Page 3 of 4
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 23:29
by Eon
Tak tylko napomknę odnośnie tych świetnych, niezbalansowanych jednostkach: jedna rzuca kule ognia, które nie wymagają many (wtf) i jest całkowicie odporna na ogień, a druga kontroluje... więc parę Twoich smoczków spłonie, a reszta powybija się sama. Boty to boty - nie wymagaj po nich zbyt wiele.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Thu, 21 Jun 2012, 19:47
by Rae88
wiesz może i macie racje, ja jednak dopóki ktoś nie wrzuci filmiku (albo sam nie zrobie testów) jak namelessi pokonują smoki nie uwierzę. macie racje z tym co piszecie, ale musicie na to z 2giej strony popatrzeć. smoki mają najwięcej hp z wszystkich jednostek (namelessi nie mają więcej?) taki ogniosmok ma 16000 hp, czyli więcej niż ciężkozbrojny worek na 30lvl [oczywiście nie licze tytanów], nie zapominaj o abs, ogniosmok 75% na ogień, a kryształosmok 50% na umysł. dalej smoki są lepsze w zadaniu potężnych obrażeń w małym okresie czasu - to zadziała. co więcej ataki smoków są obszarowe - kryształosmok walnie 1 skillem całą twoją armię. a propo właśnie kryształosmoka to zauważcie że krzyk umysłu zadaje obrażenia zależne od many - a namelessi mają jej sporo (dla mnie nawet lepiej że im nie spada mana - im jej więcej tym bardziej ich zaboli). 10 krzystałosmoków i każdy nameless dostanie 9000+ obrażeń na start, czyli wielu padnie zanim w ogóle mnie walnie. ja podałem przykład najprostszej armii, a shaikanie mają jeszcze magów którzy wskrzeszają (trzymam ich na tyłach, jak coś padnie to zawsze mam te 2 smoki więcej). nie testowałem wszystkich możliwych taktyk.
co oczywiście nie zmienia faktu, że smoki trafiły na godnego siebie rywala; ja jednak dalej stoje po stronie smoków.
co do dodatku to ma on wg was jakiekolwiek plusy (singiel?) bo mnie to troche przeraża. jeśli spellforce 3 miałby taki być (o ile w ogóle planują go wydać) to chyba lepiej żeby nie powstał w ogóle..
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Thu, 21 Jun 2012, 20:51
by Eon
Na niekorzyść smoków przemawia ich "cena", która - nie ukrywajmy - jest odczuwalna. Bezimienni za to mają nieograniczone surowce, więc na pole bitwy mogą posyłać dosłownie każdą jednostkę nie bacząc na jej koszt. Plus, pierwsze silne jednostki można już mieć na samiuśkim początku, a ich liczba potrafi przytłoczyć. Quick rush i Shaikanie leżą. Wieże z ulepszeniami mają dmg rzędu 3200, jak to pisał Bezix, przeleć koło dwudziestu takich, powodzenia.
Szczęśliwie, Nameless nie posiadają jednostek latających. Bogu dzięki...
Moim skromnym zdaniem to definitywnie najgorsza część SF, nie zasługuje na miano dodatku, w ogóle nie zasługuje na miano czegokolwiek. Jak na pięć lat oczekiwania wyszła katastrofa.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Thu, 21 Jun 2012, 21:57
by Feniks
Ostatnio grałem w trybie dominacji, nameless+nameless vs klan+klan. Na dłuższą metę wróg nie miał szans. Surowce w super tempie się odnawiały, wieże jakoś się specjalnie nie spisały, ale bardzo szybko odbudowywałem armię. Jedyna jednostka, która mi przeszkadzała to spirytysta bo rzuca zaklęciem kometa lodu. Dobrze, że nameless nie mają jednostek latających, bo można by było od razu powiedzieć game over.
Dla mnie nie jest to dodatek. Jest standalone, nie da się w nim zagrać ani w podstawkę ani w DS mimo posiadania ich na komputerze w angielskiej wersji językowej. To jest kpina nie gra. Spóźniony dowcip primaaprilisowy ...
