Page 3 of 10

Posted: Fri, 25 Dec 2009, 16:10
by Sknerus
Z racji, że Sorvina mówiła o zamieszczaniu takich rzeczy tutaj, więc zamieszczam:

Poradnik gry ludźmi i elfami

Wstęp:
Tu obalam stwierdzenie niektórych graczy na temat, że rasa ludzi jest słaba. Jeśli się połączy z inną rasą bardzo się przydają - szybko wydobywają surowce, ich budynki zajmują mało miejsca a biała dłoń przy obronie bazy działa cuda. Niektóre jednostki też mogą się przydać - np. Paladyn jeśli walczymy z orkami(orkowie często posiadają ogniomistrzów) po ulepszeniu paladyn ma wysoką odporność na magię ognia. A jeśli walczymy z ożywieńcami, armia paladynów prawie zawsze wygra - czar Świętość.

Początek:
Przywołajcie robotników ludzi - 10 do drewna, 10 do kamienia. Wraz z rozwojem bazy budujcie kwatery aby uzyskać więcej robotników i budujcie budynki rzemieślnicze żeby szybciej wydobywać surowce, potem aktywujcie monument elfów i dalej postępujcie tak jak jest napisane poniżej;]

Budynki:
Jeśli chodzi o ludzi, wybudujcie wszystkie kwatery, budynki do pozyskiwania surowców, warsztat płatnerski, główną zbrojownię i to chyba wszystko, ponieważ elfy będą od walki na dystans:] Elfy: Wybudujcie chatę zbieracza lenyi i jagód oraz budynki wojskowe do przywoływania jednostek. Przy wylotach z bazy ustawcie najlepiej lodowe wieżyczki - zamrażają wroga i zadają duże obrażenia. Teraz macie bazę gotową to rozwoju:P

Jednostki:
Robotnicy - Ludzie - 10 robotników do drewna, 10 do kamienia, 10 do żelaza, 1 do tartaka, 1 do magazynu żywności, 5 do chaty myśliwskiej, 5 do gildii rybackiej, 1 do warsztatu. Zostanie 7 robotników do ewentualnego odbudowywania po ataku wroga. Elfy - 10 do lenyi, 5 do jagód i reszta do budynków armijnych. Jeśli tak zrobicie wszystkie surowce będą się bardzo szybko wydobywać, zwłaszcza ważna żywność. Jednostki bojowe - Ludzie - 30 zbrojnych lub paladynów(w zależności od wroga);]. Elfy - ja robię to tak: 15 lodowych czarodziejek, 20 uzdrowicielek i 15 łuczniczek wiatru. Taka armia jest potężna, choć jak kto woli można dodać kilku kapłanów od ludzi zamiast uzdrowicielek - nie będzie tyle lenyi potrzeba;]

Strategia walki:
Jeśli ma się armie taką jak powyżej to wystawić zbrojnych(lub paladynów) do głównego ataku, z tyłu uzdrowicielki będą leczyć zbrojnych jak nie wyrobią i na równi z uzdrowicielkami łuczniczki wiatru i lodowe czarodziejki - będą walić z czarów i zamrażających strzał. Taka armia mi bardzo przypadła do gustu. Zamraża, zadaje duże obrażenia, leczy;].

Oczywiście to jest mój sposób grania i nikogo nie zmuszam do takiej gry ;) Piszcie oceny:]

By Sknerus
Orkowie to zielone stwory, orki to ssaki żyjące w oceanach...
Hm... zapomniałem.;]

Posted: Fri, 25 Dec 2009, 16:32
by Eon
Proste pytanie: Czy zawsze można stworzyć tą twoją armię? Chyba raczej nie, z racji tego, że żrą zbyt dużo lenyi. Poza tym przywołanie takiej armii chyba troszkę trwa, a przecież wróg nie śpi i od razu zaleje nas swoim wojskiem. Grasz na kodach?

