Page 2 of 4
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Tue, 19 Jun 2012, 21:45
by Rae88
no to miłego grania, panie i panowie. na steam można kupić FiD, kosztuje 17,99€ (ok 80 zł). mam nadzieje że nie ma żadnego ip blocku na europe i to można kupić ze steama normalnie. jutro osobiście sprawdzę.
pytanie: Faith in Destiny nie wymaga podstawki? gdzieś tak słyszałem.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Tue, 19 Jun 2012, 22:11
by Eon
Nie, nie wymaga.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Tue, 19 Jun 2012, 23:56
by Rae88
to dobrze, bo pewnie nie działałby z polską podstawką a tak nie ma problemu. angielski mi nie przeszkadza (wręcz przeciwnie). jeśli ktoś już ma to może sie pochwalić czy warto te 80 zł wydać
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 00:16
by reZ
Za godzinę będę miał to się pochwale jutro może

Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 06:39
by Rae88
a kupujesz z steama czy jest jeszcze gdzieś indziej?
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 12:37
by Eon
jeśli ktoś już ma to może sie pochwalić czy warto te 80 zł wydać
Nie warto.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 13:32
by reZ
Grałem tylko w single i co mogę powiedzieć?
No cóż bynajmniej poprawiono np. bug z łamaczem zaklęć ostrzy i odradza mu się mana.
Co mnie wkurzyło na dzień dobry? tutorial xD żartuje ale na pewno to że kiedy klikamy na pole 100razy na sekundę myszką to i tak bohater za nim skończy pierwszy i tak krótki tekst jak "what" czy "yes" to chce już mówić następny i powstaje takie "yewhayewhayeyewha" Co do grafiki to interfejs podobny trochę się jednak zmieniło wydaje mi się że na lepsze + rozdzielczość w full hd xD. Ale tak to grafika słabiutka. Fabuła widać już na początku że jest jakaś pisana na kolanie tka mi się wydaje. Ale nie odpycha mnie jakoś xD. Na razie tyle mogę powiedzieć.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 19:11
by Feniks
Mi się podoba, że wreszcie jest edytor do dwójki ! (i są też twórcy). Ale porażające może być, że ta gra to TYLKO 5 MAP. Awansuje się w katastrofalnie szybkim tempie. Jest dużo niedoróbek, niedopracowań. Nowa rasa ma mniej budynków niż pozostałe. Fabuła nawet, nawet. Przypomina mi miejscami Neverwinter Nights 2: The Mask of the Betrayer (sny itd). W skali 10 punktowej oceniam na jakieś 5. Twórcy gry widocznie dużo chcieli lecz nie mogli ...
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 20:14
by Bezix
reZ wrote:Fabuła widać już na początku że jest jakaś pisana na kolanie.
Nawet lepiej, na czole. Z początku myślałem, że to będzie coś fajnego, a tu co? Wrogowie bardzo mocni ( grałem na normalu... ), spam soulscreamer i spike i pa pa cała armia, a jeszcze durne wieżyczki mi rozwalały ogniste gargulce, a inne jednostki padały jak muchem - nawet ze sporą ilością magów musiałem nieraz wczytywać save'a, ale w końcu udało mi się przejść grę. Koniec był najbardziej popierdolony ze wszystkich jakich znam i pozostawił tyle niewyjaśnionych kwestii, że aż głowa mała... Sama fabuła była dziwna, a gdy usłyszałem, że Wichura nie żyje... Jeszcze nie wiedzieć po co zmienili dubbing. Wojownik Cienia nie brzmiał już jak Cień ( imo w DS miał fajny głos ), tylko jak jakaś ciota, tak samo Caine. A bohater jest już ciotą totalną, za bardzo się przejmuje wszystkim itp. Jeszcze mnie zniszczyło to, że na ostatniej mapie, był sobie tytan klanu z dużym levelem w obozie Nameless, który sprzedawał pro itemy. Jedyne co mi się spodobało, to kilka soundtracków, chociaż niektóre leciały monotonnie w jakimś miejscu i się potem rzygać nim chciało. Ogólnie skończenie gry zajęło mi jakieś 13h z dosyć długimi przerwami kilka razy, robieniem misji pobocznych i około dziesięciu razy wczytywania gry ( jak wczytałem grę i już robiłem ostatni raz powtórkę przed końcem gry, to mi się nagle coś zbugowało i nie mogłem save'ów robić, a wolałem nie wcztywać, bo trochę czasu mi to zajęło... ). Krótko mówiąc dodatek słaby ( to nawet mniej niż dodatek... ) i niewarty 80zł. Takie coś to za darmo powinno być, zwłaszcza, że takie krótkie, nie można robić postaci kobiecej i nie ma trybu swobodnego, a w dodatku są bugi. To już mi się wydaje, że multi jest lepsze od singla ( mam na myśli potyczkę i dominację ) nawet w fabule... Dno.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 20:24
by Eon
To już mi się wydaje, że multi jest lepsze od singla ( mam na myśli potyczkę i dominację ) nawet w fabule... Dno.
