Page 9 of 13

Posted: Thu, 23 Jul 2009, 22:15
by Tallos
heh na początku swobodna mi się podobała ale do czasu odszedłem do 2 czy t3 mapy wszystko cud,miód ale nagle muszę schodzić z kompa potem znowu wchodzę wczytuje postać a tu :/ monument nawet nie aktywowany od tego czasu odechciało mi się grać

Posted: Fri, 24 Jul 2009, 12:38
by Sorvina
W swobodnej nie jest zapisywany stan mapy, a jedynie stan avatara, więc nie ma w tym nic dziwnego. Po prostu musisz przechodzić za jednym zamachem mapę, a nie w kilku turach.

Posted: Sat, 25 Jul 2009, 20:06
by Guest
Nie grałem jeszcze w gre swobodną dlatego mam dwa pytania :

-czy avatara z gry swobodnej można eksportować do Cienia Feniksa ?

-czy zrobienie postaci na 30 poziomie w trybie swobodnym trwa krócej niż przejscie ZŚ ?

Posted: Sat, 25 Jul 2009, 20:41
by Sorvina
Avatara z gry swobodnej można używać tylko do gry przez internet, nigdzie indziej. Co do drugiego pytania to wydaje mi się, że tak. W swobodnej nie musisz koniecznie robić misji, a w kampanii jest to wymagane.

Posted: Wed, 29 Jul 2009, 15:49
by Guest
U mnie ranking ras tak wygłąda





1 Elfy - Gryam nimi zawsze i przechodze na trybie gry swobodnym poprostu najpierw wbiam sobie do 21 lvl 'a postacia 50 lvl na FastHolme a pozniej kupuje 13 poziom elfow i jazda :D

2 Ludzie - Bardzo mi sie przydaje biala dlon kiedy już mam armie elficzek i ich wiezyczek.

3 Mroczne Elfy - Są według mnie najsilniejsza rasa , ale po :



1 Zawolno sie robia

2 wieze sa za duże



4 Orkowie - Bardzo lubie Bebniarzy i ogniomitrzow :P Ale maa za wielkie wieze ;/



5 Krasnoludy - Są wytrzymali i zawzięci w walce :) ale po:

1 Nie maja wiez - TRAGEDIA

2 Żadne jednotki dystansowe (jedynie obronca ale on lepiej walczy .... )

ch wieze sa za wielkie i grube :D i nic w nich nie lubie ;d

Posted: Wed, 29 Jul 2009, 18:46
by Tallos
a co do krasnoludów to mi się raczej wydaje że obróncy lepiej jak rzucają tymi młotami ;P niż walczą normalnie a ponadto to jedyna NIBY jednostka krasnoludów , która jest dystansowa

Posted: Wed, 29 Jul 2009, 19:46
by Mayor
O ile wiem to JEST jedyna jednostka krasnali walcząca na odległość a i to dopiero po ulepszeniu.

Posted: Wed, 9 Dec 2009, 19:37
by Konradus-Killer
Najlepsze moim zdaniem są Elfy ponieważ przez większość gry trzeba się bronić A elfy mają najlepsze wieżyczki , a ich łuczniczki rozstrzeliwują przeciwników zanim zdążą dotrzeć do naszych szyków.Posiadają też szeroki wachlarz zaklęć , takie jak leczenia,lodowa tarcza,kula lodu Ke? czy świętość itd. Poza tym mają ładne budynki i mogą hodować drzewa - ich podstawowy surowiec .



Nie kula lodu, a wybuch lodu. Nie ma takiego zaklęcia jak kula lodu w SpellForce 1. - st34l3k

Posted: Wed, 9 Dec 2009, 20:07
by przemmir
W takim razie ja polecam grać jeszcze Mrocznymi Elfami, bo one również posiadają wieżyczki, które unieruchamiają przeciwnika. 1 Zniewalacz na jakieś 3-4 Wieże Czarnoksięstwa i wróg po zahipnotyzowaniu szybko zginie.

Posted: Fri, 25 Dec 2009, 14:50
by Sknerus
Ja zawsze lubiłem swobodną, ale ma poważną wadę - wszystkie misje są typu zabij,przynieś, pozamiataj. Ale tak to dość fajny tryb, choć dla mnie kampania feniksa ma najbardziej wciągającą fabułę.