Posted: Fri, 25 Dec 2009, 17:26
by Sknerus
Jakbym grał na kodach to bym nie pisał o zbudowaniu surowców. Kodami gardzę. A poza tym w swobodnej zwykle chodzi o to żeby dużo wrogów nas zalewało(exp). W kampani też takowa technika jest dobra, bo jak się za wolno przywołują to można wybudować więcej budynków armijnych(tych w których pracuje robotnik) żeby szybciej się przywoływały:]. A i jeśli lenyi brak to druga technika ze zbrojnymi;]

Posted: Fri, 25 Dec 2009, 17:38
by Drakon Arach
Zbrojni gorsi od paladynów :wink: Poza tym w walce z ożywieńcami to dodatkowa siła ognia. A wydanie trochę arii na paladynów i wybudowanie kilku dodatkowych budynków armijnych nie szkodzi :wink:



Co do ustawienia armii... znasz taką komendę jak utrzymać pozycję? Po co marnować druidki i uzdrowicielki, jak można je zatrzymać w miejscu? Będą wtedy sobie stać i leczyć. To samo z lodowymi magami. Dzięki temu praktycznie możesz zmniejszyć ilość druidek i uzdrowicielek w armii na rzecz np. strażniczek, bo w walce wręcz też zamrażają :wink: A, że grasz też ludźmi to masz dostęp do żelaza.



Armia droga, a skuteczna aż taka nie jest, bo co zrobisz jak np. napadnie cię 30 kitharów, a po chwili kolejna taka fala? Twoja armia pójdzie w rozsypkę, bo druidki i uzdrowicielki nie wyrobią z uzdrawianiem, a w walce są słabe. Kolejna godzina odrabiania żołnierzy ;/



Ale takie sytuacje zdarzają się rzadko, a taka armia w innych przypadkach sobie radzi. Więc poradnik taki zły nie jest :wink:

Posted: Fri, 25 Dec 2009, 17:50
by Sknerus
Cały czas zapominacie o drugiej propozycji opisanej w poradniku - zbrojni zamiast druidek - chociaż ty nie zapomniałeś:] Poradnika nie uwzględniałem do każdego wroga, raczej ogólnie, ale chyba tak zrobie - prawda paladyni są świetni do ożywieńców - w kampani Feniksa w Kathai moi paladyni rozbili ich w mak:]



PS Kathai radzę przechodzić tak: Najpierw avatarem wybijcie dość dużo baz - inaczej ożywieńcy nie dadzą wam przywołać nawet jednej jednostki:/

Posted: Sun, 27 Dec 2009, 20:45
by Guest
Mi sie wydaje że Zbrojni lepsi sa od Paladynów poniewaz szybko sie je przywołuje , sa silniejsi i wytrzymalsi.

Posted: Sun, 27 Dec 2009, 22:42
by przemmir
Owszem Zbrojni są silniejsi i bardziej wytrzymali niż Paladyni dodatkowo szybciej się przywołują i to oni są praktycznie trzonem naszej armii, ponieważ są też tańsi od Paladynów. Paladyn ma za to jedną bardzo użyteczną cechę, i nie chodzi mi tu o ' - to zaklęcie jest świetne na Ożywieńców i Ostrza, zatem wszędzie tam gdzie występują te wrogie jednostki znacznie lepiej jest robić Paladynów. Jeśli do Paladynów dodamy jeszcze sporo Kapłanów (Strzelców oczywiście też!) to Paladyni będą trudni do pokonania.



PS: Jak grałem w Kathai po raz pierwszy to nie wiedziałem, że są tam Ożywieńcy i przywołałem Zbrojnych, którzy też ich nieźle roznieśłi :wink:.

Posted: Mon, 28 Dec 2009, 17:17
by Guest
Jesli gramy tam gdzie są ożywiency zdecydowanie lepsi Paladyni , tak jak powiedziałeś :)

Posted: Tue, 29 Dec 2009, 23:23
by Sknerus
Dobra, poprawiłem nieco poradnik - teraz powinno być w porządku;] A to że zbrojni są silniejsi od paladynów to prawda;] Ale jak walczymy z ożywieńcami paladyni wymiatają :D

Posted: Wed, 6 Jan 2010, 02:14
by reZ
Daję tutaj trochę ID przedmiotów Null takich jak broń do walki wręcz jak i na dystans, tarcze oraz kule. Najlepsze jest to w tym wszystkim że wszystkie podane niżej przedmioty możemy założyć ponieważ są null i nie mają żadnych wymagań typu lvl czy umiejętność. Sporo broni pochodzi z broni jednostek ras czy potworów, niestety nie wszystkie nazwy pamiętałem w związku z tym w nazwach mogłem się gdzie nie gdzie mylić ale tam gdzie nie wiedziałem co napisać zazwyczaj pisałem(dziwne, dziwna itp.) ID szukałem dla siebie, ale podzielę się również z wami:

