Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
-
Guest
Zauważyłem coś dziwnego w Kryptach Zegarowych. Zagadka ze skrzyniami otoczonymi pochodniami - na południe od sali strażników, w poradniku przytoczonym przez Sorvinę mamy coś takiego:
LEWA STRONA: PRAWA STRONA:
1 –7 – 5 – 2 5 – 3 – 8 - 2
4 3 2 1 1 2 3 4
SKRZYNIA SKRZYNIA
5 6 7 8 5 6 7 8
Jeżeli przechodzimy Krypty wojownikiem cienia to numeracja obelisków z lewej strony jest troszkę inna:
1234
skrzynia
5678
rozwiązaniem pozostaje 1-7-5-2 (lub jak kto woli, przy poprzedniej numeracji dotykamy obelisków 4-7-5-3). Dziwne jest to, że gdy przechodziłem Krypty strażnikiem feniksa kilka tygodni temu, to pamiętam, że układ podany przez Sorvinę był prawidłowy. Dziwne
.
LEWA STRONA: PRAWA STRONA:
1 –7 – 5 – 2 5 – 3 – 8 - 2
4 3 2 1 1 2 3 4
SKRZYNIA SKRZYNIA
5 6 7 8 5 6 7 8
Jeżeli przechodzimy Krypty wojownikiem cienia to numeracja obelisków z lewej strony jest troszkę inna:
1234
skrzynia
5678
rozwiązaniem pozostaje 1-7-5-2 (lub jak kto woli, przy poprzedniej numeracji dotykamy obelisków 4-7-5-3). Dziwne jest to, że gdy przechodziłem Krypty strażnikiem feniksa kilka tygodni temu, to pamiętam, że układ podany przez Sorvinę był prawidłowy. Dziwne
-
Guest
Witam, to mój pierwszy post na tym forum.
Z racji tej, że niedawno znalazłem wszystkie lalki hadeko chciałbym się podzielić mą wiedzą.
Cień - Znajdujemy go przy kluczniku na kruczej przełęczy
Odźwierny - Znajdujemy go w mapie dodatkowej Rozżarzone kamienie, jest przy ciele lub blisko ciał Golemów ognia, którzy znajdują się przy jednej z bankowych pieczęci.
ArcyMag - Znajdziemy go w ciele potężnego złodzieja snów w mieście dusz
Bohater - Dostajemy go od Zerbo po wygraniu kilku walk na arenie w planszy koloseum
Mentor - Po użyciu Pazura kradzieży na losowo wybranym mieszkańcu emparii
Oszust - Po użyciu pazura kradzieży na losowo wybranym mieszkańcu emparii
Mam nadzieję, że pomogłem. Pozdrawiam.
Z racji tej, że niedawno znalazłem wszystkie lalki hadeko chciałbym się podzielić mą wiedzą.
Cień - Znajdujemy go przy kluczniku na kruczej przełęczy
Odźwierny - Znajdujemy go w mapie dodatkowej Rozżarzone kamienie, jest przy ciele lub blisko ciał Golemów ognia, którzy znajdują się przy jednej z bankowych pieczęci.
ArcyMag - Znajdziemy go w ciele potężnego złodzieja snów w mieście dusz
Bohater - Dostajemy go od Zerbo po wygraniu kilku walk na arenie w planszy koloseum
Mentor - Po użyciu Pazura kradzieży na losowo wybranym mieszkańcu emparii
Oszust - Po użyciu pazura kradzieży na losowo wybranym mieszkańcu emparii
Mam nadzieję, że pomogłem. Pozdrawiam.
No to wklejam jeszcze trochę ID :] (jak co, to scalcie z poprzednim postem, tylko dopiszcie że to ode mnie ]:>). Niektóre mogą się powtarzać, bo nie sprawdzałem, czy są już takie.
Post będzie edytowany, jak tylko zbiorę po trochu nowych.
