Regulamin, wersja 0.99 epsilon
Regulamin, wersja 0.99 epsilon
I Warunki wzięcia udziału w Wojnach Klanów
1. Do wzięcia udziału w akcji "Wojny Klanów" (nazywanej dalej skrótem WK) konieczna jest rejestracja na forum i możliwość pełnego korzystania z konta (tj. konto aktywne oraz niezbanowane).
2. Aby móc brać udział w rozgrywkach, uczestnik musi należeć do jednej z drużyn - "Klanów". Wyboru należy dokonać ostrożnie, gdyż po dołączeniu do któregoś "Klanu", nie ma możliwości zmiany.
3. Chcąc dołączyć do "Klanu" należy napisać zgłoszenie w odpowiednim temacie. "Klany" mogą mieć wymagania dotyczące naboru, które trzeba spełnić. Wymagania ustalane są przez Lidera (zwykle założyciela "Klanu"), nie powinny jednak dotyczyć spraw pozaforumowych.
4. W przypadku zbanowania użytkownika, zostaje on również wydalony z WK. Jeżeli uczestnik miał zaplanowane pojedynki, zostaje do nich wybrany inny członek "Klanu".
II Zasady rozgrywek
1. Rozgrywki WK podzielone są na dwie dyscypliny - potyczki oraz pojedynki. Dla każdej z nich obowiązuje osobny regulamin. Wszystkie zasady z paragrafów I i II dotyczą obydwóch rodzajów rozgrywek. W/w paragrafy dotyczą również "rajdów".
2. Do grupy arbitrów zaliczają się liderzy Klanów oraz niezależni sędziowie niebiorący udziału w WK wybrani drogą głosowania przez uczestników WK.
3. Pod groźbą dożywotniego wykluczenia z rozgrywek zabrania się łamania w jakikolwiek sposób zasad gry.
4. Arbitrowie mają prawo czasowo wykluczyć podejrzanego o łamanie zasad, bez podania jednoznacznego, niezbitego dowodu. W takim wypadku wykluczenie nie może jednak być stałe.
5. Za zwycięstwo Klan otrzymuje 2 punkty do rankingu ogólnego. Przegrany Klan traci 1 punkt.
6. Wszelkie niedopatrzenia regulaminu mają zostać natychmiast zgłoszone. Wykorzystywanie wszelkich usterek regulaminu jest równoznaczne z łamaniem go.
7. Zabrania się wykorzystywania "lagów" na własną korzyść. Wszelkie aplikacje mogące zwiększyć ping mają zostać wyłączone przed rozpoczęciem rozgrywek.
8. Przed meczem należy wysłać do arbitrów swoją postać, celem sprawdzenia przez nich avatara - czy nie zawiera niedostępnego ekwipunku oraz czy nie ma statystyk rozwiniętych ponad poziom. Gracz musi również wystąpić w takim ekwipunku, jaki wysłał arbitrom.
III System potyczek
1. W każdym dziesięciodniowym okresie rozgrywane są trzy potyczki, ustalone przez Liderów tak, by wzięły w nich udział wszystkie Klany. Liderzy Klanów, wraz z ich członkami, wybierają reprezentantów do następnego spotkania.
2. Potyczki ustalane są przez Liderów Klanów, wybieranych w tym celu losowo. Przykładowo, wylosowany Lider Klanu Ludzi ustala trzy następne pojedynki, pamiętając by uwzględnić wszystkie sześć Klanów. Następne losowanie wskazuje na Klan Orków, itd. Losowanie przeprowadzane jest przez niezależnego sędziego, a jego wyniki ogłaszane są przynajmniej tydzień przed terminem pierwszej rozgrywki. Jeśli losowanie wskaże Klan, który w danej rundzie już określał harmonogram rozgrywek, losowanie zostaje powtórzone.
3. Jedna runda zawiera potyczki wytyczone przez wszystkich Liderów, a więc 18 rozgrywek.
4. W trakcie jednej rundy nie mogą odbyć się dwa jednakowe spotkania.
5. Obowiązuje zasada "Kolejki" (nazywana też "Sezonem"). Zakazuje ona uczestnikowi brać udział w więcej niż jednej potyczce, jeśli reszta członków Klanu nie wzięła jeszcze udziału w swoim pojedynku. Wyjątkiem mogą być sytuacje nieobecności członka, wynikające z przyczyn niezależnych, jednakże zamiany muszą być uzgadniane z arbitrami.
