Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Porady do gry SpellForce
Guest

Post by Guest »

znów moja stara metoda - jak było usuńcie! ^^

Przekopując angielskie forum (skłamiem, ie niedawno) ale znalazłem id budynków i jednostek

Tu mamy budynki: (napewno paru brakuje, głównie zbierających surowce, ale może i tak sie gdzieś przydać)
249=Human Fishing Guild
251=Human Academy
253=Human Large HQ
255=Human Temple of Light
257=Human Medium HQ
259=Human Food store
261=Human Crossbow tower
263=Human Quarry
265=Human Sawmill
267=Human Ariashrine
269=Human Small HQ
271=Human Mine
273=Human Master Armory
275=Human Forge
277=Human Smelting Works
279=Human Woodcutter's hut
951=Elf Small HQ
953=Elf Med HQ
955=Elf Large HQ
957=Elf Forester
959=Elf Master Woodcutter
961=Elf Hall of the Ancients
963=Elf Food Store
965=Elf Lenya gatherer
967=Elf Woodcutter's hut
969=Elf Hunting Lodge
971=Elf Iron Armory
973=Elf Hunter's Guild
975=Elf Gatherer hut
977=Elf Armory
981=Elf Ailantery
985=Elf Archer Tower
987=Elf Frostbringer
989=Elf Archery Hall
991=Elf Sawmill
993=Dwarf Small HQ
995=Dwarf Med HQ
997=Dwarf Large HQ
999=Dwarf Quarry
1001=Dwarf Great Armory
1003=Dwarf Stonemason's hut
1005=Dwarf Food Store
1007=Dwarf Pigfarm
1009=Dwarf Mine
1011=Dwarf Moonsilver Mine
1013=Dwarf Smelting Works
1015=Dwarf Forge
1017=Dwarf Sanctuary
1019=Orc Hall of Glory
1021=Orc Small HQ
1023=Orc Med HQ
1025=Orc Large HQ
1027=Orc Woodcutter's Hut
1029=Orc Smelting Works
1031=Orc Food Store
1033=Orc Hunting Lodge
1035=Orc Fisher's Hut
1037=Orc Boar Breeding
1039=Orc Mine
1041=Orc Forge
1043=Orc Croptent
1045=Orc Shaman's Hut
1047=Orc Firestarter
1049=Orc Bloodshrine
1051=Troll Small HQ
1053=Troll Med HQ
1055=Troll Large HQ
1057=Troll Woodcutter's Hut
1059=Troll Quarry
1061=Troll Foodstore
1063=Troll Hunting Lodge
1065=Troll Stonecutter
1067=Troll Corpse Collector
1069=Troll Mace Carver
1071=Troll Stonethrower
1073=Darkelf Moonsilver Armory
1075=Darkelf Small HQ
1077=Darkelf Med HQ
1079=Darkelf Large HQ
1081=Darkelf Quarry
1083=Darkelf Moonsilver Mine
1085=Darkelf Stonemason
1087=Darkelf Food Store
1089=Darkelf Fungus Farm
1091=Darkelf Breeder
1095=Darkelf Mine
1097=Darkelf Forge
1101=Darkelf Arkanum
1103=Darkelf Shadow Forge
1105=Darkelf Onyxshrine
1107=Darkelf Onyx Tower
1109=Darkelf Tower of Sorcery
1111=Darkelf Mindbreaker
1113=Darkelf Dark Academy


A! I chcę dodać, że wszyskie id wyżej wymienione w grze pojawiaja się jako 'plany' na tych rolkach, które można wsadzić do ekwipunku (jeśli ktoś chce... szybciej - bez 1 więcej kliknięcia - dodawać plany niech wpisuję numer id o jeden więcej np:

1077 - Darkelf Med HQ <- mamy typowy plan(na zwoju)
1078 <- mamy już okienko z planem(jak zwój będący już zapisany w księdze czarów), które trzeba
wkleić bezpośrednio w plany(tak jakbyśmy sam zwój wrzucali)

Teraz lecim z jednostkami:
(ukręcicie mi łeb, za to, że nie chce mi się tłumaczyć? xD)

1259=Human Armsman
1261=Human Cleric
1263=Human Enchanter
1265=Human Marksman
1267=Human Mentalist
1269=Human Paladin
1271=Human Recruit
1273=Human Scout
1275=Elf Windarcher
1277=Elf Druid
1279=Elf Healer
1281=Elf Wintermage
1283=Elf Protector
1285=Elf Ranger
1287=Elf Wanderer
1289=Elf Warder
1291=Orc Drummer
1293=Orc Fighter
1295=Orc Firemaster
1297=Orc Spearman
1299=Orc Thug
1301=Orc Totem
1303=Orc Veteran
1305=Orc Hornblower
1307=Darkelf Assassin
1309=Darkelf Battlemaster
1311=Darkelf Darkblade
1313=Darkelf Deathknight
1315=Darkelf Havoc
1317=Darkelf Necromancer
1319=Darkelf Sorceror
1321=Darkelf Warlock
1323=Dwarf Battlepriest
1325=Dwarf Defender
1327=Dwarf Demolisher
1329=Dwarf Elder
1331=Dwarf Elite
1333=Dwarf Militia
1335=Dwarf Warrior
1337=Dwarf Watchman
1339=Troll Bouncer
1341=Troll Champion
1343=Troll Destroyer
1345=Troll Devastator
1347=Troll Hurler
1349=Troll Rowdy
1351=Troll Smasher
1353=Troll Thrower