No to wio:
Zaklęcia:
211 - Przywołanie wilka, poziom 11
219 - Większe uzdrowienie, poziom 9
1509 - Aura kradzieży życia, poziom 9
1666 - Masowe cierpienie, poziom 9
1708 - Szok, poziom 7
1742 - Zaraza, poziom 12
1802 - trucizna, poziom 8
1932 - Śmierć, poziom 7
2105 - Masowe uzdrowienie, poziom 5 (zwój)
2108 - Masowe uzdrowienie, poziom 8 (zwój)
2109 - Masowe uzdrowienie, poziom 10 (zwój)
2143 - Zauroczenie zwierzęcia, poziom 12 (zwój)
2111 - Masowe uzdrowienie, poziom 12 (zwój)
2132 - Rozproszenie białej aury, poziom 9 (zwój)
2134 - Rozproszenie białej aury, poziom 11
2402 - Aura siły, poziom 9
2503 - Antidotum, poziom 9 (zwój)
2808 - Dezorientacja, poziom 10 (zwój)
2811 - Dezorientacja, poziom 11
3011 - Oświecenie, poziom 10 (zwój)
3112 - Aura szybkich ciosów, poziom 9
3483 - niewidzialność, poziom 3 (zwój)
4051 - Biała wszechmoc, poziom 9
5021 - Aura szybkiego chodu, poziom 13
5117 - Aura światłości, poziom 13
5129 - Aura światłości, poziom 19
5159 - Aura regeneracji, poziom 18
5178 - Aura powolnych ciosów, poziom 20 (zwój)
5237 - Aura osłabienia, poziom 17
6637 - Tortura, poziom 13
6969 - Przeniesienie many, poziom 19
Broń:
28 - Ognisty miecz (1H)
29 - (brka wyglądu), obr. 7-12, wpływy: Kradzież życia, Niezdarność, Wyssanie many
31 - Cień księżyca (miecz 1H)
69 - broń dwuręczna, obr. 10-14, wygląda jak oprawca
365 - Jednoręczny kostur, obr. 11-14, wygląda jak Kostur Elfich Kapłanów
503 - Pięść minotaura, obr. 4-12 (brak wyglądu)
512 - Szabla, obr. 10-15
666 - ćwiekowana maczuga
667 - Mały buzdygan
1243 - Dwuręczny kostur, obr. 8-14
2710 - Jedna z kul dla magów, nic nie daje
3007 - Dwuręczny kostur obr. 14 -17, innej broni o takim wyglądzie nie znam
3620 - Pięść, wywołująca duszność, obr. 4-12
Zbroja:
405 - FakeDeerOld - Niestety, nie wiem jaka to jednostka (a jakiejś jednostki to na pewno)
485 - Strój mrocznego elfa - Havoc 'a (Postrach?)
511 - Ubiór mentata
547 - Nagolenniki cieni
1408 - strój orka robotnika
1409 - strój elfki robotnicy
1410 - strój Elfickiego rzemieślnika
Tarcze:
702 - Tarcza z ogniostali
7410 - Lśniąca tarcza
Hełmy: (by Psota)
590 hełm straży
601 pęknięty hełm wojownika
602 hełm weterana
603 stalowy hełm wojenny
604 hełm bitewny
605 pospolita czapka
606 czapka rabusia
607 czapka złodzieja
608 hełm świtu
609 hełm gildii
610 niedokończona obsydianowa maska
611 hełm wilczej straży
612 czaszka demona
613 elfi stalowy hełm
614 hełm gwardzisty
615 hełm wyznawców
616 czapka czeladnika
617 kruczy hełm
618 czapka mnicha
619 hełm prawdziwej wiary
620 zwykła obsydianowa maska
621 maska runiczna
622 obsydianowa maska magów
623 obsydianowa maska arcymaga
624 obsydianowa maska Cery
625 żelazny hełm
626 prosty stalowy hełm
627 skórzana czapka
628 czerwona maska
629 lodowy hełm
2358 maska magii
Runy:
802 - Robotnik ludzi, poziom 7
Przedmioty związane z misjami/kamienie itp:
2193 - Srebrny Księżyc (kojarzy ktoś?)
2905, 2906 - Szmaragd
Inne:
0 - brak przedmiotu
1, 521, 1206, 1234 - Teoretycznie coś daje, ale nigdzie nie da się tego umieścić (?)
3478 - Widły
brak parametrów
3479 - Em... Wygląda jak bukiet z liści lenyi. Brak parametrów
3480 - jw.
3481 - Wielgachna fiolka, którą ludzie i m. elfy zbierają arię
3482 - Jw, inaczej trzymana
Post będzie edytowany, jak tylko zbiorę po trochu nowych.
