Czy brakuje czegoś w SpellForce ? Czego?

Dyskusja o grze SpellForce

Poll: Czy brakuje czegoÂś w SpellForce ??

Poll ended at Sun, 13 Feb 2011, 23:12

tak
41
82%
nie
9
18%
 
Total votes: 50

Ari
Arinistrator
Posts: 1318
Location: Z Brzuszka Mamusi
Contact:

Post by Ari »

Mury ok, ale do mostów to raczej zastosowania nie znalazłem (chyba, że by zmieniono plansze).
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Hju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
"Przeze mnie droga w miasto utrapienia
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Sylar
Zaklinacz słów
Posts: 333
Location: Syland

Post by Sylar »

Taa... pamiętam jak grałem w bfme i poustawiałem na każdym murze katapulty. Szkoda, że takich doznań nie ma w spellforce.
Image
Guest

Post by Guest »

Troche statków mogliby dać, a nie same portale :p

Brak mi:

- auto ataku bohatera

- misji typu krypty zegarowe, muldiar (czy jak to sie tam pisze) itp.

- zmiany czarów u bohaterów (tych 5 oczywiście)

- większej inteligencji jednostek (np. stojąca arma atakuje tylko jeden budynek na raz)



Aha, i to nie prawda, że agresja ras światła i mroku jest zła. To bardzo dobre.
Feniks
Mocarz klawiszy
Posts: 545

Post by Feniks »

Na planszy runicznej powinno być więcej miejsc na bohaterów .
Guest

Post by Guest »

Wady związane z realistką -

- zamrożona jednostka powinna mieć zerową zwinność (inaczej - powinien atakujący zawsze trafiać)

- gdy ktoś weźmie na klatę atak ogniowy a po nim lodowy to ten poprzedni powinien być anulowany i na odwrót :D



I małe pytanko, czy u was też jest tak że jak zabijecie jednostkę pod wpływem masowego zamrożenia to umiera, ale ciało zastyga w miejscu (nie upada)
Feniks
Mocarz klawiszy
Posts: 545

Post by Feniks »

Tak jest prawie zawsze ale to nie jest błąd tylko to że zamrożone ciało stoi do czasu roztopienia lodu.
Guest

Post by Guest »

Chyba mnie nie zrozumiałeś, (albo łacha ciśniesz) ono stoi CAŁY czas, jak wrócę po 1h to dalej tam jest...
Feniks
Mocarz klawiszy
Posts: 545

Post by Feniks »

No to musi być jakiś bug.
Ari
Arinistrator
Posts: 1318
Location: Z Brzuszka Mamusi
Contact:

Post by Ari »

Albo odwrotnie - obrażenia dotyczące szoku termicznego.
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Hju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
"Przeze mnie droga w miasto utrapienia
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Feniks
Mocarz klawiszy
Posts: 545

Post by Feniks »

Tu się z tobą zgodzę Ari powinien być szok termiczny i potwór który doznał takiego szoku nie powinien się ruszać w zależności od mocy zaklęcia {na 1 poziomie} 10 sekund.

A poza tym powinien być nieograniczony limit robotników i wojowników zależący od wzniesionych budynków np.mając 2 razy duże kwatery w wiosce można mieć 160 wojowników i 100 robotników ale tylko w rozgrywce swobodnej i jeszcze raz 10 razy więcej budynków

5 stron po 10 planów czy 12.
Sknerus
Zaklinacz słów
Posts: 359
Location: Eloni

Post by Sknerus »

Zgadzam się z Psotą i mogliby dać limit lvl w swobodnym do 100lvl lub więcej :D mogłaby być też runa robotników szkieletów i ostrzy :)
Guest

Post by Guest »

Jasne i jeszcze lodowych elfów.
Sknerus
Zaklinacz słów
Posts: 359
Location: Eloni

Post by Sknerus »

Zapomniałem bez dodatkowych map w swobodnym ciężko by było wbic 100lvl :D
Guest

Post by Guest »

Mi się w spellu widzi nowa rasa-Jaskiniowi Orkowie, też ciekawą odmianą ludzi są Rycerze Świtu, ci Wulgarfscy z tymi skórami wilka na sobie i jeszcze Hazimy i Mrocznych Krasnali :twisted: :D
Sknerus
Zaklinacz słów
Posts: 359
Location: Eloni

Post by Sknerus »

Mogłoby być ale jaskiniowi orkowie to prawie to samo co orkowie :?
Post Reply