Tutaj jak samo jak z budynkami, jeśli ktos nie chce mieć zwoju, zmienia id o jeden więcej i wkleja odrazu obrazek z budynkiem.jednostką w plany :)
przemmir
Zaklinacz słów
Posts: 379
Location: P-ń/Catalunya

Post by przemmir »

Otrzymywanie Itemów w SpellForce!



Jako, że poradnik został usunięty, dla wszystkich tych, którzy nie wiedzą jak się do tego zabrać, a chcieliby tego spróbować, napiszę krótki poradnik :wink:.



UWAGA!! Przed użyciem tego edytora radzę zrobić sobie kopie Savów!



1. Potrzebne są nam: SpellForce i program ArtMoney, który możecie pobrać z http://www.artmoney.ru/e_download.htm (Albo poprostu wyszukajcie go w googlach :wink:.)



2. Instalujemy Artomoney 'a pod zakładkę "Filter" i w "Value" wpisujemy tym razem "102".

Image

(jak widzicie cały etap otrzymywania itemu X zajął mi sześć kroków - Step 6)



11. Przenosimy teraz "Integer 2 bytes" na prawą stronę i zmieniamy tam nr ID w polu "Value". (Numery ID udostępnił Hyouton i znajdziecie je w tym temacie).

Image



12. Po zmianie ID na przedmiot, który chcecie otrzymać wracamy do gry i wyłączamy i włączamy jeszcze raz okno z ekwipunkiem. Dalej wchodzimy do zakładki z zaklęciami i jeśli wszystko dobrze zrobiliśmy w lewym dolnym slocie powinien znajdować się przedmiot, który chcieliście otrzymać. Teraz wystarczy go tylko przenieść do odpowiedniej zakładki i gotowe!! :).
Guest

Post by Guest »

Odkryłem że nie należy używać artmoneya chyba że do dodawania przedmiotów których nie ma w grze. Fajnie masz staty tylko co z tego. Czy to jest normalne że przy wytrzymałości 90 masz życie 53? Chyba nie. Czy tak powinno być że przy mądrości 90 masz 30 many? Chyba nie. Co z tego wynika? Dodawanie statów w artmoneyu nie wpływa na naszą postać. Dajesz sobie 30 level. I co z tego? Działa to tak samo jak staty. Dodajesz sobie runę 40 level i używasz jej na 1 levelu. Wkładasz ją do stołu runicznego. Potem niechcący bieżesz 2 taką runę i masz popsutą postać bo zostaje ci ona na myszce do końca gry. Wniosek: artmoney jest do niczego.
Guest

Post by Guest »

Ej a ktoś mógłby mi napisać gdzie znaleźć wszystkie pieczęcie bankowe bo jak się napisze nowy temat to odsyłają tutaj a przyjrzałem wszystkie posty i nic nie ma o pieczęciach.
Guest

Post by Guest »

To pewnie dlatego, że kiedyś w tym temacie był o tym post ale został usunięty. Jedna z pieczęci jes w gaju driad tam gdzie walczymy z pająkiem a druga w kathai. Pozostałych nie pamiętam, bo dawno nie grałem ale jak sobie przypomnę to dopiszę.
st34l3k
Tańczący z warnami
Posts: 294
Location: Częstochowa
Contact:

Post by st34l3k »

Pieczęcie



1) Gaj Driad - tam gdzie pokonujemy Mistrza Pająków, jest portal do Empyrii, po prawej stronie i nieco poniżej portalu znajduje się pierwsza pieczęć.

2) Rozpalone Kamienie - poniżej portalu do Colosseum jest miejsce do układania mozaiki, a od niego prowadzi ścieżka na południe. Prowadzi ona na wzniesienie, gdzie jest kilka ognistych golemów, a zaraz obok zwłoki z kolejna, drugą pieczęcią.

3) Kathai - niedaleko kolejnego miejsca do oczyszczenia za pomocą nasion od Driady, znajduje się jeziorko, a niedaleko kolejne zwłoki szkieletu z kolejną, trzecią pieczęcią.

4) Miasto Dusz - w północnej części tej mapy (grając postacią z Zakonu Świtu) mamy 2 niekończące się "fontanny" wrogów (pomaga to nabić 50 lvl komuś kto jeszcze go nie ma). Po lewej stronie mamy fontannę z Dziwny czytacz umysłów itp. Nad jaskinię gdzie się pojawiają te stworki, prowadzi ścieżka. Idąc do końca tą ścieżką, znajdziesz kolejnego szkielecika z czwarta, ostatnią pieczęcią do banku.
Image

Precyzja odpowiedzi zaleÂży od precyzji pytania.
Nie czytam w myÂślach


Image

www.bitten.pev.pl
Image
Diemar
Niemy Mędrzec
Posts: 2
Location: Morąg

Post by Diemar »

Witam.