No to wio:
Zaklęcia:
211 - Przywołanie wilka, poziom 11
219 - Większe uzdrowienie, poziom 9
1509 - Aura kradzieży życia, poziom 9
1666 - Masowe cierpienie, poziom 9
1708 - Szok, poziom 7
1742 - Zaraza, poziom 12
1802 - trucizna, poziom 8
1932 - Śmierć, poziom 7
2105 - Masowe uzdrowienie, poziom 5 (zwój)
2108 - Masowe uzdrowienie, poziom 8 (zwój)
2109 - Masowe uzdrowienie, poziom 10 (zwój)
2143 - Zauroczenie zwierzęcia, poziom 12 (zwój)
2111 - Masowe uzdrowienie, poziom 12 (zwój)
2132 - Rozproszenie białej aury, poziom 9 (zwój)
2134 - Rozproszenie białej aury, poziom 11
2402 - Aura siły, poziom 9
2503 - Antidotum, poziom 9 (zwój)
2808 - Dezorientacja, poziom 10 (zwój)
2811 - Dezorientacja, poziom 11
3011 - Oświecenie, poziom 10 (zwój)
3112 - Aura szybkich ciosów, poziom 9
3483 - niewidzialność, poziom 3 (zwój)
4051 - Biała wszechmoc, poziom 9
5021 - Aura szybkiego chodu, poziom 13
5117 - Aura światłości, poziom 13
5129 - Aura światłości, poziom 19
5159 - Aura regeneracji, poziom 18
5178 - Aura powolnych ciosów, poziom 20 (zwój)
5237 - Aura osłabienia, poziom 17
6637 - Tortura, poziom 13
6969 - Przeniesienie many, poziom 19
Broń:
28 - Ognisty miecz (1H)
29 - (brka wyglądu), obr. 7-12, wpływy: Kradzież życia, Niezdarność, Wyssanie many
31 - Cień księżyca (miecz 1H)
69 - broń dwuręczna, obr. 10-14, wygląda jak oprawca
365 - Jednoręczny kostur, obr. 11-14, wygląda jak Kostur Elfich Kapłanów
503 - Pięść minotaura, obr. 4-12 (brak wyglądu)
512 - Szabla, obr. 10-15
666 - ćwiekowana maczuga
667 - Mały buzdygan
1243 - Dwuręczny kostur, obr. 8-14
2710 - Jedna z kul dla magów, nic nie daje
3007 - Dwuręczny kostur obr. 14 -17, innej broni o takim wyglądzie nie znam
3620 - Pięść, wywołująca duszność, obr. 4-12
Zbroja:
405 - FakeDeerOld - Niestety, nie wiem jaka to jednostka (a jakiejś jednostki to na pewno)
485 - Strój mrocznego elfa - Havoc 'a (Postrach?)
511 - Ubiór mentata
547 - Nagolenniki cieni
1408 - strój orka robotnika
1409 - strój elfki robotnicy
1410 - strój Elfickiego rzemieślnika
Tarcze:
702 - Tarcza z ogniostali
7410 - Lśniąca tarcza
Hełmy: (by Psota)
590 hełm straży
601 pęknięty hełm wojownika
602 hełm weterana
603 stalowy hełm wojenny
604 hełm bitewny
605 pospolita czapka
606 czapka rabusia
607 czapka złodzieja
608 hełm świtu
609 hełm gildii
610 niedokończona obsydianowa maska
611 hełm wilczej straży
612 czaszka demona
613 elfi stalowy hełm
614 hełm gwardzisty
615 hełm wyznawców
616 czapka czeladnika
617 kruczy hełm
618 czapka mnicha
619 hełm prawdziwej wiary
620 zwykła obsydianowa maska
621 maska runiczna
622 obsydianowa maska magów
623 obsydianowa maska arcymaga
624 obsydianowa maska Cery
625 żelazny hełm
626 prosty stalowy hełm
627 skórzana czapka
628 czerwona maska
629 lodowy hełm
2358 maska magii
Runy:
802 - Robotnik ludzi, poziom 7
Przedmioty związane z misjami/kamienie itp:
2193 - Srebrny Księżyc (kojarzy ktoś?)
2905, 2906 - Szmaragd
Inne:
0 - brak przedmiotu
1, 521, 1206, 1234 - Teoretycznie coś daje, ale nigdzie nie da się tego umieścić (?)
3478 - Widły
3479 - Em... Wygląda jak bukiet z liści lenyi. Brak parametrów
3480 - jw.