6. System "Kolejki" nie obowiązuje osób czasowo i stale wykluczonych z rozgrywek.
7. W każdej potyczce obecnych jest dwóch arbitrów, nienależących do Klanów biorących udział w danej rozgrywce. Obserwują oni przebieg gry i alarmują w razie złamania regulaminu. Obowiązuje zasada "Screenshot or it didn 'a oraz http://www.spellforceweb.fora.pl/profil ... file&u=761 (kolejność losowa).
1. Do wzięcia udziału w akcji "Wojny Klanów" (nazywanej dalej skrótem WK) konieczna jest rejestracja na forum i możliwość pełnego korzystania z konta (tj. konto aktywne oraz niezbanowane).
2. Aby móc brać udział w rozgrywkach, uczestnik musi należeć do jednej z drużyn - "Klanów". Wyboru należy dokonać ostrożnie, gdyż po dołączeniu do któregoś "Klanu", nie ma możliwości zmiany.
3. Chcąc dołączyć do "Klanu" należy napisać zgłoszenie w odpowiednim temacie. "Klany" mogą mieć wymagania dotyczące naboru, które trzeba spełnić. Wymagania ustalane są przez Lidera (zwykle założyciela "Klanu"), nie powinny jednak dotyczyć spraw pozaforumowych.
4. W przypadku zbanowania użytkownika, zostaje on również wydalony z WK. Jeżeli uczestnik miał zaplanowane pojedynki, zostaje do nich wybrany inny członek "Klanu".
II Zasady rozgrywek
1. Rozgrywki WK podzielone są na dwie dyscypliny - potyczki oraz pojedynki. Dla każdej z nich obowiązuje osobny regulamin. Wszystkie zasady z paragrafów I i II dotyczą obydwóch rodzajów rozgrywek. W/w paragrafy dotyczą również "rajdów".
2. Do grupy arbitrów zaliczają się liderzy Klanów oraz niezależni sędziowie niebiorący udziału w WK wybrani drogą głosowania przez uczestników WK.
3. Pod groźbą dożywotniego wykluczenia z rozgrywek zabrania się łamania w jakikolwiek sposób zasad gry.
4. Arbitrowie mają prawo czasowo wykluczyć podejrzanego o łamanie zasad, bez podania jednoznacznego, niezbitego dowodu. W takim wypadku wykluczenie nie może jednak być stałe.
5. Za zwycięstwo Klan otrzymuje 2 punkty do rankingu ogólnego. Przegrany Klan traci 1 punkt.
6. Wszelkie niedopatrzenia regulaminu mają zostać natychmiast zgłoszone. Wykorzystywanie wszelkich usterek regulaminu jest równoznaczne z łamaniem go.
7. Zabrania się wykorzystywania "lagów" na własną korzyść. Wszelkie aplikacje mogące zwiększyć ping mają zostać wyłączone przed rozpoczęciem rozgrywek.
8. Przed meczem należy wysłać do arbitrów swoją postać, celem sprawdzenia przez nich avatara - czy nie zawiera niedostępnego ekwipunku oraz czy nie ma statystyk rozwiniętych ponad poziom. Gracz musi również wystąpić w takim ekwipunku, jaki wysłał arbitrom.
III System potyczek
1. W każdym dziesięciodniowym okresie rozgrywane są trzy potyczki, ustalone przez Liderów tak, by wzięły w nich udział wszystkie Klany. Liderzy Klanów, wraz z ich członkami, wybierają reprezentantów do następnego spotkania.
2. Potyczki ustalane są przez Liderów Klanów, wybieranych w tym celu losowo. Przykładowo, wylosowany Lider Klanu Ludzi ustala trzy następne pojedynki, pamiętając by uwzględnić wszystkie sześć Klanów. Następne losowanie wskazuje na Klan Orków, itd. Losowanie przeprowadzane jest przez niezależnego sędziego, a jego wyniki ogłaszane są przynajmniej tydzień przed terminem pierwszej rozgrywki. Jeśli losowanie wskaże Klan, który w danej rundzie już określał harmonogram rozgrywek, losowanie zostaje powtórzone.
3. Jedna runda zawiera potyczki wytyczone przez wszystkich Liderów, a więc 18 rozgrywek.
4. W trakcie jednej rundy nie mogą odbyć się dwa jednakowe spotkania.
5. Obowiązuje zasada "Kolejki" (nazywana też "Sezonem"). Zakazuje ona uczestnikowi brać udział w więcej niż jednej potyczce, jeśli reszta członków Klanu nie wzięła jeszcze udziału w swoim pojedynku. Wyjątkiem mogą być sytuacje nieobecności członka, wynikające z przyczyn niezależnych, jednakże zamiany muszą być uzgadniane z arbitrami.
