Ogromna porada dla początkujących, a może i nie tylko
Punkty Cech:
Siła:112
Wytrzymałość:112
Zręczność:29
Zwinność:26
Mądrość:78
Charyzma:68
Punkty Umiejętności:
Ciężkie Uzbrojenie:20
Ciężka Broń Sieczna:20 lub Ciężka Broń Obuchowa:20
Ciężki Pancerz:20
Biała Magia:14
Wzmocnienia:14
Zdrowie:10
Lekkie Uzbrojenie:2
Uzasadnienie: Mamy 275 punktów cech i 100 punktów umiejętności ,sily i wytrzymalosci po 112 po to zeby miec 20 poziom ciezkiego uzbrojenia
zostalo nam 151 punktów cech na białą magie którą mozemy rozwinac maxymalnie do 14 poziomu dodam jeszcze ze ciezki woj potrzebuje sporo punktów cech a biala magia najmniej ,ty chciales palladyna a palladyn to wojownik z domieszka bialej magi to lecimy dalej 14 poziom bialej potrzebuje 78 madrosci i 68 charyzmy i zostalo nam 5 punktów cech których nie oplaca sie dawac w charyzme i madrosc ,lepiej 4 w zrecznosc po to zeby troche poprawic czestosc zadawanych obrazen ,dla czego nie dalem wszystkich 5 punktów cech w zrecznosc? bo ten jeden punkt cech najlepiej dac w zwinnosc i nie po to zeby zmiejszysz trafienia w naszego avatara tylko po to zeby rozbudowac lekkie uzbrojenie do 2 poziomy a dokladnie po to zeby miec czary szal i blogoslawienstwo szal doda nam zadawanie duzych obrazen a blogoslawienstwo nas uleczy. umiejetnosci dodajemy tak ajk chciales w ciezkie uzbrojenie 20,ciezka sieczna 20 lub obuchowa 20 tu masz wybór , ciezki pancerz 20, biala magia 14. wzmocnienia 14 tak jak chciales, zdrowie 10 nie po to zeby nas te czary leczyly bo nam nic nie dadza czary leczace bialej magi zdrowia tylko to to zeby miec aure sily bo czary leczace bedziemy mieli te z lekkiego i ciezkiego uzbrojenie 2 poziomu, czyli dobrodziejstwo i blogoslawienstwo , no i te 2 punkty pozostale dajemy jak juz mówilem w lekkie uzbrojenie 2
Siła:112
Wytrzymałość:112
Zręczność:29
Zwinność:26
Mądrość:78
Charyzma:68
Punkty Umiejętności:
Ciężkie Uzbrojenie:20
Ciężka Broń Sieczna:20 lub Ciężka Broń Obuchowa:20
Ciężki Pancerz:20
Biała Magia:14
Wzmocnienia:14
Zdrowie:10
Lekkie Uzbrojenie:2
Uzasadnienie: Mamy 275 punktów cech i 100 punktów umiejętności ,sily i wytrzymalosci po 112 po to zeby miec 20 poziom ciezkiego uzbrojenia
zostalo nam 151 punktów cech na białą magie którą mozemy rozwinac maxymalnie do 14 poziomu dodam jeszcze ze ciezki woj potrzebuje sporo punktów cech a biala magia najmniej ,ty chciales palladyna a palladyn to wojownik z domieszka bialej magi to lecimy dalej 14 poziom bialej potrzebuje 78 madrosci i 68 charyzmy i zostalo nam 5 punktów cech których nie oplaca sie dawac w charyzme i madrosc ,lepiej 4 w zrecznosc po to zeby troche poprawic czestosc zadawanych obrazen ,dla czego nie dalem wszystkich 5 punktów cech w zrecznosc? bo ten jeden punkt cech najlepiej dac w zwinnosc i nie po to zeby zmiejszysz trafienia w naszego avatara tylko po to zeby rozbudowac lekkie uzbrojenie do 2 poziomy a dokladnie po to zeby miec czary szal i blogoslawienstwo szal doda nam zadawanie duzych obrazen a blogoslawienstwo nas uleczy. umiejetnosci dodajemy tak ajk chciales w ciezkie uzbrojenie 20,ciezka sieczna 20 lub obuchowa 20 tu masz wybór , ciezki pancerz 20, biala magia 14. wzmocnienia 14 tak jak chciales, zdrowie 10 nie po to zeby nas te czary leczyly bo nam nic nie dadza czary leczace bialej magi zdrowia tylko to to zeby miec aure sily bo czary leczace bedziemy mieli te z lekkiego i ciezkiego uzbrojenie 2 poziomu, czyli dobrodziejstwo i blogoslawienstwo , no i te 2 punkty pozostale dajemy jak juz mówilem w lekkie uzbrojenie 2
Zręczność 4? Zwinność 1? Nawet cepem w nic nie trafisz mając 4 pkt. zręczności... Nie wspominam już o tym, że z taką zwinnością dojedzie Cię byle żuk.