3481 - Wielgachna fiolka, którą ludzie i m. elfy zbierają arię
3482 - Jw, inaczej trzymana
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
-
Guest
co do krypt zegarowych i skarbca do którego trzeba sie dostac zapalajac oczy 5 głowa to tam wazna jest kolejnosc otwierania skrzyń kiedy przekracisz klucz w skrzyni to jedna z pozostałych skrzyń znika kolejnosc otwarcia pierwszych 4 skrzyń jest napisana na obelisku w labiryncie pierwsza trzeba otworzyć to z napisem zerbita kiedy ja otworzysz zniknie skrzynie w której jest tylko mglisty kryształ w pozostałych jedynastu są po jednej monecie ogniai jakies dodatkowe przedmioty ja chwile sie pobawiłem i udało mi sie znaleść odpowiednia kolejność otwarcie reszty skrzyń dzięki temu w skarbcu strzeżonym przez demony otworzyłem tez wszystkie skrzynie
moja numeracja skrzyn
====3= 13=7
1 ===4====8 ==11
2 ===5====9 ==12
====6====10
12 to ta z napisem zerbita ja otwierasz jaka pierwsza znika 7
nastepnie otwierasz 4 znika 12
potem 10 2 8 6 1 9 3 11 5
kiedy skończysz powiniwnes miec 11 monet ognia teraz możesz otworzyć 13 skrzynie urzywajac 5 monet ognia w niej jest berło wiatru
ta kolejnosc jest kiedy przechodziłem bochaterem z ostrzem cienia jeszcze nie sprawdzałem czy ze strarznikiem feniksa jest tak samo takze radze zrobic save przed wejsciem do skarbca
za to mam problem z lalkami hadeko mam wszystki 6 ale nie znalazłem jeszcze sposobu zeby mini zagrać w miescie dusz stoi jakiś boski posłaniec ale nie jak go zagaduje to mam tylko opcje wyjdz żadnego dialogu nie udało tez mi sie znależć prawdziwego "gnomie" jeśli ktos moze mi pomuc byłbym wdzieczny
moja numeracja skrzyn
====3= 13=7
1 ===4====8 ==11
2 ===5====9 ==12
====6====10
12 to ta z napisem zerbita ja otwierasz jaka pierwsza znika 7
nastepnie otwierasz 4 znika 12
potem 10 2 8 6 1 9 3 11 5
kiedy skończysz powiniwnes miec 11 monet ognia teraz możesz otworzyć 13 skrzynie urzywajac 5 monet ognia w niej jest berło wiatru
ta kolejnosc jest kiedy przechodziłem bochaterem z ostrzem cienia jeszcze nie sprawdzałem czy ze strarznikiem feniksa jest tak samo takze radze zrobic save przed wejsciem do skarbca
za to mam problem z lalkami hadeko mam wszystki 6 ale nie znalazłem jeszcze sposobu zeby mini zagrać w miescie dusz stoi jakiś boski posłaniec ale nie jak go zagaduje to mam tylko opcje wyjdz żadnego dialogu nie udało tez mi sie znależć prawdziwego "gnomie" jeśli ktos moze mi pomuc byłbym wdzieczny
-
Guest
-
MagnusArias
- Tańczący z warnami
- Posts: 356
- Postać w RPG: Thalon Van Leyen
- Location: ETM
- Contact:
http://www.sendspace.com/file/d8laes
Nareszcie jest!
Spolszczenie do najnowszej wersji ArtMoney 'a. Spolszczenie jest wykonane w 95%, więc jeśli znajdziecie jakieś niedociągnięcia to proszę Pw lub GG...
---------- Specjalne podziękowania ----------
kmsi - Beta-tester
Major - Tłumaczenie niektórych wyrażeń
Nareszcie jest!
Spolszczenie do najnowszej wersji ArtMoney 'a. Spolszczenie jest wykonane w 95%, więc jeśli znajdziecie jakieś niedociągnięcia to proszę Pw lub GG...
---------- Specjalne podziękowania ----------
kmsi - Beta-tester
Major - Tłumaczenie niektórych wyrażeń
http://www.youtube.com/user/95MagnusAri ... &flow=grid - Majne kowers
-
Guest
-
Guest
Obeliski
OBELISKI W ODDECHU ZIMY
Witam, postanowiłem, że napiszę poradnik do obelisków w oddechu zimy ponieważ uważam, że przyda się to wielu graczom, którzy zaczynają lub zaczną grać w ten dodatek.
Zwodnicze bagna
Oko + Czaszka = Zwój zagłady
Oko + Ropucha = Słoneczna moneta
Oko + Dłoń = Zwój aury niezdarności
Czaszka + Oko = Zwój aury elastyczności
Czaszka + Czaszka = Księżycowa moneta
Czaszka + Ropucha = Zwój rozkładu
Czaszka + Dłoń = Gwiezdna moneta
Ropucha + Oko = Zwój kuli ognia
Ropucha + Czaszka = Zwój obłędu
Ropucha + Ropucha = Zwój goblina-ożywieńca
Ropucha + Dłoń = Moneta czaszki
Dłoń + Oko = Zwój niewidzialności
Dłoń + Czaszka = Gwiezdna moneta
Dłoń + Ropucha = Zwój zamrożenia
Dłoń + Dłoń = Zwój większego uzdrowienia
Shal 'Dun - portal do Mirraw ThurSłońce + Słońce + Słońce = Zwój hipnozy
Słońce + Słońce + Księżyc = Zwój fali szoku
Słońce + Słońce + Gwiazda = Zwój autoiluzji
Słońce + Księżyc + Księżyc = Zwój fali lodu
Słońce + Księżyc + Gwiazda = Moneta czaszki
Słońce + Gwiazda + Gwiazda = Zwój fali kamieni
Księżyc + Księżyc + Księżyc = Zwój aury światłości
Księżyc + Księżyc + Gwiazda = Zwój aury regeneracji
Księżyc + Gwiazda + Gwiazda = Zwój aury kradzieży życia
Gwiazda + Gwiazda + Gwiazda = Zwój masowego cierpienia
Jeśli o czymś zapomniałem proszę o dopisanie.