Tryb "Dominacja" jest kiepski, sztuczna inteligencja generalnie zasługuję na swoją nazwę, chociaż jest chyba nawet gorzej niż ostatnio. Po raz kolejny porażką okazała się nowa rasa, tym się wręcz nie da grać. W dziesięć minut można na spokojnie osiągnąć po dziesięć tysięcy jednostek każdego surowca, a co śmieszne, Nameless wcale nie potrzebują go na mapie, by móc go wydobywać. Literalnie, budynki można stawiać gdziekolwiek, a surowiec i tak będzie się wytwarzał samoistnie. Fantastycznym rozwiązaniem jest też wykorzystanie uber wieży obronnej do najmowania dwóch najbardziej niezbalansowanych jednostek w grze. Świetne rozwiązanie...
Nordic Games ubili grę. Smutne.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 20:38
by Bezix
Eon wrote:Fantastycznym rozwiązaniem jest też wykorzystanie uber wieży obronnej do najmowania dwóch najbardziej niezbalansowanych jednostek w grze.
Ano... Wieża ta ma 600 coś dmg, a jak się ją ulepszy to 3200... i w dodatku leczy. Jednym strzałem zabija słabsze jednostki. A co do tych niezbalansowanych... oni używają takich dziwnych kul ognia, które nie zabierają many, chociaż ją posiadają... i to ma jakiś sens?
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 20:43
by Eon
Bezix wrote:Eon wrote:Fantastycznym rozwiązaniem jest też wykorzystanie uber wieży obronnej do najmowania dwóch najbardziej niezbalansowanych jednostek w grze.
Ano... Wieża ta ma 600 coś dmg, a jak się ją ulepszy to 3200... i w dodatku leczy. Jednym strzałem zabija słabsze jednostki. A co do tych niezbalansowanych... oni używają takich dziwnych kul ognia, które nie zabierają many, chociaż ją posiadają... i to ma jakiś sens?
No właśnie staram się to zrozumieć... a kumple gości od kul ognia w multi rzucają na przeciwników amok (wszystkie jednostki mają osiemnasty poziom), przez co wróg może równie dobrze wybić się sam.
W połączeniu z niekończącymi się surowcami, rasa idealnie przystosowana do wymagań dzisiejszych graczy.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 20:55
by Bezix
Eon wrote:Bezix wrote:Eon wrote:Fantastycznym rozwiązaniem jest też wykorzystanie uber wieży obronnej do najmowania dwóch najbardziej niezbalansowanych jednostek w grze.
Ano... Wieża ta ma 600 coś dmg, a jak się ją ulepszy to 3200... i w dodatku leczy. Jednym strzałem zabija słabsze jednostki. A co do tych niezbalansowanych... oni używają takich dziwnych kul ognia, które nie zabierają many, chociaż ją posiadają... i to ma jakiś sens?
No właśnie staram się to zrozumieć... a kumple gości od kul ognia w multi rzucają na przeciwników amok (wszystkie jednostki mają osiemnasty poziom), przez co wróg może równie dobrze wybić się sam.
W połączeniu z niekończącymi się surowcami, rasa idealnie przystosowana do wymagań dzisiejszych graczy.
Oczywiście wiadomo JAKICH graczy xD. Sprawdzałem jeszcze walkę soulscreamerów kontra tytan królestwa. On miał kilka jednostek przy sobie, a i tak baty dostał niezłe, bo po jednej serii wszystkich kulek i kolców od Spike'ów stracił 1/4 hp + obrażenia dodatkowe. Oczywiście idealna dla noobów, żeby w ogóle tą rasę pokonać, to trzeba mieć jednostki o kilka levele większe, co i tak to nawet jest za mało czasem.
EDIT: Zapomniałem jeszcze dodać, że jak się da drugie ulepszenie w wieży, to po jej zniszczeniu ( co jest praktycznie niemożliwe ) pojawia się demon Doombringer.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 23:05
by Rae88
przeczytałem sobie to, co napisaliście i aż z ciekawości przetestowałem. niestety muszę was zmartwić. zrobiłem walke 2 vs 2* (shaikan + pakt vs nameless+nameless). [pakt dałem jako mięso armatnie, oczywiście nic takiego nie zrobili]. niestety "wielcy" nameless nic nie zrobili moim smoczkom ( tytan + 9x ogniosmok + 9x kryształosmok + żmij), nawet ich nie drasneli. no może troszeczkę, żmij dwa razy padł. ale coż w tej nowej rasie prawie każda jednostka ma manę, a to jest przekąska dla moich kryształosmoków. zapewne będzie ciekawiej w walkach, ale smoczki dominacji nie oddadzą.
co do gry - dodatku to są to ochłapy, niestety. nic nowego nie dodali, nowa rasa średnio-słaba (smoki kox) a kampania to śmiech na sali. nie polecam nikomu kupować tego za więcej niż 30 zł (czyli narazie czekać aż stanieje)
------
* - chce dodać, że pakt w tej walce nie odegrał zadnej roli. bazy przeciwników rozwaliłem sam, smokami, ze stratą tylko i wyłącznie żmija. czyli słabiutko.
Re: Premiera SpellForce 2: Faith in Destiny
Posted: Wed, 20 Jun 2012, 23:23
by Bezix
Bo to bot. Gracz soulscreamerami rozwaliłby te smoki ( mają tylko 75% odporności na ogień, więc... ), nie pomijając jeszcze bazunów ( atakują kamieniami ) i tytana ( ma coś takiego jak krzyk umysłu ), a do tego jeszcze spotkanie koło wieżyczek = pa pa smoczki, więc tak za bardzo nie oceniaj.