Szukałem po tym forum jak otworzyć skarbiec z 5 kamiennymi głowami.

Było napisane by postawić tytanów przy każdej kamiennej głowie (której? tej zielonej co "śwista powietrzem"?) mniejsza o to, tytanow tylko 3 uwolniłem tych światła reszty niewiem jak, :( mimo to po postawieniu ich przy tych głowach żadna sie nie zaświeciła, :? w innym przypadku ktos napisał żeby przy kamiennych glowach postawić przywołanych bohaterów, to też nie działa. Mam wersje Spell Force 1.53 czy ktoś mógł by napisać dokładnie jak otworzyć ten skarbiec?

Z góry dzięki za odpowiedź. :D

Pozdro[/list]
st34l3k
Tańczący z warnami
Posts: 294
Location: Częstochowa
Contact:

Post by st34l3k »

Obojętne czy postawisz tam tytanów, czy bohaterów (i tak musi być w sumie 5 jednostek użytych do tego zadania).

Innych tytanów się nie da uwolnić (przynajmniej nikt do tej pory tego nie wymyślił)

A co do tego, gdzie są głowy, widać słabo szukałeś... Poczytaj http://www.spellforceweb.fora.pl/pomoc, ... html#15497
Image

Precyzja odpowiedzi zaleÂży od precyzji pytania.
Nie czytam w myÂślach


Image

www.bitten.pev.pl
Image
Diemar
Niemy Mędrzec
Posts: 2
Location: Morąg

Post by Diemar »

Taa słabo szukałem, teraz musze jeszcze raz przewertować całe krypty. może w końcu sie uda ;D

Cóż ide głowkować

Pozdro
Matti297
Niemy Mędrzec
Posts: 3

Post by Matti297 »

Mam pytanie otóż jak pokonać Korshara Miażdzyciela w Spellforce Zakon Świtu
st34l3k
Tańczący z warnami
Posts: 294
Location: Częstochowa
Contact:

Post by st34l3k »

Założyć najsilniejszych bohaterów, wyposażyć ich w najlepszą broń i ubrać w najlepsze rzeczy jakie dla nich posiadasz, skorzystać z monumentu bohaterów aby ich wezwać a następnie zaatakować Korshara i go zabić.
Image

Precyzja odpowiedzi zaleÂży od precyzji pytania.
Nie czytam w myÂślach


Image

www.bitten.pev.pl
Image
Matti297
Niemy Mędrzec
Posts: 3

Post by Matti297 »

Założyć najsilniejszych bohaterów, wyposażyć ich w najlepszą broń i ubrać w najlepsze rzeczy jakie dla nich posiadasz, skorzystać z monumentu bohaterów aby ich wezwać a następnie zaatakować Korshara i go zabić.


to wiem ale on bez przerwy hipnoze rzuca i czy jest jakiś sposób żeby jej unikać lub go zabić szybko
Marcineeq
Skrytopisarz
Posts: 10
Location: ZGR

Post by Marcineeq »

Tak jest sposób trzeba mieć wysoką odporność na magię umysłu.
st34l3k
Tańczący z warnami
Posts: 294
Location: Częstochowa
Contact:

Post by st34l3k »

Unikać hipnozy nie możesz. Możesz założyć sobie lub któremuś bohaterowi jakieś dodatki (pierścienie, tarczę czy hełm), które będą mogły zwiększyć odporność na magie umysłu. Ale to i tak raczej mało pomoże.



Nie podchodź sam do niego (i nie idź pierwszy!) jeśli Twój bohater jest słaby. Wyślij na pierwszy ogień jakieś słabsze jednostki (najsłabszych bohaterów), on rzuci na nich hipnozę a Ty w tym czasie możesz podejść silniejszymi jednostkami (bohaterami) i zacząć go "bić". Możesz mieć wśród nich jednego kapłana, którym będziesz mógł leczyć rannych (oczywiście jego musisz trzymać "z tyłu").



Jeśli grasz ciężkozbrojnym wojownikiem, jak podejdziesz w 2 grupce to szybko powinien paść (jeśli akurat Ty nie dostaniesz hipnozą), jeśli jakimś magiem, to musisz próbować bohaterami go "bić" a sam rzucać czary z dystansu. Jeśli grasz białym magiem, to załóż samych wojowników (+ łuczników ewentualnie) i atakuj, a sam będziesz ich leczył.





Nie pamiętam, aby Korshar kiedykolwiek sprawił mi większe kłopoty, nawet na poziomie dokładnym



Na pewno sobie poradzisz.
Image

Precyzja odpowiedzi zaleÂży od precyzji pytania.
Nie czytam w myÂślach


Image

www.bitten.pev.pl
Image
Matti297
Niemy Mędrzec
Posts: 3

Post by Matti297 »

mam jeszcze pytanie odnośnie edycji postaci przez artmoney jak i gdzie mam zapisać dokonane zmiany??
Post Reply