Witam, postanowiłem, że napiszę poradnik do obelisków w oddechu zimy ponieważ uważam, że przyda się to wielu graczom, którzy zaczynają lub zaczną grać w ten dodatek.
Zwodnicze bagna
Oko + Czaszka = Zwój zagłady
Oko + Ropucha = Słoneczna moneta
Oko + Dłoń = Zwój aury niezdarności
Czaszka + Oko = Zwój aury elastyczności
Czaszka + Czaszka = Księżycowa moneta
Czaszka + Ropucha = Zwój rozkładu
Czaszka + Dłoń = Gwiezdna moneta
Ropucha + Oko = Zwój kuli ognia
Ropucha + Czaszka = Zwój obłędu
Ropucha + Ropucha = Zwój goblina-ożywieńca
Ropucha + Dłoń = Moneta czaszki
Dłoń + Oko = Zwój niewidzialności
Dłoń + Czaszka = Gwiezdna moneta
Dłoń + Ropucha = Zwój zamrożenia
Dłoń + Dłoń = Zwój większego uzdrowienia
Shal 'Dun - portal do Mirraw ThurSłońce + Słońce + Słońce = Zwój hipnozy
Słońce + Słońce + Księżyc = Zwój fali szoku
Słońce + Słońce + Gwiazda = Zwój autoiluzji
Słońce + Księżyc + Księżyc = Zwój fali lodu
Słońce + Księżyc + Gwiazda = Moneta czaszki
Słońce + Gwiazda + Gwiazda = Zwój fali kamieni
Księżyc + Księżyc + Księżyc = Zwój aury światłości
Księżyc + Księżyc + Gwiazda = Zwój aury regeneracji
Księżyc + Gwiazda + Gwiazda = Zwój aury kradzieży życia
Gwiazda + Gwiazda + Gwiazda = Zwój masowego cierpienia
Jeśli o czymś zapomniałem proszę o dopisanie.
dodawanie statów do spellforce
dodawanie statów do spellforce
Niedawno rozkminiłem jak to robić przez artmoneya. Ze względu na prośbe wielu użytkowników, spróbuje opisać, jak to się robi.
Uwaga ! ! ! Sposób nie działa na tryb gry swobodnej, nie wiem czemu tak jest ;((( ale moim sposobem się nie da podwyższyć statów w tym stylu gry.
Okayy.
1. Ściągamy Artmoneya
http://www.google.pl/search?hl=pl&clien ... ad&spell=1
http://www.artmoney.ru/artmoney730rus.exe
Drugi link bezpośredni.
2. Instalujemy go
3. gdy go zainstalujemy, uruchamiamy go, oraz grę spellforce.
4. Dobra. Tera są dwa rodzaje podwyższenia statów.
I: Mieć dużo punktów, żeby podwyższyć staty ( w czasie gry)
II: Wszystkie punkty podwyższy się odrazu gdy będą równe. ( przy robieniu postaci)
Ja wole korzystać z tego II sposobu, w czasie gdy tworzymy postać.
Zatem: Uruchamiamy gre, wybieramy kampanie (ja wybrałem kampanie zwykła. Następnie wchodzimy w tryb "Nowa postać"
[img=http://img36.imageshack.us/img36/7361/49984450.jpg]
Wybiermay umiejętność, oraz specjalizacje.
[img=http://img196.imageshack.us/img196/392/76610230.jpg]
Gdy to zrobiliśmy pora na naszego artmoneya.
Przechodzimi do niego, za pomocą klawiszy alt + tab ( nie wyłączać gry bo nie pójdzie nam cheat).
W select process szukamy procesu o nazwie "spellforce"
[img=http://img193.imageshack.us/img193/3206/54591110.jpg]
Teraz wracamy do gry.
Patrząc na punkty umiejętności, widzimy, że każda ma 25.
[img=http://img265.imageshack.us/img265/7985/28037980.jpg]
Zatem wracamy do artmoneya i wciskamy funkcje "search", a w polu "value" wpisujemy 25, następnie naciskamy ok i powinno się wyświetlić z tysiąc kodów.
[img=http://img132.imageshack.us/img132/9462/96936095.jpg]
Teraz wracamy do spellforce.
