiwane przez 1 robotnika (im więcej, tym szybciej się przywołują). Koszt - 90 kamień
Świątynia Stwórcy - Jw, tyle że do przywołania magików. Koszt - 100 kamień, 20 aria
Katakumby - Miejsce szkolenia elity Ostrzy (Wojownik, Princeps, Koszmar, Obrońca). Wymaga małych kwater. Koszt - 210 kamień
Pałac Mrozu - tu szkoleni są Lodowładni Ostrzy, tutaj także się ich ulepsza. Wymaga małych kwater. Koszt - 150 kamień, 100 aria.
Dom Koszmaru - Pozwala rekrutować Koszmary i Rozpacze. Wymaga średnich kwater. Koszt - 200 kamień, 150 aria.
Wieża Ostrzy - atakuje wrogów cierpieniem. Koszt - 100 kamień, 50 aria. Wymaga małych kwater.
Lodowy stalaktyt - Wieża atakująca przeciwników zamrożeniem. Wymaga małych kwater. Koszt - 100 kamień, 50 aria.
Farma Ostrz - Budynek, którego pracownicy (maksymalnie 5) zbierają dusze poległych opodal wrogów, tworząc z ich dusz Kamienie (żywność). Żywność może być zbierania jedynie z jednostek żywych (tj. nieożywieńców). Koszt - 75 kamień
Kuźnia Dusz - Z dostarczonych dusz tworzone tu są Kamienie Dusz (żywność). Budynek obsługiwany przez jednego pracownika. Wymaga małych kwater. Koszt - 80 kamień
Składowisko Dusz - Budynek obsługiwany przez jednego robotnika. Odbiera dostawy Kamieni Dusz od pobliskich pracowników Kuźni Dusz i Farm Ostrzy i podwaja produkcję żywności. Umożliwia regenerację many i zdrowia u jednostek. Wymaga małych kwater. Koszt - 160 kamień