Page 11 of 28
Posted: Tue, 29 Jul 2008, 16:08
by Ari
A kto na robotników? Tytan, jak mniemam, coś a 'la Ulather?
Trochę słabo z wyglądem, ale nadrabiają umiejętnościami. Głównie magia, ognia i śmierci. Nie jest źle, typowo magiczna rasa.
Posted: Tue, 29 Jul 2008, 16:33
by Feniks
rasa: robotnicy: tytan:
- meduzy -słabe meduzy -olbrzymia Gorgona
- demony -malutkie demony -coś a 'la Ulahter
- sukuby -słabe sukuby -kochanka Zaracha
- drzewołaki -małe drzewołaki -Leśne Straszydło
- obserwatorzy -latające główki -Stwórca
- mumie -pomniejsze mumie -Faraon
- zjawy -niewolnicy umysłu -Nigdy Więcej
-szkielety i zombie - słabe zombie -Obdarty ze skóry władca
Posted: Tue, 29 Jul 2008, 17:10
by Ari
Miałbym kilka zastrzeżeń, ale jest ok. Teraz trudniejsze zadanie - przygotować i wyważyć (w sensie umiejętności, cech...) jednostki, budynki, ustalić historię, jakąś kulturę... Większość z ras, które tu podałeś są trochę zbyt prymitywne, gorsze nawet od trolli.
Posted: Tue, 29 Jul 2008, 18:26
by Feniks
Są tak pokazane.
Przecież te stwory nie mogą być silniejsze od naszego Avatara!
Moge jeszcze więcej ich wymyślić bez problemu.
Posted: Tue, 29 Jul 2008, 18:45
by Drakon Arach
Wy chcecie robić grę? Moda? A może dodatek do gry? Ale pomyśl dosyć fajny...
Posted: Tue, 29 Jul 2008, 18:46
by Ari
No tak, co racja co racja. Jestem jednak za tym, by ładnie uporządkować kilka tych ras w jedną - ożywieńców. Znajdowałyby się w niej szkielety, zombie, obdarciuchy, mumie i (ew.)zjawy.
Drakon - nie, ale
1) pomarzyć zawsze można ^^
2) Gdyby tak napisało się petycję, po ustaleniu wszystkich szczegółów, do Phenomic... Chociaż, jak mówiłem, większa szansa że powstanie nowa rasa do dwójki. Jeśli nie wyjdzie, zostaje...
3) ... nadzieja na to, że znajdzie się ambitny i wykształcony moder i z nudów dorobi kolejną rasę ^^
Posted: Tue, 29 Jul 2008, 18:49
by Drakon Arach
No to by powstała niezła rasa. Ale jdnak z nieumarłych można zrobić dobrą rasę na monument. Ale pewnie nie wiecie jak ale ja mam pomysły...
Posted: Tue, 29 Jul 2008, 21:30
by Feniks
Ale te rasy muszą być rozłączone bo się za bardzo różnią .
Scenery:
http://img229.imageshack.us/img229/3690/seren1wk5.jpg
http://img229.imageshack.us/img229/9192/sceren2uy0.jpg
I mam pytanie co do Edytora Map czy muszę mieć wersje gry 1.52?
Posted: Fri, 1 Aug 2008, 13:16
by Sylar
Robotnikami demonów mogły by być np. Diabliki(słabe waczyć nie umieją).
JAKI EDYTOR?
Posted: Fri, 1 Aug 2008, 15:23
by Ari
[offtop]Sylar, jest edytor map do SF, nie wiedziałeś?
Psota- tak, 1.52+ któryś dodatek. Nie pójdzie na ZE z klasyki[/offtop]
Diabliki? Jak wyglądają? (Te od elfów to chochliki, ale ich nie widziałem)
Posted: Sat, 2 Aug 2008, 00:51
by Mroczny mag
No skończył mi się ban nareszcie Psota co to za różnica na obu drzewołaki nie rozumiem
ps Ari nie w temacie czemu czemu nazywasz się głównym narzekadłem forum nie rozumiem tego a tak w ogóle co do nowych run to może zajmijmy się już nie wymyślaniem nowych nie wiadomych ras tylko wyślijmy ten materiał do głównej siedziby Pheonomic lub jowood i niech oni do jedynki zrobią moda z paroma wybranymi przez nich rasami może możliwe nawet że ten mod zrobi z sf 1 gorszą graficznie wersje sf 2 czyli dorobią parę jednostek do każdej rasy i dorobią te 2-3 nowe rasy np według rankingu ankiety albo ich widzi mi się tylko sorvina i kahad muszą sie zgodzić na to .
Posted: Sat, 2 Aug 2008, 13:33
by Ari
Jest jeden mały problem. Wątpię, żeby znali język polski. Trzeba by to wszystko przetłumaczyć na inglisz.
RePS: A nie jestem narzekadłem i to głównym na forum? o.O
Posted: Sat, 2 Aug 2008, 14:09
by Feniks
Mroczny mag chyba nie czytałeś tematu więc przeczytaj go jeszcze raz a zrozumiesz o co chodzi z drzewołakami .
Co do ras myślałem i wymyśliłem
-rasa -robotnicy -tytan
-pająki -pająki albinosy -duch mistrza pająków
-smokowce -smokowce -Fyrmir
-ogry -ogry mini -wielki ogr
-olbrzymy -mini wersje< -Hogr
Na razie to wszystko.
Posted: Sat, 2 Aug 2008, 19:03
by Mroczny mag
psota sorki już wiem o co chodzi z drzewołakami bo chodziło ci o to że drzewołaki to nie umarli czyż nie ??
Posted: Sat, 2 Aug 2008, 19:40
by Drakon Arach
Zaraz chyba będzie chrząszcz wojownik-chrząszcz-mistrz chrząszczy...
Ja mam pomysł co do nieumarłych ale zapewne wszyscy to oleją...
robotnik: zombie
wojsko:
-szkielet wojownik-mięso armatnie
-szkielet łucznik-podstawowa i jedyna jednostka dystansowa nieumarłych
-wsysacz życia(ghul)-wysysa życie i atakuje w zwarciu łomem
-postrach umysłu-zjawa wywołująca obrażenia poprzez szok(dobry na magów)
-złodziej myśli-kradnie manę(dobry na magów)
-strach żywych(zjawa)-wywołuje cierpienie u swoich wrogów(rzuca cierpienie i jego sekwencyjną odmianę
-licz-zaawansowany mag rzucający 3 czary(grupową hipnozę, medytację i wyssanie życia
-kapitan nieumarłych(mumia)-potężny wojownik. Rzuca szał na siebie i jest odporny na obrażenia od broni i broni strzeleckiej.
Tytan:
-kościany smokowiec-potężna istota ożywiona przez magię nekromancji. Odporna w 50% na obrażenia z dystansu i rzucająca 2 zaklęcia: kradzież życia i szok. Całkowicie odporna na magię śmierci. Wrażliwa na świętość(nie może się przed tym atakiem w żaden sposób obronić).
Stworzyłem jak widzicie w spellforce 1 nową rasę runiczną. Wygląda na trochę za silną ale rasy światła takie jak elfy i ludzie mogą sobie z nią poradzić. Mam zamiar trochę pomyśleć też nad szaikanami. Ale to już póżniej napiszę w innym poście.