Co do ras:



1. Ludzie/Elfy - nie mogę się tu określić bo ludźmi bardzo łatwo i przyjemnie się gra i bardzo dobrze surowce wydobywają. Elfy za to są lepiej przygotowane wojskowo i mają piękne budynki :wink: - Dlatego uwielbiam mapkę Coop 13 light(chyba) ponieważ monumenty ludzi i elfów znajdują się blisko siebie i wrogowie mają tylko dojście do mojej bazy przez jedną wąską ścieżkę, którą obstawiam gdzieś 5-cioma wierzyczkami i avatarem. Poza tym mapka jak dla mnie ma świetny wygląd, zwłaszcza ta dolinka w ktorej nasza osada się rozwija. O ile się nie mylę w kampani świtu to jest Cień Drzew.



2. Mroczne elfy - Potęga wojskowa, ale brzydkie budynki i słabe wieżyczki, ale tak poza tym jednostki fajnie wyglądają:wink:



3. Trolle - Wielka siła, ale bez umiejętności magicznych, ale mają genialne wieżyczki(choć kosztowne). Więc trolle są idealne w walce wręcz.



4. Orki - Moim zdaniem jeśli chodzi o siłę armii to są na podobnym poziomie co ludzie, lecz mają inne surowce i czary. Ogólnie budynki orków mi się nie podobają.



5. Krasnoludy - Nie za bardzo lubię tą rasę, nie mają wieżyczek(tragedia) i czarów(tragedia). Mają umiejętności bojowe, ale i tak słabe. Ale walka wręcz dobrze opanowana, choć dla mnie trochę gorsza niż Trolle.

Posted: Fri, 25 Dec 2009, 17:15
by przemmir
Owszem gra swobodna może się po pewnym czasie znudzić, bo jest monotonna, ale ja znalazłem na to rozwiązanie - gram z kumplem przez neta i jest o wiele ciekawiej bo masz więcej wrogów gdyż jest dwóch graczy i czasem jest naprawdę trudno wygrać. Tylko lvl chyba się mimo wszystko wolniej nabija niż jak się gra samemu.

Lepszy jest Zakon Świtu od Cienia Feniksa jeśli chodzi o fabułę :).



Co do wież Mrocznych Elfów to całkowicie się z Tobą nie zgadzam! Dlaczego uważasz, że są one słabe? Ja grając w trybie gry swobodnej (wrogów zawsze ustawiam na ') buduję Wieże Czarnoksięstwa i Zniewalacze w stosunku 3 do 1 i gwarantuje Ci, że baza jest wtedy świetnie zabezpieczona (ewentualnie jak jest już hardcorowo to daję tam bohatera i wróg skupia się wtedy na nim, a wieże wybijają przeciwników). Elfy też mają dwa rodzaje wież, jednak Lodowe Wieże zamrażają na krócej niż Zniewalacze hipnotyzują ale za to zadają pewne dodatkowe obrażenia. Te dwie rasy (Elfy i Mroczne Elfy) mają najlepsze wieże. Ludzie natomiast mają tylko Wieże Kusznika i są one wg mnie średnie.



Co do Krasnoludów to faktycznie nie mają oni strzelców i magów, ale...

Ja zawsze ulepszam Obrońcę, żeby mógł rzucać swym młotem, bo wtedy wymiatają :P, ulepszam tez Kapłanów Bitewnych i Mędrców. Mieszam ich w armii 40 osobowej w stosunku: 20 Obrońców i po 10 Kapłanów i Mędrców. W armii 60 osobowej wygląda to tak: 30 Obrońców i po 15 Kapłanów i Mędrców. Wtedy taka armia jest naprawdę trudna do pokonania :wink:.Pamiętaj, że po zabiciu wroga Krasnoludy awansują na wyższy poziom i stają się silniejsze. Zgadzam się natomiast, że największą bolączką Krasnoludów jest brak wież, to jest po prostu masakra grać nimi na nie których mapach!