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Fri, 22 Jun 2012, 13:36
by Bezix
Tak ostatnio sprawdzałem z tymi surowcami. Jakoś bez wydobywania nie dostawałem surowców, Ty to na dominacji widziałeś, Vin? Poza tym nawet i bez tego są mocni, ze względu na swój niski koszt. A to z tym smokami... kolejny człowiek, który nie przewidzieć tego, że Nameless mogą zrobić szybki rush jednostkami "Damned" i osłabić wroga, a wtenczas się rozbudowywać i robić kolejne jednostki typu Soulscreamer. Do tego dochodzi jeszcze Doombringer - rozwalisz wieżę z tym ulepszeniem i pojawia się, a jego dmg wynosi 5000-9000 (lub 8000) i ma sporo hp. Zdąży trochę jednostek ubić i przy okazji zwróci na siebie uwagę. W dodatku taki Erupt ( tytan ) ma skilla krzyk umysłu, który działa na jedną osobę, ale ma duży dmg i może jednostki zjechać. Co do smoków taki koleś obstawi sobie całą bazę wieżyczkami i nie ma szans, że któryś wleci.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Fri, 22 Jun 2012, 13:54
by Eon
Dokładnie w tym trybie. Po prostu postawiłem dwa budynki wydobywcze do każdego z surowców, robotnicy byli "wolni", a surowce napływały w przerażających ilościach...
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Fri, 22 Jun 2012, 14:45
by reZ
A ja mam jeszcze jedno pytanie, bo z tego co się orientuje to serwery do dodatku są online i można grać przez internet w multi z innymi graczami, natomiast poprzednie części spellforca dalej maja zamknięte multi?
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Fri, 22 Jun 2012, 15:44
by Bezix
Vin, jak masz co najmniej jeden z punktów to surowce same się odnawiają...
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Fri, 22 Jun 2012, 19:24
by Eon
Kurde, Sargon, masz rację... ja z marszu zająłem cztery i dlatego miałem kosmiczne ilości surowców. To potwierdza jedynie idiotyczność tego trybu: przeciwnik po wyczerpaniu swoich zasobów nadal próbował zalewać mnie szamanami i spirytystami, na przemiennie, jednak z marnym skutkiem. Cheaterskie kompy -.-'
EDIT: Sorki, miało być Bezix...
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Fri, 22 Jun 2012, 20:03
by Bezix
Ja tam dałem wrogom pożyć, a i tak ich armie nie były w stanie mnie pokonać... czekaj, jaki Magol o.O
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Sat, 23 Jun 2012, 21:26
by Tobik
Dla tych, którzy nie mogą na razie pograć, zachęcam do obejrzenia gameplaya, który znalazłem na Youtube.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZCk2EQjURJ0[/youtube]
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Sun, 24 Jun 2012, 09:41
by Feniks
Edytor map jednak też nie jest plusem jak sądziłem. Jest strasznie zabugowany. Niby można wstawić muzykę, ale gdy klikam open i zaznaczam utwór, niby pokazuje, że tak robi klikam enter i okienko jest puste. Tak jest z pogodą, ze wszystkim. Bardzo często się wyłącza. Błąd na błędzie. Mapy w grze są poskręcane, ciężko czasem się połapać. Naprawdę, Nordic Games powinien dostać sądowy zakaz tworzenia gier, bo są potwornie zabugowane, pogmatwane ...
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Sun, 24 Jun 2012, 16:38
by Bezix
Chcieli zrobić grę oryginalnie, ale coś im ta oryginalność nie wyszła...
PS. Przykładem jest zakończenie...
Panuj nad słownictwem >.< //Ari
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Sun, 24 Jun 2012, 20:17
by Feniks
Czar teleportacja mogli dać wcześniej. A zakończenie ... Zazut is free. Gdy duch Craiga zaczął mówić, żeby tego nie robił i otworzył się portal pomyślałem - o ! będzie walka - a tu ? Jakby nie mogli już takiego drobnego szczegółu dopracować.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Sun, 24 Jun 2012, 20:24
by Bezix
Fabuła jest oklepana i to nieźle... ale zakończenie? Biggest [ekhm...] ever. W sumie też myślałem, że też będzie walka, no ale się zawiodłem... oczywiście wszystko niewyjaśnione, nie wiadomo o chodzi w tym zakończeniu i jeszcze zostawili nam znaki zapytania. Nordic Games? W porównaniu do nich, twórcy Gothic 3 Zmierzch Bogów ( Bugów ) są mistrzami...
EDIT
Tob... Hyu, strasznie wolno mu się gra ładowała :O.