65 Zwykła siekierka
71 Narzędzie trolli
73 Kosciana tarcza(Podobna)
74 Kolczasta tarcza(Podobna)
320 Lekko przypomina niedokończoną halabardę
321 Fajny mieczo-sztylet
323 Wyglada jak antyczny miecz
325 Broń postracha
328 Ćwiczebna maczuga(podobne)
334 Kościogrzmot(podobna)
336 Siekiera
337 Maczuga zgniatacza trolli
338 Maczuga jakiejś jednostki trollów
341 Drewniana tarcza(nic nie daje)
347 Zwykły młotek
350 Młot trollów
352 Topór podobny do Grona – Zwierzoczłeka tylko bez efektu ognia.
364 Kostur Szamana
357 Szabla(kordelas)
365 Kostur Elfki(Uzdrowicielki)
367 Zardzewiały sztylet
368 Miecz weterana pięści
372 Broń słabego przywołanego szkieleta
374 Głupi zielony młotek
375 Dziwna pałka
376 Dziwny kij
388 Pięść magmowego golema
389 Pięść zielonego goblina(Obr. 4-6)
390 Pięść brązowego goblin(nie różni się niczym od zielonego goblin)
391 Pięść goblin – ożywieńca jw.
392 Pięść wielkiego goblina(Obr. 4-8)
393 Pięść żołnierza orków
394 Pięć żołnierza mrocznych elfów
395 Pięść szkieletu
396 Pięść Miażdżyciela
397 Szczęka wilka
1168 Kostur dwuręczny z zielonym kryształem
1121 Kosa nekromanty
1123 Dziwna broń
1124 Włócznia pikniera orków
1125 Kostur ogniomistrza
1127 Miecz leonidarskich uzdrowicieli
1128 Fajny sztylecik xd
1129 Mieczo-sztylet
1134 Zwykły sztylet
1137 Topór Grima
1139 Łuk meduzy
1141 Jeden z oręży kitharów
1142 Większa zwykła maczuga
1144 Dziwny topór
1145 Miecz podobny do Mrocznej Kosy
1146 Buzdygan
1149 Młot z ognio stali(Podobny)
1157 Dziwny kij
1159 Pałka Osiłka Trolli
1160 Zwykły kostur bojowy(Podobny)
1165 Zwykła siekiera orkowego robotnika
1166 Miecz Rekruta Ludzi
1170 Kolczasta pałka
1171 Lekki buzdygan
1172 Krasnoludzki topór(podobny)
1174 Ogromny młot bojowy
1176 Zwykły duży młot
1177 Miecz wygląda jak Ostrze Burzy!
1178 Kolejny duży młot
1184 Wygląda jak tarcza z ogniostali
1187 Miecz podobny do Ostrza…
1188 Tarcza czarna z czaszką
1190 Jedna z maczug trolli
1191 Młot trolli
1199 Tarcza wygląda jak tarcza run
1205 Broń wyglada jak oprawca
1208 Mała siekiera
1209 Niewidzialna tarcza dająca + 50 do pancerza 
1215 Drewniany Łuk
1217 Długi Drewniany Łuk
1218 Miecz skrytobójcy Mrocznych Elfów
1219 Kostur z trzema czaszkami
1220 Kostur podobny do brzozowego
1222 Kula Randolpha tego z Zakonu Świtu
1226 Grzybowa pałka xd
1227 Zwykła kusza
1228 Halabarda Zbrojnego
1229 Miecz podobny do Miecza ćwiczebnego
1230 Miecz podobny do Miecza Barbarzyńskiego
1231 Tarcza Utrańczyków(Podobna)
1232 Drewniana tarcza(Podobna)
1233 Tarcza Podobna do tarczy którą noszą Paladyni
1235 Miecz Grzmotu(Podobny)
1242 Kostur Swiatła(Podobny)
1243 Zwykły Kostur
1244 Kościana kula
1246 Kostur Leny W szkarłatnym cesarstwie
1247 Niewidzialna broń
1248 Topór podobny do Topora Dusz(bez efektów)
1250 Miecz podobny do miecza zdrajcy na mapie Zwodnicze Bagna
1251 Bardzo fajny mieczyk :D
1252 Zwykły tasak
1254 Kostur z oddechu zimy z głową smoka dinozaura czy czego tam :P
1255 Miecz podobny do Ciężkiego miecza Katowskiego
1258 Wielka maczuga

Edit: nie pisałem obrażeń, ponieważ nie miałem zbytnio na to czasu...