Posted: Fri, 25 Dec 2009, 17:31
by Drakon Arach
Zgadzam się z Przemmir, mroczne elfy nie mają kiepskich wież. W Południowej Godmarchii w kampanii Zakonu Świtu były one dla mnie istną linią obronną przeciw falom golemów i ostrzy. Zatrzymywały one nawet pochód takiej 30 osobowej armii :wink:



Co do krasnoludów to u mnie obrońcy byli doskonałymi żołnierzami do ataku na flankach. Takie 20 obrońców potrafiło napsuć krwi łucznikom i magom z tyłu armii wroga :wink: A wojownicy to nie tacy cieniacy, taka ich 15 w środku armii wroga pięknie siecze wroga dzięki zdolności ataku wrogów dookoła siebie. A mędrcy tylko polepszają sprawę.



Więc każda rasa ma swoje plusy i minusy. Trzeba tylko nimi umiejętnie grać.

Posted: Fri, 25 Dec 2009, 17:40
by Sknerus
Wiem, gra przez neta jest dość ekscytująca;]

Ja się nie zgadzam natomiast z fabułami - Cień Feniksa ma jak dla mnie najbardziej ekscytującą fabułę.



Co do wież: Ja wież mrocznych elfów nie preferuję - jak dla mnie są naprawdę słabe, wieża czarnoksięstwa ma strasznie słaby atak i wolno atakuje:/ Natomiast preferuję wieże elfów i trolli. Lodowe wieże są znakomite, ponieważ zamrażają i po strzale jeszcze zadają obrażenia. A u trolli wieże są drogie, ale mają taki atak, że warto się poświęcić;]



Co do krasnoludów - to jedna z ras której nie preferuje. Od krasnoludów wolę twoje czczigodne trolle Drakon;] Są silniejsze i mają świetne wieże;]

Posted: Fri, 25 Dec 2009, 18:38
by przemmir
Co do tego, że wieże Mrocznych Elfów wolno atakują to podam może taki przykład: mając 3 Zniewalacze i 9 Wież Czarnoksięstwa (zawsze buduje wg stosunku 1-3), które są zbudowane w taki sposób, że Zniewalacze ubezpieczają się (1 z przodu potem Wieżę Czarnoksięstwa i 2 Zniewalacze potem znowu Wieże. Lub podobnie - zależy od terenu i zasobów.), a Wieże Czarnoksięstwa zasypują wroga ostrzałem. Wygląda więc to tak, że kiedy wróg zostanie zahipnotyzowany Wieże Czarnoksięstwa prawie od razu zabijają albo odbiorą co najmniej połowę życia wrogowi. W takim momencie wróg nie jest wstanie się przedrzeć przez taką zaporę.



Elfie wieże też lubię :). Przydają się zarówno w kampanii (np.: Zakon Świtu-Wężowa Przełęcz) jak i w grze swobodnej. Na najwyższym poziomie runy robotników wieże te zadają już spore obrażenia od zamrożenia.



Wieże Trolli mimo iż są cholernie drogie to są także bardzo dobre, bo takich obrażeń żadne inne wieże nie są w stanie zadać!! Skałomiot świetnie współpracuje z orkowymi Miotaczami Ognia lub elfimi Wieżami Lodowymi, takie połączeni świetnie sprawdza się w grze swobodnej przez internet.



Heh... ja za to nie lubię Trolli, bo wolno produkują pożywienie oraz wydobywają ręcznie żelazo a taki Mocarz kosztuje aż 100 żelaza :?.

Co do ras to zgadzam się z Drakon Arach, każda ma swoje plusy i minusy, które nie wszystkim będą odpowiadać. Trzeba więc każdą z osobna grać inaczej.



PS: Sknerus - jeśli chcesz to mogę zrobić sreena jak wygląda u mnie taka fortyfikacja wież Mrocznych Elfów (nie obiecuję tylko, że te screeny jakoś bardzo szybko się pojawią :P).

Posted: Fri, 25 Dec 2009, 18:44
by Sknerus
Zrób screena, przyda się nam wszystkim :wink:



Trolle - prawda wolno produkują pożywienie, są drogie, ale do surowców można inną rasę wykorzystać. Trolle mają jeszcze jedną wadę - strasznie długo się jednostki przywołują. Ale jak uda nam się zrobić porządną armię to trolle wymiatają:D