Do każdej cechy dodajemy 1
[img=http://img31.imageshack.us/img31/9096/84573050.jpg]
Następnie wracamy do artmoneya i właczamy funkcje filter i w polu
value wpisujemy 26.
Znowu wracamy do spellforce i do kazdej cechy dodajemy 1.
Następnie wracamy do artmoneya i właczamy funkcje filter i w polu
value wpisujemy 27.
Powtarzamy funkcje do póki danych nie będzie koło dziesięciu.
Gdy zostanie nam kilka to oznacza, że są to nasze staty.
[img=http://img530.imageshack.us/img530/4049/45021827.jpg]
Następnie w artmoneyu wciskapmy zieloną strzałke, aby można było zedytować staty.
Zanim zaczniecie edytować numery pamiętajcie o wykorzystaniu wszystkich punktów bo później mogą występować błędy.
Gdy skopiujemy, w polach value są numery, które oznaczają poziom statów, tam wpisujemy wszystko co chemy, ja napisze np. 255 (to chyba max, ale nie jestem pewien)
[img=http://img13.imageshack.us/img13/2745/94547712.jpg]
No i tyle, tylko często ten sposób nie wychodzi ( zalezy od wersji gry )
Na wersji 1,53 i 1,52 moga często występować problemy, ale nie muszą
--------------------------------------------------------------------------------
Z pomocą przychodzi sposób pierwszy
Więc tak:
a) Robimy sobie postać
b)Wbijamy przynajmniej 2 lvl
[img=http://img188.imageshack.us/img188/3977/84008830.jpg]
c) gdy to zrobimy to:
-Włączamy artmoneya
-w funkcji serch w opcji value należy wpisać 5 (5 to numer ile mamy punktów do dodania statów)
[img=http://img91.imageshack.us/img91/8915/88850893.jpg]
-wracamy do gry i tam używamy 1 punkt do statów
[img=http://img91.imageshack.us/img91/869/39344171.jpg]
-wracamy do artmoneya i w funkcji filter w opcji value należy wpisać 4 ( 4 to liczba punktów, która zostaje do dodania statów)
[img=http://img31.imageshack.us/img31/1764/11028697.jpg[/img]
-2 ostatnie czynności wykonujemy tyle razy, aby został 1 punkt do dodania
- gdy to zrobimy powinno zostać około 10 danych w artmoneyu
-naciskamy zieloną strzałke, aby móc zedytować staty, i w polach value wpiszcie np 100.
[img=http://img198.imageshack.us/img198/3145/61166986.jpg[/img]
-teraz w grze dodajcie na wszystkie staty po równo, ale nie na maxa
- i następnie wchodzimy do artmoneya i w funkcji serch w opcji value należy wpisać poziom wszystkich statów (wszystkie mają być równe)
- nastepnie wracamy do gry
- dodajemy po 1 punkt równo do każdego stata
-wracamy do artmoneya
-w opcji filter w polu value wpisujemy nowy level statów
-powtarzamy te ostatnie czynności pare razy, aż pojawi się niedużo danych w artmoneyu ( np z 15)
-naciskamy zieloną strzałke
-wszedzie w polach value wpisujemyt lvl jaki chcemy mieć ( np. 150 )
-Teraz wróćcie do gry i sprawdźcie czy sięudało
-Efekt końcowy powinien podby być do takiego:
[img=http://img23.imageshack.us/img23/3672/savex.jpg]
Gdyby jednak ktoś sobie bardzo nie dawał rady (w co wątpie bo to bardzo łatwe) daje swoje savy -.-
http://rapidshare.com/files/247040897/s ... y.zip.html
http://www.speedyshare.com/555362935.html
Niedawno rozkminiłem jak to robić przez artmoneya. Ze względu na prośbe wielu użytkowników, spróbuje opisać, jak to się robi.
Uwaga ! ! ! Sposób nie działa na tryb gry swobodnej, nie wiem czemu tak jest ;((( ale moim sposobem się nie da podwyższyć statów w tym stylu gry.
Okayy.
1. Ściągamy Artmoneya
http://www.google.pl/search?hl=pl&clien ... ad&spell=1
http://www.artmoney.ru/artmoney730rus.exe
Drugi link bezpośredni.
2. Instalujemy go
3. gdy go zainstalujemy, uruchamiamy go, oraz grę spellforce.
4. Dobra. Tera są dwa rodzaje podwyższenia statów.
I: Mieć dużo punktów, żeby podwyższyć staty ( w czasie gry)
II: Wszystkie punkty podwyższy się odrazu gdy będą równe. ( przy robieniu postaci)
Ja wole korzystać z tego II sposobu, w czasie gdy tworzymy postać.