Jak nie miałeś na to czasu, to mogłeś zapisać to w pliku tekstowym na dysku i wrzucić na forum po tym, jak znajdziesz czas na uzupełnienie jakie obrażenia zadaje dana bron oraz czy ma jakieś dodatki (typu uderzenie lodu czy szok itp.)

Załóżmy, że będę chciał skorzystać z jakiegoś itemu, przedstawionego tu przez Ciebie. Tylko co z tego, skoro muszę je przejrzeć wszystkie, żeby wiedzieć, które są dwuręczne, które jednoręczne, jakie zadają obrażenia itp., więc co to dla mnie za pomoc/ułatwienie. Jeśli komukolwiek ma pomóc ten post, proponuje uzupełnić obrażenia itp. cechy danej broni - st34l3k


Edit2: Od 500-510 są jeszcze ID takich broni jak pięści różnych zwierząt, potworów w tym Giganta, szczęka mantikory itp. nie napisałem ich, ponieważ szukałem konkretnych przedmiotów i nie chciało mi się już tego pisać.

Edit3: Podałem ID i nazwy i tyle z mojej strony, ktoś chce więcej to niech sobie przejrzy i tyle... ja nie mam czasu na takie zabawy bynajmniej nie teraz może kiedyś.

Pozdrawiam!

Posted: Sat, 16 Jan 2010, 13:08
by Tobik
Importowanie postaci z kampanii do gry swobodnej

Na pewno ktoś z was znudził się przechodzeniem trybu gry swobodnej. Te nudne mapki i bardzo mała ilość questów... Jedyny atut tego trybu jest to, że można go przechodzić wraz z kimś innym (maksymalnie w 3 osoby).

Więc tak:

1. Zróbcie kopie zapasową folderu mapek w spellforce (phenomic/spellforce/map). Najlepiej po prostu przekopiować ten folder w grze spellforce tylko pod inną nazwą.

2. Ściągnijcie przerobione mapki:
LINK:
http://www.4shared.com/get/9DIuSfyy/Map ... taci_.html

3. Teraz najważniejsze.. Czyli przekopiujcie mapki odpowiednio do podfolderów mapek spellforce...

Plik 001_liannon.map przekopiujcie do podfolderu campaign

Image



Plik P110_Shaldun.map przekopiujcie do podfolderu campaign 2

Image



Plik P203_Onyx_Shores.map przekopiujcie do podfolderu campaign 3

Image


Gdy system nas spyta czy chcemy podmienić mapki to po prostu zaakceptujcie... Chodzi o podmianę mapek oryginalnych na przerobionych.

4. Teraz trzeba przejść do folderu TEMP (\\Moje dokumenty\SpellForce\SAVE\TEMP) i chwilowo wyciąć jego zawartość. Po przeimportowaniu już postaci, pliki można powtórnie przywrócić.
Image
5 Teraz przechodzimy do spellforce - odpowiedniej kampanii, z której chcemy zimportować postać. Na zedytowanych przeze mnie mapkach są specjalne portale, które stworzą auto zapis waszych postaci w trybie gry swobodnej.

ZAKON ŚWITU

Portal znajduje się w Lianon, koło Shan Mur. (współrzędne X: 153 Y: 110)

ODDECH ZIMY


Portal znajduję się przy menhirze, nieopodal oddziału Craiga. (współrzędne X:76 Y:357)

CIEŃ FENIKSA

Portal znajduję się przy północnym menhirze, nieopodal monumentu ludzi. (współrzędne X: 73 Y: 427)

6. Po przejściu przez portal kampania się powinna zamknąć i otworzyć menu główne gry. Teraz wystarczy zajrzeć do listy postaci w grze swobodnej. Powinien tam być autosave waszej postaci z kampani.

Edytka: Sorry za ortografie.. Pisałem w notatniku i od razu wysłałem posta :D

Posted: Sat, 16 Jan 2010, 15:22
by Kafar
Wiesz jak tak patrzę na twojego posta to czegoś mi w nim brakuje, i chyba jest to ortografia.



Przyganił kocioł garnkowi. Dziękujemy za "konstruktywny" komentarz, oby tak dalej. //Ari

Posted: Sun, 17 Jan 2010, 00:47
by reZ
Spróbowałem i mi wszystko działa, bardzo dobry trick!

