Page 2 of 7
Posted: Wed, 2 Jul 2008, 15:33
by Ari
Mury ok, ale do mostów to raczej zastosowania nie znalazłem (chyba, że by zmieniono plansze).
Posted: Wed, 2 Jul 2008, 15:35
by Sylar
Taa... pamiętam jak grałem w bfme i poustawiałem na każdym murze katapulty. Szkoda, że takich doznań nie ma w spellforce.
Posted: Sat, 19 Jul 2008, 15:20
by Guest
Troche statków mogliby dać, a nie same portale :p
Brak mi:
- auto ataku bohatera
- misji typu krypty zegarowe, muldiar (czy jak to sie tam pisze) itp.
- zmiany czarów u bohaterów (tych 5 oczywiście)
- większej inteligencji jednostek (np. stojąca arma atakuje tylko jeden budynek na raz)
Aha, i to nie prawda, że agresja ras światła i mroku jest zła. To bardzo dobre.
Posted: Sun, 20 Jul 2008, 15:28
by Feniks
Na planszy runicznej powinno być więcej miejsc na bohaterów .
Posted: Tue, 22 Jul 2008, 18:06
by Guest
Wady związane z realistką -
- zamrożona jednostka powinna mieć zerową zwinność (inaczej - powinien atakujący zawsze trafiać)
- gdy ktoś weźmie na klatę atak ogniowy a po nim lodowy to ten poprzedni powinien być anulowany i na odwrót
I małe pytanko, czy u was też jest tak że jak zabijecie jednostkę pod wpływem masowego zamrożenia to umiera, ale ciało zastyga w miejscu (nie upada)
Posted: Tue, 22 Jul 2008, 22:48
by Feniks
Tak jest prawie zawsze ale to nie jest błąd tylko to że zamrożone ciało stoi do czasu roztopienia lodu.
Posted: Wed, 23 Jul 2008, 01:27
by Guest
Chyba mnie nie zrozumiałeś, (albo łacha ciśniesz) ono stoi CAŁY czas, jak wrócę po 1h to dalej tam jest...
Posted: Wed, 23 Jul 2008, 14:53
by Feniks
No to musi być jakiś bug.
Posted: Sun, 27 Jul 2008, 22:01
by Ari
Albo odwrotnie - obrażenia dotyczące szoku termicznego.
Posted: Sun, 27 Jul 2008, 22:31
by Feniks
Tu się z tobą zgodzę Ari powinien być szok termiczny i potwór który doznał takiego szoku nie powinien się ruszać w zależności od mocy zaklęcia {na 1 poziomie} 10 sekund.
A poza tym powinien być nieograniczony limit robotników i wojowników zależący od wzniesionych budynków np.mając 2 razy duże kwatery w wiosce można mieć 160 wojowników i 100 robotników ale tylko w rozgrywce swobodnej i jeszcze raz 10 razy więcej budynków
5 stron po 10 planów czy 12.
Posted: Fri, 26 Dec 2008, 15:31
by Sknerus
Zgadzam się z Psotą i mogliby dać limit lvl w swobodnym do 100lvl lub więcej

mogłaby być też runa robotników szkieletów i ostrzy

Posted: Fri, 26 Dec 2008, 19:12
by Guest
Jasne i jeszcze lodowych elfów.
Posted: Fri, 26 Dec 2008, 23:22
by Sknerus
Zapomniałem bez dodatkowych map w swobodnym ciężko by było wbic 100lvl

Posted: Sat, 27 Dec 2008, 11:52
by Guest
Mi się w spellu widzi nowa rasa-Jaskiniowi Orkowie, też ciekawą odmianą ludzi są Rycerze Świtu, ci Wulgarfscy z tymi skórami wilka na sobie i jeszcze Hazimy i Mrocznych Krasnali

Posted: Sat, 27 Dec 2008, 12:45
by Sknerus
Mogłoby być ale jaskiniowi orkowie to prawie to samo co orkowie