Zatem: Uruchamiamy gre, wybieramy kampanie (ja wybrałem kampanie zwykła. Następnie wchodzimy w tryb "Nowa postać"
[img=http://img36.imageshack.us/img36/7361/49984450.jpg]
Wybiermay umiejętność, oraz specjalizacje.
[img=http://img196.imageshack.us/img196/392/76610230.jpg]
Gdy to zrobiliśmy pora na naszego artmoneya.
Przechodzimi do niego, za pomocą klawiszy alt + tab ( nie wyłączać gry bo nie pójdzie nam cheat).
W select process szukamy procesu o nazwie "spellforce"
[img=http://img193.imageshack.us/img193/3206/54591110.jpg]
Teraz wracamy do gry.
Patrząc na punkty umiejętności, widzimy, że każda ma 25.
[img=http://img265.imageshack.us/img265/7985/28037980.jpg]
Zatem wracamy do artmoneya i wciskamy funkcje "search", a w polu "value" wpisujemy 25, następnie naciskamy ok i powinno się wyświetlić z tysiąc kodów.
[img=http://img132.imageshack.us/img132/9462/96936095.jpg]
Teraz wracamy do spellforce.
Do każdej cechy dodajemy 1
[img=http://img31.imageshack.us/img31/9096/84573050.jpg]
Następnie wracamy do artmoneya i właczamy funkcje filter i w polu
value wpisujemy 26.
Znowu wracamy do spellforce i do kazdej cechy dodajemy 1.
Następnie wracamy do artmoneya i właczamy funkcje filter i w polu
value wpisujemy 27.
Powtarzamy funkcje do póki danych nie będzie koło dziesięciu.
Gdy zostanie nam kilka to oznacza, że są to nasze staty.
[img=http://img530.imageshack.us/img530/4049/45021827.jpg]
Następnie w artmoneyu wciskapmy zieloną strzałke, aby można było zedytować staty.
Zanim zaczniecie edytować numery pamiętajcie o wykorzystaniu wszystkich punktów bo później mogą występować błędy.
Gdy skopiujemy, w polach value są numery, które oznaczają poziom statów, tam wpisujemy wszystko co chemy, ja napisze np. 255 (to chyba max, ale nie jestem pewien)
[img=http://img13.imageshack.us/img13/2745/94547712.jpg]
No i tyle, tylko często ten sposób nie wychodzi ( zalezy od wersji gry )
Na wersji 1,53 i 1,52 moga często występować problemy, ale nie muszą
--------------------------------------------------------------------------------
Z pomocą przychodzi sposób pierwszy
Więc tak:
a) Robimy sobie postać
b)Wbijamy przynajmniej 2 lvl
[img=http://img188.imageshack.us/img188/3977/84008830.jpg]
c) gdy to zrobimy to:
-Włączamy artmoneya
-w funkcji serch w opcji value należy wpisać 5 (5 to numer ile mamy punktów do dodania statów)
[img=http://img91.imageshack.us/img91/8915/88850893.jpg]
-wracamy do gry i tam używamy 1 punkt do statów
[img=http://img91.imageshack.us/img91/869/39344171.jpg]
-wracamy do artmoneya i w funkcji filter w opcji value należy wpisać 4 ( 4 to liczba punktów, która zostaje do dodania statów)
[img=http://img31.imageshack.us/img31/1764/11028697.jpg[/img]
-2 ostatnie czynności wykonujemy tyle razy, aby został 1 punkt do dodania
- gdy to zrobimy powinno zostać około 10 danych w artmoneyu
-naciskamy zieloną strzałke, aby móc zedytować staty, i w polach value wpiszcie np 100.
[img=http://img198.imageshack.us/img198/3145/61166986.jpg[/img]
-teraz w grze dodajcie na wszystkie staty po równo, ale nie na maxa
- i następnie wchodzimy do artmoneya i w funkcji serch w opcji value należy wpisać poziom wszystkich statów (wszystkie mają być równe)
- nastepnie wracamy do gry
- dodajemy po 1 punkt równo do każdego stata
-wracamy do artmoneya
-w opcji filter w polu value wpisujemy nowy level statów
-powtarzamy te ostatnie czynności pare razy, aż pojawi się niedużo danych w artmoneyu ( np z 15)
-naciskamy zieloną strzałke
-wszedzie w polach value wpisujemyt lvl jaki chcemy mieć ( np. 150 )
-Teraz wróćcie do gry i sprawdźcie czy sięudało
-Efekt końcowy powinien podby być do takiego:
[img=http://img23.imageshack.us/img23/3672/savex.jpg]
Gdyby jednak ktoś sobie bardzo nie dawał rady (w co wątpie bo to bardzo łatwe) daje swoje savy -.-
http://rapidshare.com/files/247040897/s ... y.zip.html
http://www.speedyshare.com/555362935.html
zmiana wygladu avatara
zmiana wyglądu avatara na innne istoty w spellforce
Sposób jest bardzo prosty, tak, że aż mnie dziwi to, że nikt jeszcze tego nie odkrył.