Ach, no tak! Zapomniałem! Taka postać nie ma racji bytu, chyba, że wspomożesz się artmoneyem
BTW zgubiłeś gdzieś po drodze Intkę. Nie idą Ci hybrydy, wybacz.
Edit: Bez urazy, ale grałeś w tę grę?
Ach, no tak! Zapomniałem! Taka postać nie ma racji bytu, chyba, że wspomożesz się artmoneyem
BTW zgubiłeś gdzieś po drodze Intkę. Nie idą Ci hybrydy, wybacz.
Edit: Bez urazy, ale grałeś w tę grę?
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...


Z treści postu River1988 wynika, że dodaje 4 punkty w zręczność a 1 w zwinność.
Ale zgadzam się, że skoro napisane jest 112 siły, 112 wytrzymałości etc. to powinno być 29 jeśli chodzi o zręczność (25 podstawowe + 4 dodane) oraz 26 przy zwinności (25 podstawowe +1 dodany) po dodaniu tych punkcików.
Autora proszę o edytowanie posta i poprawienie tych pomyłek, aby mniej uważnych graczy nie wprowadzać w błąd.
Ale zgadzam się, że skoro napisane jest 112 siły, 112 wytrzymałości etc. to powinno być 29 jeśli chodzi o zręczność (25 podstawowe + 4 dodane) oraz 26 przy zwinności (25 podstawowe +1 dodany) po dodaniu tych punkcików.
Autora proszę o edytowanie posta i poprawienie tych pomyłek, aby mniej uważnych graczy nie wprowadzać w błąd.
sory , źle to ujolem bo chodzilo mi o to ze 1 punkt cech zeby dodac w zwinnosc i 4 w zrecznosc ,te punkty w zrecznosc i zwinnosc nic nie dadza ale lepiej dac troche w zrecznosc bo w zwinnosc albo inna ceche sie nie oplacalo a 1 w zwinnosc dla tego zeby miec 2 poziom lekkiego woja, a tak przy okazji to Vinrael mam okolo 40 postaci na 50 lvl a ta wpadka to tylko błąd w obliczeniach bo zapomnialem dodac 25 standardowych punktów a artmoneya nie urzywam bo poprostu nie umiem sie nim obslugiwac, kazdy robi hybrydy ciezkiego ze wzmocnieniami a ja dla odmiany zrobilem lekkiego ze zdrowiem na 17 poziomie i calkiem niezle sobie radzi bo mam to czego mi brakowalo czyli sily i zdrowia a wzmicnienia to tylko dla ciezkiego bo sa tam aury zrecznosci i zwinnosci jak by ktos chcial bo moge wystawic fotki moich postaci w tym jedna pomyslu urzytkownika tego forum a dokladnie przemmira, robilem hybrydy z kazda magia i tylko zbiala sie oplaca bo inne mozna rozwinac maxymalnie na 11 poziom a biala na 14 ,lekkiego woja tez hybrydy z inna magia prucz bialej sie nie sprawdzaja bo mozna je rozwinac chyba na 14 poziom albo 13 juz nie pamietam a biala + lekkie na 17. Ten co napisał ostatni post na 8 stronie tego tematu sie pytał o to czy rozwinac pierw magie czy ciezkie uzbrojenie ,jestem zdania ze jak by pierw rozwinol magie to bron dla maga jest silniejsza niz 14 czy 16 poziom ciezkiego woja ktury bysmy rozbudowali,pierw ciezkie a potem magia
ująłem, używam, użytkownika, rozwinął, który i prócz. Że o literówkach nie wspomnę...
ująłem, używam, użytkownika, rozwinął, który i prócz. Że o literówkach nie wspomnę...
Hmm, no dobra. Sam mam dobrą postać, ale zerknąć mogę.