Posted: Sun, 14 Feb 2010, 17:17
by Tobik
Niestety Doyl usunął id, więc daje wam link do pliku z listą id:
Id przedmiotów w spellforce - 1.52,1.53.rar
Wersja pod excela:
IDxls.rar

Posted: Sun, 14 Feb 2010, 22:37
by Sknerus
Poradnik do Krypt Zegarowych

Otwarcie bramy

1. wskaźnik w dół;
2. wskaźnik w prawo;
3. wskaźnik do góry;
4. wskaźnik w dół.

Pułapki północne

Pierwsza

Ustawić dźwignie:

na prawo, na lewo, na prawo,
na prawo, na lewo, na prawo,
na prawo, na lewo, na prawo.

Druga

Ustawić dźwignie:

na prawo, na prawo, na lewo,
na prawo, na lewo, na prawo,
na prawo, na lewo, na prawo.

Pułapki południowe

Pierwsza

Ustawić dźwignie:

na prawo, na lewo, na prawo,
na lewo, na prawo, na lewo,
na prawo, na lewo, na prawo.

Druga

Ustawić dźwignie:

na prawo, na prawo, na lewo,
na prawo, na prawo, na prawo,
na lewo, na prawo, na lewo.

Dziewięć kufrów

W Sali Strażników umieszczono 9 kufrów. Aby je otworzyć należy wyciągnąć czerwone klucze, które znajdują się w kufrach. Pierwszy kufer jest otwarty, a kolejność otwierania pokazana jest na obrazku. Nie daj złapać się strażnikom!!!
Klatki z tytanami

Aby otworzyć klatki z tytanami należy dotknąć obelisku w środku. Pokaże się filmik z kolejnością zapalania latarni, którą należy zapamiętać, by potem zapalić je w tej samej kolejności. Otworzą się wtedy klatki z tytanami światła, innych nie będzie. Właściwa kolejność pokazana jest poniżej.


Skrzynie z latarniami

Aby je otworzyć, należy zapalić wszystkie latarnie poprzez dotykanie obelisków.

Strona lewa

Właściwa kolejność to 1 - 7 - 5 - 2

Strona prawa

Właściwa kolejność to 5 - 3 - 8 - 2

Skrzynie z latarniami II

Znajdują się tu dwie skrzynie, które możemy otworzyć:
pierwszą, gdy wszystkie latarnie są zapalone,
drugą, gdy wszystkie latarnie są zgaszone.

Zapalenie latarni 1 - 6 - 1 - 3 - 1
Zgaszenie latarni 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 1

Pułapka

Po wyjściu z sali z latarniami znajdziesz się przed kolejną pułapką. Z jednej strony Ty, a z drugiej duch Zerbity. Jest to najbardziej denerwująca część gry, gdyż po ustawieniu dźwigni trzeba czekać od kilku do kilkunastu minut, aż duch ustawi odpowiednią kombinację,

Właściwa kombinacja ustawienia dźwigni to:
na lewo, na prawo, na lewo,
na prawo, na prawo, zepsuta,
na prawo, na prawo, na lewo.

Sale z demonami

Podczas wędrówki po labiryncie z Minotaurami natkniesz się na portal prowadzący do sali z demonami, a w niej dwa portale do sal z trzema skrzyniami i sześcioma latarniami. Aby otworzyć poszczególne skrzynie, trzeba ustawić odpowiednią kombinację liczb na latarniach, w jednej poprzez dodawanie, a w drugiej poprzez mnożenie. Najpierw odczytać instrukcje na obelisku, jakie kombinacje uwalniają tamtejszego demona, aby takich nie ustawić.

UWAGA: w zależności od wersji gry podane poniżej wartości mogą się nieco różnić, ale zasada jest taka sama - odczytać kody skrzyń, odczytać instrukcję na obelisku, ustawić odpowiednie kombinacje na latarniach.

Dodawanie

Kody skrzyń, to 21 - 8 - 26
Uwolnienie demona 5, 24, 12

Przed opuszczeniem sali należy ustawić kombinację 13.

Mnożenie

Kody skrzyń, to 66 - 7 - 130
Uwolnienie demona 2, 33, 10

Przed opuszczeniem sali należy ustawić kombinację 330.

Kombinacja 13 i 330 jest potrzebna do otwarcia jednej ze skrzyń w głównej sali z demonami.



Poradnik ze strony szukasz.net