6. System "Kolejki" nie obowiązuje osób czasowo i stale wykluczonych z rozgrywek.
7. W każdej potyczce obecnych jest dwóch arbitrów, nienależących do Klanów biorących udział w danej rozgrywce. Obserwują oni przebieg gry i alarmują w razie złamania regulaminu. Obowiązuje zasada "Screenshot or it didn 'a oraz http://www.spellforceweb.fora.pl/profil ... file&u=761 (kolejność losowa).
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Celowo starałem się nadać "prawniczy" styl, żeby nikt nie skumał o co chodzi

Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Regulamin WK został stworzony po to, żeby cheaterzy i inni oszukiści nie mieli na to prawa. Został też uwzględniony system punktacji. Jeśli naprawdę nie masz zamiaru oszukiwać - dwa pierwsze paragrafy możesz sobie odpuścić, a resztę przeczytać tylko z ciekawości
Chociaż osobiście wolałbym, żeby wszyscy znali chociaż ogólny zarys potyczek.
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Około pierwszej w nocy zebrało mi się na liczenie (;P) i wyszło, że jest tylko 15 kombinacji, ponadto wcale nie tak łatwo ułożyć trzecią czy czwartą turę rozgrywek tak, żeby wszystko do siebie pasowało. Tu moje pytanie, czy zrzucamy to na karb Liderów, czy niezależni arbitrzy mają przygotować plan? A może zrobić, żeby jeden Klan przygotował propozycję, a reszta zmieniła wg potrzeb i zaakceptowała?
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Klan1 - 1
Klan2 - 2
Klan3 - 3
Klan4 - 4
Klan5 - 5
Klan6 - 6
Harmonogram:
1 vs 5 ---------- 2 vs 4 ---------- 3 vs 6
1 vs 3 ---------- 2 vs 5 ---------- 4 vs 6
1 vs 6 ---------- 4 vs 5 ---------- 2 vs 3
1 vs 2 ---------- 3 vs 4 ---------- 5 vs 6
1 vs 4 ---------- 3 vs 5 ---------- 2 vs 6
W następnym "sezonie" można tylko zmieniać numerki poszczególnym klanom, i tak każdy z każdym będzie walczył.
Moim zdaniem większym problemem będzie ustawienie tych wszystkich walk, aby się w tym podanym dziesięciodniowym terminie odbyły wszystkie (10 dni ---> 15 potyczek (i pojedynków?) czyli 30 "walk", chyba będzie ciężko)
Trzeba będzie wziąć pod uwagę wiele, czasem niezależnych od nas, ewentualności, typu szkoła, praca, wypadki losowe
itp. Ale to zapewne wyjdzie jak to się mówi ', czy te 10 dni wystarczy na rozegranie tego wszystkiego (bo nie tylko klany które biorą udział w danej potyczce będą zaangażowane w danym terminie - sędziowie z tego co wyczytałem maja być z innych klanów, czyli tez ktoś musi mieć wolne).
Edit
Sorry Ari
Chyba nie doczytałem dokładnie.
Klan2 - 2
Klan3 - 3
Klan4 - 4
Klan5 - 5
Klan6 - 6
Harmonogram:
1 vs 5 ---------- 2 vs 4 ---------- 3 vs 6
1 vs 3 ---------- 2 vs 5 ---------- 4 vs 6
1 vs 6 ---------- 4 vs 5 ---------- 2 vs 3
1 vs 2 ---------- 3 vs 4 ---------- 5 vs 6
1 vs 4 ---------- 3 vs 5 ---------- 2 vs 6
W następnym "sezonie" można tylko zmieniać numerki poszczególnym klanom, i tak każdy z każdym będzie walczył.
Moim zdaniem większym problemem będzie ustawienie tych wszystkich walk, aby się w tym podanym dziesięciodniowym terminie odbyły wszystkie (10 dni ---> 15 potyczek (i pojedynków?) czyli 30 "walk", chyba będzie ciężko)
Trzeba będzie wziąć pod uwagę wiele, czasem niezależnych od nas, ewentualności, typu szkoła, praca, wypadki losowe
Edit
Sorry Ari
Tak na szybko opiszę to co wczoraj chciałem. Potrzebuję 5 osób do testów jakiegoś przykładowego rajdu. Piszcie na pw.