Wrzuć postacie do paczki na http://www.hju.ugu.pl.
Ja bd wiedział, że to od Cb.
Wrzuć postacie do paczki na http://www.hju.ugu.pl.
Ja bd wiedział, że to od Cb.
wrzucilem juz ale ten server plikowy jakis dziwny bo nawet link do pliku mi nie pokazalo , nazwa pliku avatary jest tam ponad 30 postaci experymentalnych czyli łączylem woja lekkiego i ciezkiego ze wszystkim ,z biala albo czarna magia itp,nie gram juz bo nie mam czasu ,praca i dziecko i kobieta wymaga rzeczy niemożliwych
U większości Twoich postaci góruje bezmyślna siła. Powiedziałbym, że to dużo błąd, gdyby nie fakt, że każda postać jest dobra.. Tylko kwestią jest to pod jakim kątem patrzymy. Takimi "koxami", które mi podesłałeś faktycznie fajnie pozabijać potworki na singleplayerze. Jednak w trybie wieloosobowym, większość Twoich postaci nie byłaby dość przydatna (co nie zmienia faktu, że jest parę "nieoszlifowanych runek"). Musimy kiedyś zagrasz to przekonasz się co konkretnie miałem na myśli 
Lekki woj nie jest cienki.. kwestią jest to, z jakiego punktu patrzymy.
Jeżeli chcesz grać w trybie multiplayer to powinieneś bliżej się zapoznać z działem wojny klanów.
Ps. Jak grasz 3 lata to nie jesteś początkującym, więc to nie jest odpowiedni temat dla Ciebie. Generalnie miał być w nim tylko poradnik dla początkujących. Według mnie dalsza rozmowa tutaj jest niewłaściwa
Jeżeli chcesz grać w trybie multiplayer to powinieneś bliżej się zapoznać z działem wojny klanów.
Ps. Jak grasz 3 lata to nie jesteś początkującym, więc to nie jest odpowiedni temat dla Ciebie. Generalnie miał być w nim tylko poradnik dla początkujących. Według mnie dalsza rozmowa tutaj jest niewłaściwa
Re: Ogromna porada dla początkujących, a może i nie tylko
Witam, mam pytanie. Jak sądzicie, jaka dodatkowa umiejętność pasowałaby do takiej postaci:
Czarna magia:
- Śmierć
- Nekromancja
Właściwie w Spellforce gram od momentu jego wydania, ale zawsze z dala od for poświęconych tej grze nie kombinowałem zbyt bardzo, tylko przechodziłem grę robiąc postacie całkowicie poświęcone jednej "głównej" umiejętności, ale tak poczytałem trochę te wasze przemyślenia i pograłbym w Oddech Zimy czarnym magiem z dodatkiem jakiejś przydatnej umiejętności.
Czarna magia:
- Śmierć
- Nekromancja
Właściwie w Spellforce gram od momentu jego wydania, ale zawsze z dala od for poświęconych tej grze nie kombinowałem zbyt bardzo, tylko przechodziłem grę robiąc postacie całkowicie poświęcone jednej "głównej" umiejętności, ale tak poczytałem trochę te wasze przemyślenia i pograłbym w Oddech Zimy czarnym magiem z dodatkiem jakiejś przydatnej umiejętności.
Re: Ogromna porada dla początkujących, a może i nie tylko
Do tego? Niszczącym połączeniem (wiem z własnego doświadczenia) jest Lód. Grając w multi bez czasu pokoju można wpieprzyć się do wioski wroga z sześcioma Ostrzami, rzucić dwie Zamiecie i po sprawie. Przed śmiercią chroni zaś Śmiertelny Uścisk. Miodzio.
Niegłupim rozwiązaniem wydaje się również któraś z dziedzin Magii Umysłu. Ofensywa z win buttonem w postaci Masowej Hipnozy, oraz niedocenianej Dezorientacji (tudzież w wersji obszarowej), lub Defensywa z czarami bazującymi na transferze many. Do wyboru do koloru.
Niegłupim rozwiązaniem wydaje się również któraś z dziedzin Magii Umysłu. Ofensywa z win buttonem w postaci Masowej Hipnozy, oraz niedocenianej Dezorientacji (tudzież w wersji obszarowej), lub Defensywa z czarami bazującymi na transferze many. Do wyboru do koloru.
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...