No więc tak. Potrzebna nam będą:
Spellforce (niezbędnie xD)
Artmoney:
http://www.systemsoftlab.com/artmoney730eng.exe
Gdy już go zainstalujemy to:
1. Uruchamiamy spellforce
2. Teraz idziemy do jakiegos miejsca gdzie możemy kupić jakąś zbroje, która może być przez nas ubrana, oraz której znacie id do artrmoneya
3. Więc kupujemy ją (ja polecam płócienną przyszywanice bo jest od pierwszego lvl, jest tania i każdy może ją założyć)
4. Teraz ją ubieramy

5. Następnie włączamy Artmoneya
Otwieramy funkcje serch i w polu value wpisujemy 583 (id twojej zbroi), a następnie naciśnij ok
6. Wracamy do gry, oraz zdejmujemy zbroje.

7. Wracamy do artmoneya. Włączamy funkcje filter, a w polu Value należy wpisać "0".

8. Wracamy do gry, oraz ubieramy naszą ostatnio kupioną zbroje.
9. Wracamy do artmoneya. W funkcji filter w polu value wpisujemy 583 (id zbroji).
10. Teraz powinno zostać pare danych.
Więc klikamy w zieloną strzałke, aby można było zedytować dane

11. Teraz w polach value tych danych wpisujemy id wyglądu stworzenia np. wygląd postracha czyli "485".

12. Teraz wróć do gry i zobacz jak wyglądasz
Jeżeli wszystko zrobiłeś dobrze powinno się udać

Niestety jest jedna wada. Nie da się mieć ten wygląd na stałe (przynajmniej w trybie gry swobodnej)
Sposób jest bardzo prosty, tak, że aż mnie dziwi to, że nikt jeszcze tego nie odkrył.
No więc tak. Potrzebna nam będą:
Spellforce (niezbędnie xD)
Artmoney:
http://www.systemsoftlab.com/artmoney730eng.exe
Gdy już go zainstalujemy to:
1. Uruchamiamy spellforce
2. Teraz idziemy do jakiegos miejsca gdzie możemy kupić jakąś zbroje, która może być przez nas ubrana, oraz której znacie id do artrmoneya
3. Więc kupujemy ją (ja polecam płócienną przyszywanice bo jest od pierwszego lvl, jest tania i każdy może ją założyć)
4. Teraz ją ubieramy

5. Następnie włączamy Artmoneya
Otwieramy funkcje serch i w polu value wpisujemy 583 (id twojej zbroi), a następnie naciśnij ok
6. Wracamy do gry, oraz zdejmujemy zbroje.

7. Wracamy do artmoneya. Włączamy funkcje filter, a w polu Value należy wpisać "0".

8. Wracamy do gry, oraz ubieramy naszą ostatnio kupioną zbroje.
9. Wracamy do artmoneya. W funkcji filter w polu value wpisujemy 583 (id zbroji).
10. Teraz powinno zostać pare danych.
Więc klikamy w zieloną strzałke, aby można było zedytować dane

11. Teraz w polach value tych danych wpisujemy id wyglądu stworzenia np. wygląd postracha czyli "485".

12. Teraz wróć do gry i zobacz jak wyglądasz

Niestety jest jedna wada. Nie da się mieć ten wygląd na stałe (przynajmniej w trybie gry swobodnej)
-
Guest
-
Guest
Mi również wszytkie poprawnie działają...
P.S.
może niech kilka osób powkleja ID jakichś fajnych wyglądów?
511 - mantat
485 - postrach
405 - jeleń
1408 - ork robotnik(taki inny - czerwony)
1409 - elficka robotnica
1410 - elficka rzemieślniczka
EDIT:
477 - rzemieślnik mhrrocznych
478 - czarownik
479 - mhrroczne ostrze
480 - skrytobójca
482 - rycerz śmierci
483 - wojennik
484 - czarnoksiężnik
P.S.
może niech kilka osób powkleja ID jakichś fajnych wyglądów?
511 - mantat
485 - postrach
405 - jeleń
1408 - ork robotnik(taki inny - czerwony)
1409 - elficka robotnica
1410 - elficka rzemieślniczka
EDIT:
477 - rzemieślnik mhrrocznych
478 - czarownik
479 - mhrroczne ostrze
480 - skrytobójca
482 - rycerz śmierci
483 - wojennik
484 - czarnoksiężnik