Co do serwera: Myślę, że najlepiej będzie, jak założy jedna osoba z akurat walczących ze sobą klanów. Najlepiej, jeżeli każdy przed walką poda prędkość łącza i wybierze się najszybsze.
Co do serwera: Myślę, że najlepiej będzie, jak założy jedna osoba z akurat walczących ze sobą klanów. Najlepiej, jeżeli każdy przed walką poda prędkość łącza i wybierze się najszybsze.



Ja mam jedną "wątpliwość" . Zakładając ,że ktoś lubi najbardziej magów i ma maga ,a musi walczyć z wojownikiem to będzie problem . Proponowałbym ,aby rozgrywki były podzielone , tak ,aby mag walczył z magiem ,łucznik/kusznik z łucznikiem/kusznikiem ,a wojownik z wojownikiem , bo jeżeli nie wprowadzi się takich ograniczeń to będzie fala narzekań - "Ja miałem maga ,dlatego przegrałem ". . Nie zauważyłem takiego podpunktu w regulaminie więc dlatego piszę.
Mam dwie propozycje rozwiązania .
1.W każdym klanie musi być tyle samo wojowników magów i łuczników.
+Nie będzie dyskusji spornych ,a bo on miał wojownika więc mnie pokonał.
-Ale jeżeli wszyscy będą chcieli grać agiem ,łucznikiem lub wojownikiem dojdzie do sporu , bo narzucana jest cudza wola.
2.Każdy gracz ma przynajmniej 1 maga ,1 wojownika i 1 łucznika
+ Nie dojdzie do sytuacji spornych na tle - bo on miał wojownika
+ W razie czyjejś choroby drużyna nadal będzie pełna
- Będzie trzeba dużo czasu poświęcić na ich szkolenie .
W regulaminie nie widzę ,żadnego takiego punktu czy podpunktu . Uważam ,że powinno zostać przegłosowane to ,bo inaczej taka luka może spowodować długa przerwę w wojnach klanów ,a tego wcale nie chcemy.
Mam dwie propozycje rozwiązania .
1.W każdym klanie musi być tyle samo wojowników magów i łuczników.
+Nie będzie dyskusji spornych ,a bo on miał wojownika więc mnie pokonał.
-Ale jeżeli wszyscy będą chcieli grać agiem ,łucznikiem lub wojownikiem dojdzie do sporu , bo narzucana jest cudza wola.
2.Każdy gracz ma przynajmniej 1 maga ,1 wojownika i 1 łucznika
+ Nie dojdzie do sytuacji spornych na tle - bo on miał wojownika
+ W razie czyjejś choroby drużyna nadal będzie pełna
- Będzie trzeba dużo czasu poświęcić na ich szkolenie .
W regulaminie nie widzę ,żadnego takiego punktu czy podpunktu . Uważam ,że powinno zostać przegłosowane to ,bo inaczej taka luka może spowodować długa przerwę w wojnach klanów ,a tego wcale nie chcemy.
Feniks, jeśli komuś nie pasuje to jego problem. Nie można narzucać takich rzeczy. Osobiście mam maga i zamierzam nim grać i nie obchodzi mnie to czy jakiś woj mnie pokona, czy ja pokonam łucznika. Nie o to chodzi. Ja chcę się dobrze bawić podczas WK, a użytkownicy, którzy mają zamiar narzekać na cokolwiek, byłoby dobrze żeby się wcale nie zgłaszali. Nic nie robią i będą kwiczeć, bo przegrali z wojem. Jestem na NIE...
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...


Phi. Tacy niehonorowi użyszkodnicy to sobie mogą [ocenzurowano]. Nie szukamy ilości, tylko jakości. A łucznik może rozjechać wszystkie inne klasy, jeśli się postara. Zresztą, i avatar dupa, kiedy wrogów kupa ;P
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
To nie będą mieli wstępu na WK. Kto z biorących udział w WK chce takie osoby? Jęczenie, stękanie i narzekanie - Wykluczenie z WK.
Przecież to po prostu skandal, żeby taki użytkownik mógł brać udział w Wojnach. Nic nie zrobił, aby WK się ruszyły, a teraz mamy pozwolić żeby narzekał? Śmieszne...
EDIT: Wyprzedziłeś mnie Mati
//Soul
Przecież to po prostu skandal, żeby taki użytkownik mógł brać udział w Wojnach. Nic nie zrobił, aby WK się ruszyły, a teraz mamy pozwolić żeby narzekał? Śmieszne...
EDIT: Wyprzedziłeś mnie Mati
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...




